曾讓90后癡迷的“小浣熊水滸卡”,如今轉(zhuǎn)型手游,打算讓00后氪金?

01.誰(shuí)沒(méi)為水滸卡“瘋過(guò)”?
最近幾年那些最癲狂的消息都似乎來(lái)自00后一代,前有JK/洛麗塔/漢服被00后買(mǎi)成了破產(chǎn)三坑,后有13歲小女生偷用母親70萬(wàn)購(gòu)買(mǎi)人設(shè)圖,再來(lái)就是年輕飯圈女孩的盲目追星。
哪怕事情已經(jīng)走向了實(shí)錘,但處于狂熱的她們也總能給自己找到合理化理?yè)?jù),并商討著去干一些讓人瞠目結(jié)舌的壞事---

犯法的事情我自然不推崇,但這種狂熱說(shuō)到底也是萌發(fā)于優(yōu)越之情。你們不懂三坑的價(jià)值,你們不知道哥哥的痛......類(lèi)似的優(yōu)越聲響在00后一代的腦海中不斷回蕩,最終也就催生出了一系列奇葩的消費(fèi)現(xiàn)象---

但話說(shuō)回來(lái),難道我們這群大人就真的體會(huì)不了00后一代的優(yōu)越嗎?
答案自然是否定的,人的具體消費(fèi)行為可能并不相同,但誰(shuí)人不曾有過(guò)“盲目”的過(guò)往?也誰(shuí)人不曾為了鐘愛(ài)的事物投入千金萬(wàn)兩呢?
也許很多00后不知道的是,20多年前的孩子們干過(guò)最瘋狂的事,竟是為了一張小卡片,扔了一包又一包的干脆面---


千禧年間,統(tǒng)一旗下的干脆面“小浣熊”為了對(duì)抗康師傅的“小虎隊(duì)”,會(huì)隨面附贈(zèng)一張印有水滸英雄人物的小卡,集這些卡片雖然不能換錢(qián),卻能讓你成為班上“最靚的崽”(當(dāng)時(shí)也有傳聞能換游戲機(jī)......)。

這些卡片,是統(tǒng)一老板受日本畫(huà)師正字公也的《繪卷水滸》啟發(fā),便想創(chuàng)作一套中國(guó)人自己的《水滸英雄》系列畫(huà)作,于是邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)知名的國(guó)畫(huà)高手,并以每副3000元的潤(rùn)筆費(fèi),畫(huà)了114位水滸人物(108好漢+6大惡人),且重要的人物,均由資歷深的國(guó)畫(huà)大師負(fù)責(zé)---



正是這些畫(huà)風(fēng)精美的水滸英雄卡,讓無(wú)數(shù)90后青年癡迷,并產(chǎn)生了強(qiáng)烈的收集欲望。
多少人為了集齊上百?gòu)埖乃疂G英雄卡,或是從早餐錢(qián)、零花錢(qián)當(dāng)中東拼西湊,或是拉下面子與陌生人交換;家庭條件比較優(yōu)越的人,甚至?xí)湔涞刭?gòu)買(mǎi)。
干脆面吃上兩口已經(jīng)是對(duì)它最大的尊重,放著發(fā)霉、直接扔掉是常有的事---

當(dāng)然,這些事還是得偷偷干,再富裕的家庭,被家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)浪費(fèi)食物,還是會(huì)被臭罵一頓的。
不過(guò)隨著年齡的增長(zhǎng)和網(wǎng)絡(luò)的普及,電子游戲里的勝負(fù)可比這些抽取卡片所獲得的快感要強(qiáng)得多,這些小卡片也就逐漸淡出孩子們的視野,成為一代人的回憶。
在十多年后的今天,水滸傳卡片因情懷和稀有度,成為了二手市場(chǎng)上的燙手貨,一套能賣(mài)上千至上萬(wàn)元不等。不少曾收集過(guò)水滸卡的人都在感慨,原來(lái)自己離成為富豪就差臨門(mén)一腳啊---

然而到了8月前后,小浣熊和它的水滸卡又以另一種形式出現(xiàn)在我們眼前,也許你已經(jīng)從各大社交媒體中獲知了消息---

是的,那個(gè)曾在20年前風(fēng)靡一時(shí)的水滸卡,如今推出了手游,那些我們?yōu)橹偪竦乃疂G英雄們,也將以電子的形式回歸。
02.小浣熊換個(gè)方式繼續(xù)賣(mài)卡?
這款手游叫《小浣熊百將傳》,主線故事講述在一個(gè)架空的90年代,發(fā)生了一件電競(jìng)勵(lì)志的故事。與現(xiàn)實(shí)中的20世紀(jì)90年代一樣,水滸卡也在孩子們的圈子當(dāng)中流行,但不同的是,玩家將從京郊的小縣城出發(fā),利用這些水滸英雄卡進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并展開(kāi)全國(guó)巡禮---

在巡禮的過(guò)程中玩家會(huì)路經(jīng)各處景點(diǎn),玩家可以通關(guān)章獲得十連抽和鉆石,用于抽取水滸英雄卡;
而每個(gè)景點(diǎn)的打卡處,也會(huì)有各地歷史故事和景觀名勝,闖關(guān)既能獲得獎(jiǎng)勵(lì),又能了解地方的人文歷史,看來(lái)官方為提高玩家的積極性,可是費(fèi)勁了心思---

