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數(shù)控那些事(3)_機(jī)控轉(zhuǎn)碼和數(shù)字編輯

2022-05-22 23:25 作者:盲人號(hào)  | 我要投稿

1.腳本和腳本語(yǔ)言

(LUA)

lua


生活日用品|計(jì)算機(jī)語(yǔ)言

Lua 是一個(gè)小巧的腳本語(yǔ)言。它是巴西里約熱內(nèi)盧天主教大學(xué)(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個(gè)由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所組成的研究小組于1993年開(kāi)發(fā)的。 其設(shè)計(jì)目的是為了通過(guò)靈活嵌入應(yīng)用程序中從而為應(yīng)用程序提供靈活的擴(kuò)展和定制功能。Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫(xiě)而成,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺(tái)上都可以編譯,運(yùn)行。Lua并沒(méi)有提供強(qiáng)大的庫(kù),這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開(kāi)發(fā)獨(dú)立應(yīng)用程序的語(yǔ)言。Lua 有一個(gè)同時(shí)進(jìn)行的JIT項(xiàng)目,提供在特定平臺(tái)上的即時(shí)編譯功能。

Lua腳本可以很容易的被C/C++?代碼調(diào)用,也可以反過(guò)來(lái)調(diào)用C/C++的函數(shù),這使得Lua在應(yīng)用程序中可以被廣泛應(yīng)用。不僅僅作為擴(kuò)展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和維護(hù)。 Lua由標(biāo)準(zhǔn)C編寫(xiě)而成,代碼簡(jiǎn)潔優(yōu)美,幾乎在所有操作系統(tǒng)和平臺(tái)上都可以編譯,運(yùn)行。 一個(gè)完整的Lua解釋器不過(guò)200k,在所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。


運(yùn)行可以通過(guò) Lua 的交互模式,也可以用記事本編輯代碼保存為 .lua 的格式,通過(guò) Lua 編譯器運(yùn)行。也可以通過(guò)第三方工具,將 Lua 打包獨(dú)立運(yùn)行。



輕量級(jí)

Lua語(yǔ)言的官方版本只包括一個(gè)精簡(jiǎn)的核心和最基本的庫(kù)。這使得Lua體積小、啟動(dòng)速度快,從而適合嵌入在別的程序里。5.0.2版的Lua的內(nèi)核小于120KB,而Python的內(nèi)核大約860KB,Perl的內(nèi)核大約1.1MB。

可擴(kuò)展

Lua并不象其它許多"大而全"的語(yǔ)言那樣,包括很多功能,比如網(wǎng)絡(luò)通訊、圖形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的擴(kuò)展接口和機(jī)制:由宿主語(yǔ)言(通常是C或C++)提供這些功能,Lua可以使用它們,就像是本來(lái)就內(nèi)置的功能一樣。

其它特性

Lua還具有其它一些特性:同時(shí)支持面向過(guò)程(procedure-oriented)編程和函數(shù)式編程(functional programming);自動(dòng)內(nèi)存管理;只提供了一種通用類型的表(table),用它可以實(shí)現(xiàn)數(shù)組,哈希表,集合,對(duì)象;語(yǔ)言內(nèi)置模式匹配;閉包(closure);函數(shù)也可以看做一個(gè)值;提供多線程(協(xié)同進(jìn)程 ,并非操作系統(tǒng)所支持的線程)支持;通過(guò)閉包和table可以很方便地支持面向?qū)ο缶幊趟枰囊恍╆P(guān)鍵機(jī)制,比如數(shù)據(jù)抽象,虛函數(shù),繼承和重載等。


應(yīng)用場(chǎng)景

  • 游戲開(kāi)發(fā)

  • 獨(dú)立應(yīng)用腳本

  • Web 應(yīng)用腳本

  • 擴(kuò)展和數(shù)據(jù)庫(kù)插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

  • 安全系統(tǒng),如入侵檢測(cè)系統(tǒng)

編輯本段示例代碼

是的,你猜對(duì)了:Hello,world!