在武將的配置上,玩家若是將在《水滸傳》原作中有過(guò)關(guān)聯(lián)和互動(dòng)的武將配置在一起,兩人還會(huì)產(chǎn)生與原作內(nèi)容一致的互動(dòng)。
例如原作中花和尚魯智深和周通之間矛盾重重,如果在游戲里將兩人放在同一隊(duì)伍當(dāng)中,前者會(huì)警告后者不要胡作非為,不然就會(huì)一巴掌過(guò)去---


對(duì)于游戲中常見(jiàn)的克制系統(tǒng),《小浣熊百將傳》采用的是與撲克牌對(duì)應(yīng)的花色,同花色之間能夠相互增益,反之則相互克制;
若角色之間在原作中有所關(guān)聯(lián),還能觸發(fā)額外的增幅;這一點(diǎn)在很多以歷史人物為原型而創(chuàng)作的游戲都沒(méi)有做到,看來(lái)這官方真是無(wú)處不在與原作的對(duì)應(yīng)上費(fèi)心思啊---

在玩法上,《小浣熊百將傳》與市面上的養(yǎng)成類(lèi)手游差異不大,但在卡面的上,卻在“情懷”與“創(chuàng)新”之間達(dá)到了微妙的平衡。
值得一提的是,此次手游中的卡片,同樣邀請(qǐng)到了曾經(jīng)參與舊版卡牌創(chuàng)作的畫(huà)師,在這些舊版卡面的基礎(chǔ)上,加入新的國(guó)風(fēng)元素和傳統(tǒng)文化的韻味,使其真正成為中國(guó)人創(chuàng)作的水滸英雄畫(huà)作。
在游戲中,也保留了舊版卡面,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由切換,看來(lái)無(wú)論是因情懷而集卡的90后,還是沖著創(chuàng)意而來(lái)的00后,都能找到符合自己喜好的卡面---


另外,作為一個(gè)90年代的架空世界,一些極具特色的時(shí)代產(chǎn)物也在游戲的各個(gè)設(shè)定中得以體現(xiàn)。
小劇場(chǎng)中的小賣(mài)部,就無(wú)處沒(méi)有那些童年玩物。奧迪雙鉆四驅(qū)車(chē)、寶可夢(mèng)精靈球、娃娃臉雪糕、麥麗素巧克力......這一個(gè)個(gè)小細(xì)節(jié)都把玩家的思緒拉回了那個(gè)遙遠(yuǎn)的童年,內(nèi)心不禁泛起一股暖意---

小賣(mài)部中常見(jiàn)的“鉆石糖”在游戲里是抽卡的特殊貨幣;街機(jī)廳、電腦城這些我們?cè)?jīng)的娛樂(lè)場(chǎng)所也成為了游戲中常見(jiàn)之一---


這一系列舊情懷的事物撲面而至,也不禁讓我想到也許比起騙00后氪金,《小浣熊百將傳》更多的還是想帶90后們重返買(mǎi)面抽卡的激情吧?
03.有啥情懷不花錢(qián)呢?
上一個(gè)熱門(mén)的情懷手游還是不久前開(kāi)服的《摩爾莊園》。
時(shí)過(guò)境遷,這個(gè)游戲也因?yàn)楦顿M(fèi)道具金額的提高而被一些玩家吐槽“騙氪”。然而開(kāi)服數(shù)月以來(lái),不少玩家都在這個(gè)濃縮版的摩爾莊園里找回了童年回憶,并開(kāi)創(chuàng)出新的玩法---

游戲開(kāi)發(fā)、維護(hù)所需要的成本絕不是小數(shù)目,因而在游戲當(dāng)中設(shè)有付費(fèi)機(jī)制是在情理之中,只要商家在誘導(dǎo)消費(fèi)的時(shí)候能夠保持一定的克制就可以了
畢竟,游戲體驗(yàn)的高低與否,不僅取決于游戲的可玩性,更取決于投入大額金錢(qián)的玩家能否收獲相應(yīng)的報(bào)酬,如果氪金就能變強(qiáng),那玩家自然是樂(lè)意---

但如今市面上的付費(fèi)游戲,大多都沒(méi)能滿足玩家的需求,甚至一些誘導(dǎo)消費(fèi)的行為,蠱惑未成年人進(jìn)行高額的消費(fèi),家長(zhǎng)因此大鬧,要求商家退費(fèi)的事件時(shí)有發(fā)生。
雖然此類(lèi)事件監(jiān)督人也可能存在一定的疏忽,但游戲商家也應(yīng)該設(shè)立相應(yīng)的機(jī)制,減少此類(lèi)事件的發(fā)生---

90后曾因水滸卡而癲狂,甚至出現(xiàn)過(guò)只要卡不要面的情況。這一憑著年少無(wú)知的沖動(dòng),在今天的表現(xiàn)就是孩子們的盲目氪金,玩法和設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新就印證了官方開(kāi)拓00后市場(chǎng)的決心。
不知這一次,《小浣熊百將傳》是否又會(huì)成為家長(zhǎng)眼中的妖魔呢?