一個(gè)比較復(fù)雜一點(diǎn)的例子,但是它展示了什么是閉包:

create_a_counter()返回一個(gè)記數(shù)器,每次調(diào)用這個(gè)記數(shù)器,都會(huì)得到一個(gè)比上次大1的值。

注意:調(diào)用的時(shí)候,如果你的調(diào)用是這樣的:

那么每次輸出是一樣的結(jié)果,沒(méi)有計(jì)數(shù)的效果,只會(huì)輸出計(jì)數(shù)器的地址,應(yīng)該這樣調(diào)用:

數(shù)據(jù)交換

介紹

Lua和C程序通過(guò)一個(gè)棧交換數(shù)據(jù): struct lua_State

棧的序號(hào)可以從棧頂和棧底計(jì)數(shù),從棧底計(jì)數(shù),則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計(jì)數(shù),則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧底計(jì)數(shù)的方式。棧的默認(rèn)大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素?cái)?shù)目。并不是說(shuō)在棧頂有一個(gè)整形元素。而是計(jì)算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當(dāng)于元素?cái)?shù)目。

Lua 調(diào)用C函數(shù)用的棧是臨時(shí)的,調(diào)用結(jié)束之后就被銷毀了。

如何從棧中獲取從Lua腳本中的參數(shù)

如果知道Lua腳本中某個(gè)全局變量的名字,可以用

這個(gè)函數(shù)會(huì)將name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C 函數(shù)中要獲取Lua調(diào)用函數(shù)使用的參數(shù):

首先用lua_gettop檢查參數(shù)數(shù)量

用lua_is 類函數(shù)檢測(cè)參數(shù)的類型,做好錯(cuò)誤處理

用lua_to 類函數(shù)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為number或者string。(對(duì)Lua來(lái)說(shuō),只有這兩種簡(jiǎn)單類型)

用lua_remove從棧中刪除掉元素

繼續(xù)獲取下一個(gè)元素。 因?yàn)槊看味颊{(diào)用lua_remove,所以每次調(diào)用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那么說(shuō)明棧頂是一個(gè)table 注意 tabl e是不能取出來(lái)的,只能把 table 里的元素一個(gè)個(gè)取出來(lái)。

首先把元素的名字壓入棧頂:

然后就可以用lua_gettable調(diào)用,值會(huì)放在棧頂。同時(shí)剛才壓入的元素名字被彈出。用上面的辦法,可以把這個(gè)值取出來(lái)。記得也應(yīng)該lua_remove。 如果table的某一個(gè)元素也是table,重復(fù)即可。當(dāng)table的所有元素都取完了,記住這個(gè)table本身還在棧里,要用lua_remove把它刪除。

如果要獲取的是一個(gè)數(shù)組(所謂數(shù)組,其實(shí)就是key是從1開(kāi)始的數(shù)字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個(gè)數(shù)組:

首先lua_pushnil,壓入一個(gè)空值,然后

如何從C返回?cái)?shù)據(jù)給Lua腳本

用 lua_push 類函數(shù)壓入數(shù)據(jù)到棧中,并用return n;來(lái)告訴Lua返回了幾個(gè)返回值。 Lua是天生支持多個(gè)返回值的,如

Lua會(huì)根據(jù)n從棧里取相應(yīng)的數(shù)據(jù)。

如果要返回一個(gè)table:

這樣產(chǎn)生的數(shù)組可以在Lua中如下遍歷:

或者是

只有數(shù)組才能這樣,name,value構(gòu)成的Record不行,table.getn也只對(duì)數(shù)組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成這些代碼。比如,根據(jù)C的一個(gè)struct定義:

可以自動(dòng)產(chǎn)生如下代碼:

LuaToData也是類似的。

如果使用面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b起flag來(lái),把DataToLua變成flag類的一個(gè)方法,就更加方便了。

使用項(xiàng)目

Minecraft中的電腦模組(ComputerCraft/OpenComputer)

所有的偽電腦和turtle(機(jī)器人)的代碼都是基于Lua的,你可以用它們與有(無(wú))線路由器、打印機(jī)、磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器、(黃金)顯示器互動(dòng)。

Adobe Photoshop Lightroom

Lightroom是Adobe公司的一款攝影后期制作軟件,最開(kāi)始的版本由Shadowland代碼編寫(xiě),后期版本部分使用Lua實(shí)現(xiàn),Lua代碼占到代碼總量的63%。

金庸群俠傳lua復(fù)刻版

這個(gè)游戲,游戲迷們想必都玩過(guò)了。牛人用lua腳本重新弄了下。

魔獸世界

它的插件用的也是lua。

仙劍奇?zhèn)b傳五

解壓游戲到資源目錄可以看到游戲到腳本全部是使用Lua語(yǔ)言編寫(xiě)的。

Garry's Mod

這個(gè)游戲的所有創(chuàng)意工坊插件都是由LUA腳本編寫(xiě)的。

Don't Starve(饑荒)

Klei 開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發(fā)行。游戲及所有創(chuàng)意工坊插件都是由LUA腳本編寫(xiě)的。

Roblox

美國(guó)的一個(gè)游戲平臺(tái),每個(gè)游戲中的行為都是用Lua配合Roblox的API編寫(xiě)的

X-Plane

使用Lua語(yǔ)言編寫(xiě)的第三方插件可以通過(guò)第三方腳本加載器插件FlyWithLua加載,讓插件開(kāi)發(fā)者可以輕松地編寫(xiě)功能強(qiáng)大的插件用以增強(qiáng)X-Plane的模擬效果

面向?qū)ο缶幊?/span>

在Lua中,可通過(guò)create a module和table可以很方便地支持面向?qū)ο缶幊?所需要的一些關(guān)鍵機(jī)制,比如數(shù)據(jù)抽象,繼承和重載等。


2.對(duì)象


某種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言中對(duì)于某特定程序的函數(shù)。

定義

所謂數(shù)據(jù)封裝就是將一組數(shù)據(jù)與這組數(shù)據(jù)有關(guān)操作組裝在一起,形成一個(gè)實(shí)體,這個(gè)實(shí)體就是對(duì)象。

軟道語(yǔ)錄

孤立對(duì)象

孤立對(duì)象就是失去了關(guān)聯(lián)關(guān)系的對(duì)象。

簡(jiǎn)介

在應(yīng)用領(lǐng)域中有意義的、與所要解決的問(wèn)題有關(guān)系的任何事物都可以作為對(duì)象,它既可以是具體的物理實(shí)體的抽象,也可以是人為的概念,或者是人和有明確邊界和意義的東西。

對(duì)象是類的實(shí)例化。一些對(duì)象是活的,一些對(duì)象不是。

客戶端對(duì)象件的包含關(guān)系圖

客戶端對(duì)象件的包含關(guān)系圖比如這輛汽車、這個(gè)人、這間房子、這張桌子、這株植物、這張支票、這件雨衣。 概括來(lái)說(shuō)就是:萬(wàn)物皆對(duì)象。

面向?qū)ο?ObjectOriented,OO)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)界關(guān)心的重點(diǎn),它是90年代軟件開(kāi)發(fā)方法的主流。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻?yīng)用已超越了程序設(shè)計(jì)和軟件開(kāi)發(fā),擴(kuò)展到很寬的范圍。如數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)、交互式界面、應(yīng)用結(jié)構(gòu)、應(yīng)用平臺(tái)、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)管理結(jié)構(gòu)、CAD技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。

在ASP動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)中,對(duì)象是一個(gè)抽象的概念,是要操作的目標(biāo)。比如,在現(xiàn)實(shí)生活中,電腦就是我們搜尋資料的一個(gè)對(duì)象,他具有外觀、操作系統(tǒng)、價(jià)格等等特點(diǎn),這在對(duì)象概念中被稱為屬性,而利用這個(gè)電腦玩游戲、看電影、查找資料等用途,這就對(duì)應(yīng)于對(duì)象里的方法,另外,主板、CPU、顯卡、鍵盤(pán)等等組件,我們可以稱作對(duì)象的集合。

在ASP動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)中,對(duì)象的特點(diǎn)歸結(jié)起來(lái)有三個(gè):屬性、方法、集合。

面向?qū)ο蟮幕靖拍?/span>

(1)類

具有相同或相似性質(zhì)的對(duì)象的抽象就是類。因此,對(duì)象的抽象是類,類的具體化就是對(duì)象,也可以說(shuō)類的實(shí)例是對(duì)象。

類具有屬性,它是對(duì)象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)描述類的屬性。

類具有操作,它是對(duì)象的行為的抽象,用操作名和實(shí)現(xiàn)該操作的方法來(lái)描述。

(2)類的結(jié)構(gòu)

在客觀世界中有若干類,這些類之間有一定的結(jié)構(gòu)關(guān)系。通常有兩種主要的結(jié)構(gòu)關(guān)系,即一般--具體結(jié)構(gòu)關(guān)系,整體--部分結(jié)構(gòu)關(guān)系。

①一般--具體結(jié)構(gòu)稱為分類結(jié)構(gòu),也可以說(shuō)是"或"關(guān)系,或者是"is a"關(guān)系。

②整體--部分結(jié)構(gòu)稱為組裝結(jié)構(gòu),它們之間的關(guān)系是一種"與"關(guān)系,或者是"has a"關(guān)系。

(3)對(duì)象

對(duì)象是人們要進(jìn)行研究的任何事物,從最簡(jiǎn)單的整數(shù)到復(fù)雜的飛機(jī)等均可看作對(duì)象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計(jì)劃或事件。

(4)對(duì)象的狀態(tài)和行為

對(duì)象具有狀態(tài),一個(gè)對(duì)象用數(shù)據(jù)值來(lái)描述它的狀態(tài)。

對(duì)象還有操作,用于改變對(duì)象的狀態(tài),對(duì)象及其操作就是對(duì)象的行為。

對(duì)象實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)和操作的結(jié)合,使數(shù)據(jù)和操作封裝于對(duì)象的統(tǒng)一體中

(5)消息和方法

對(duì)象之間進(jìn)行通信的結(jié)構(gòu)叫做消息。在對(duì)象的操作中,當(dāng)一個(gè)消息發(fā)送給某個(gè)對(duì)象時(shí),消息包含接收對(duì)象去執(zhí)行某種操作的信息。發(fā)送一條消息至少要包括說(shuō)明接受消息的對(duì)象名、發(fā)送給該對(duì)象的消息名(即對(duì)象名、方法名)。一般還要對(duì)參數(shù)加以說(shuō)明,參數(shù)可以是認(rèn)識(shí)該消息的對(duì)象所知道的變量名,或者是所有對(duì)象都知道的全局變量名。

面向?qū)ο蟮奶卣?/span>

(1)對(duì)象唯一性

每個(gè)對(duì)象都有自身唯一的標(biāo)識(shí),通過(guò)這種標(biāo)識(shí),可找到相應(yīng)的對(duì)象。在對(duì)象的整個(gè)生命期中,它的標(biāo)識(shí)都不改變,不同的對(duì)象不能有相同的標(biāo)識(shí)。

(2)分類性

分類性是指將具有一致的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(屬性)和行為(操作)的對(duì)象抽象成類。一個(gè)類就是這樣一種抽象,它反映了與應(yīng)用有關(guān)的重要性質(zhì),而忽略其他一些無(wú)關(guān)內(nèi)容。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應(yīng)用有關(guān)。

(3)繼承性

繼承性是子類自動(dòng)共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。在定義和實(shí)現(xiàn)一個(gè)類的時(shí)候,可以在一個(gè)已經(jīng)存在的類的基礎(chǔ)之上來(lái)進(jìn)行,把這個(gè)已經(jīng)存在的類所定義的內(nèi)容作為自己的內(nèi)容,并加入若干新的內(nèi)容。

繼承性是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)語(yǔ)言不同于其它語(yǔ)言的最重要的特點(diǎn),是其他語(yǔ)言所沒(méi)有的。

在類層次中,子類只繼承一個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為單重繼承。

在類層次中,子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為多重繼承。

在軟件開(kāi)發(fā)中,類的繼承性使所建立的軟件具有開(kāi)放性、可擴(kuò)充性,這是信息組織與分類的行之有效的方法,它簡(jiǎn)化了對(duì)象、類的創(chuàng)建工作量,增加了代碼的可重性。

采用繼承性,提供了類的規(guī)范的等級(jí)結(jié)構(gòu)。通過(guò)類的繼承關(guān)系,使公共的特性能夠共享,提高了軟件的重用性。

(4)多態(tài)性

多態(tài)性是指相同的操作或函數(shù)、過(guò)程可作用于多種類型的對(duì)象上并獲得不同的結(jié)果。不同的對(duì)象,收到同一消息可以產(chǎn)生不同的結(jié)果,這種現(xiàn)象稱為多態(tài)性。

多態(tài)性允許每個(gè)對(duì)象以適合自身的方式去響應(yīng)共同的消息。

多態(tài)性增強(qiáng)了軟件的靈活性和重用性。

面向?qū)ο蟮囊?/span>

(1)抽象

抽象是指強(qiáng)調(diào)實(shí)體的本質(zhì)、內(nèi)在的屬性。在系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,抽象指的是在決定如何實(shí)現(xiàn)對(duì)象之前的對(duì)象的意義和行為。使用抽象可以盡可能避免過(guò)早考慮一些細(xì)節(jié)。

類實(shí)現(xiàn)了對(duì)象的數(shù)據(jù)(即狀態(tài))和行為的抽象。

(2)封裝性

封裝性是保證軟件部件具有優(yōu)良的模塊性的基礎(chǔ)。

面向?qū)ο蟮念愂欠庋b良好的模塊,類定義將其說(shuō)明(用戶可見(jiàn)的外部接口)與實(shí)現(xiàn)(用戶不可見(jiàn)的內(nèi)部實(shí)現(xiàn))顯式地分開(kāi),其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)按其具體定義的作用域提供保護(hù)。

對(duì)象是封裝的最基本單位。封裝防止了程序相互依賴性而帶來(lái)的變動(dòng)影響。面向?qū)ο蟮姆庋b比傳統(tǒng)語(yǔ)言的封裝更為清晰、更為有力。

(3)共享性

面向?qū)ο蠹夹g(shù)在不同級(jí)別上促進(jìn)了共享:

①同一類中的共享

同一類中的對(duì)象有著相同數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這些對(duì)象之間是結(jié)構(gòu)、行為特征的共享關(guān)系。

②在同一應(yīng)用中共享

在同一應(yīng)用的類層次結(jié)構(gòu)中,存在繼承關(guān)系的各相似子類中,存在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和行為的繼承,使各相似子類共享共同的結(jié)構(gòu)和行為。使用繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)代碼的共享,這也是面向?qū)ο蟮闹饕獌?yōu)點(diǎn)之一。

③在不同應(yīng)用中共享

面向?qū)ο蟛粌H允許在同一應(yīng)用中共享信息,而且為未來(lái)目標(biāo)的可重用設(shè)計(jì)準(zhǔn)備了條件。通過(guò)類庫(kù)這種機(jī)制和結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)不同應(yīng)用中的信息共享。

(4).強(qiáng)調(diào)對(duì)象結(jié)構(gòu)而不是程序結(jié)構(gòu)

面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)方法

目前,面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法的研究已日趨成熟,國(guó)際上已有不少面向?qū)ο螽a(chǎn)品出現(xiàn)。面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。

(1).Booch方法

Booch最先描述了面向?qū)ο蟮能浖_(kāi)發(fā)方法的基礎(chǔ)問(wèn)題,指出面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)是一種根本不同于傳統(tǒng)的功能分解的設(shè)計(jì)方法。面向?qū)ο蟮能浖纸飧咏藢?duì)客觀事務(wù)的理解,而功能分解只通過(guò)問(wèn)題空間的轉(zhuǎn)換來(lái)獲得。

(2).Coad方法

Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)方法。該方法的主要優(yōu)點(diǎn)是通過(guò)多年來(lái)大系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)與面向?qū)ο蟾拍畹挠袡C(jī)結(jié)合,在對(duì)象、結(jié)構(gòu)、屬性和操作的認(rèn)定方面,提出了一套系統(tǒng)的原則。該方法完成了從需求角度進(jìn)一步進(jìn)行類和類層次結(jié)構(gòu)的認(rèn)定。盡管Coad方法沒(méi)有引入類和類層次結(jié)構(gòu)的術(shù)語(yǔ),但事實(shí)上已經(jīng)在分類結(jié)構(gòu)、屬性、操作、消息關(guān)聯(lián)等概念中體現(xiàn)了類和類層次結(jié)構(gòu)的特征。

(3).OMT方法

OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出來(lái)的,其經(jīng)典著作為"面向?qū)ο蟮慕Ec設(shè)計(jì)"。

該方法是一種新興的面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)方法,開(kāi)發(fā)工作的基礎(chǔ)是對(duì)真實(shí)世界的對(duì)象建模,然后圍繞這些對(duì)象使用分析模型來(lái)進(jìn)行獨(dú)立于語(yǔ)言的設(shè)計(jì),面向?qū)ο蟮慕:驮O(shè)計(jì)促進(jìn)了對(duì)需求的理解,有利于開(kāi)發(fā)得更清晰、更容易維護(hù)的軟件系統(tǒng)。該方法為大多數(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的軟件開(kāi)發(fā)提供了一種實(shí)際的、高效的保證,努力尋求一種問(wèn)題求解的實(shí)際方法。

(4).UML語(yǔ)言

軟件工程領(lǐng)域在1995年~1997年取得了前所未有的進(jìn)展,其成果超過(guò)軟件工程領(lǐng)域過(guò)去15年的成就總和,其中最重要的成果之一就是統(tǒng)一建模語(yǔ)言(UML即Unified Modeling Language)的出現(xiàn)。UML將是面向?qū)ο蠹夹g(shù)領(lǐng)域內(nèi)占主導(dǎo)地位的標(biāo)準(zhǔn)建模語(yǔ)言。

UML不僅統(tǒng)一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的表示方法,而且對(duì)其作了進(jìn)一步的發(fā)展,最終統(tǒng)一為大眾接受的標(biāo)準(zhǔn)建模語(yǔ)言。UML是一種定義良好、易于表達(dá)、功能強(qiáng)大且普遍適用的建模語(yǔ)言。它融入了軟件工程領(lǐng)域的新思想、新方法和新技術(shù)。它的作用域不限于支持面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì),還支持從需求分析開(kāi)始的軟件開(kāi)發(fā)全過(guò)程。

對(duì)象錦集

3.怎么在數(shù)字環(huán)境保證時(shí)鐘對(duì)齊



1.你需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)



比如羅馬時(shí)間,北京時(shí)間,其中會(huì)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是默認(rèn)標(biāo)準(zhǔn)


且是成立的,這個(gè)是我們的時(shí)鐘時(shí)間能夠?qū)Φ谬R的最先,也是唯一可行條件


有了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)我們才能把所有人的時(shí)間觀定義上標(biāo)準(zhǔn)。





2.需要已經(jīng)完成了的”字體“ 時(shí)鐘鏈接,同步化


我們知道,如果我們把一個(gè)”很扁“的字體強(qiáng)行拉伸


它的觀感就會(huì)變得不好,那么,我們就需要一個(gè)”已經(jīng)蠻好看“的字體

然后把它壓扁,這樣獲得的觀感才不會(huì)至于拉跨,


同理,類似直播間,提示時(shí)間板之類的東西


也需要預(yù)留一定時(shí)間的予演和報(bào)幕時(shí)間



3.需要有2-3個(gè)預(yù)留節(jié)點(diǎn)同步校準(zhǔn)


當(dāng)你的計(jì)算機(jī),斷接一定時(shí)間的互聯(lián)網(wǎng)后,


自然的,你的計(jì)算機(jī)所對(duì)齊的時(shí)間就會(huì)不準(zhǔn),


而日積月累,或者2個(gè)以上的

不準(zhǔn),就會(huì)造就同步的失效


所以,我們會(huì)需要在時(shí)間同步確認(rèn)之后,和可靠的2-3個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行再次的確認(rèn)


才能保證時(shí)鐘是同步的。


數(shù)控那些事(3)_機(jī)控轉(zhuǎn)碼和數(shù)字編輯的評(píng)論 (共 條)

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