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波蘭群島征服6+復(fù)盤

2023-07-23 13:03 作者:南逆陽  | 我要投稿


買日本宣全世界,買完發(fā)現(xiàn)不該買,gpt根本貸不完日本的現(xiàn)金。懶得刪單位、拆建筑,干脆在一二分買市場,1000金可以轉(zhuǎn)10gpt,這次能多貸255金,多宣幾次或許能回本,不過到后面需要買宣的對象越來越少,原本的gpt差不多也夠用。無所謂了,推進打得很糙,170不一定夠。

買瑞典宣除最遠的瑪雅以外的全世界,剩的gpt貸光現(xiàn)金,宣戰(zhàn)。

宣完發(fā)現(xiàn)忘記先搶城邦,不過位置和產(chǎn)出都不重要,無所謂。日本有部隊在打蒙古,家里陸軍為主,非常有利。

商路連城邦做任務(wù),斷不斷和任務(wù)本身都不重要。城市忘切回造船了,還好瑪雅這邊不急。埃塞戰(zhàn)犯厭惡度太高,直接譴責(zé)我,還好他現(xiàn)金很少?,斞?、埃及跟進譴責(zé)中國。

走位失誤,少打一下,少清一條船。日本弩兵加槳帆,先稍微清一下兵。

瑞典這邊直接攻城,下回合就能下城。

新升級的船放棄要等收尾才能出的雙擊,直接升遠射。

日本部隊太多,還得清,看來西線需要多承擔一些任務(wù)。

又打出大提督。一點點血量,應(yīng)該能下,不行就把輕帆送了繼續(xù)攻城。

正常打下來,基建奇觀都不錯,可惜沒競技場,紫禁城也沒造完。

雖然西格圖納才是一分,人口更高的赫爾辛基卻成了首都,沒辦法割城,倒是可以硬沖過去。

這赫爾辛基只要往北一格,就能讓我直接穿過去了?,F(xiàn)在只能先打下來,等下賣給埃及再打一次,然后燒掉,在斯德哥爾摩買移民重新鋪一個。

開始進攻京都,但仍然分了火力清兵,且遠射船判斷錯誤被卡射程(銅礦西北的位置居然打不到城市)。

下回合下城,清兵浪費了不少火力,本來可以提前很多。

下城,和大理分開賣給埃及,拿了上百gpt,貸光盟友現(xiàn)金。戰(zhàn)犯點應(yīng)該馬上爆了。與瑞典白和。

燒大提督給艦隊回血,大部分是近戰(zhàn)自己打掉的血量,船只至今沒有戰(zhàn)損。

下城,終于拿到大燈塔和宙斯神像。城里除了奇觀和帶槽建筑居然啥也沒留,也是奇怪。

與日本和談。買埃及宣埃塞、瑪雅,宣戰(zhàn)之。小城還是不管了,盡快清兵解決戰(zhàn)斗。

完成最后一批風(fēng)帆,出征瑪雅。瑪雅、日本譴責(zé)我。

第一艘雙擊船。東線三艘去瑪雅,其他繼續(xù)東征。

遠射船直接攻城,2t后下城。趕路時間太長,170估計打不完了。

輕帆對最后一點城防冒險出擊,正好下城。其實不該賭,沒下城問題就比較大,從北方買兵過來還得好幾t——何況買不了。

有點怕,別真給偷下來了。直轄想買城墻,才發(fā)現(xiàn)抵抗期買不了——原本長城送的城墻居然也掉了。這輕帆絲血出門應(yīng)該也能活下來,但被卡zoc,沒辦法及時南下。

宣戰(zhàn)瑪雅、蒙古。

有些失誤,把兵調(diào)走才想起來埃及不愿意和談,城市會丟。問題不大,東進部隊輸出其實還行,西進部隊拉幾艘回來即可,倒是大提督剛才應(yīng)該進城,轉(zhuǎn)場到蒙古前線剛打下的小城。

蒙古埃塞城防都不高,隨便打。

遠射船隨便磨兩下就半血,下回合下城,感覺170甚至更快就能收工。

底比斯剩2人口,埃及硬打的話還會丟,但他不肯和,也沒辦法。

埃及圍而不攻,還不肯和,那就慢慢清兵。

破哈拉和林。還打出新提督,正好送過去。

開打帕倫克,下回合破城。投票什么的都隨意了,宣戰(zhàn)埃塞。

送掉兩艘搶來的破船,本局僅有的海軍戰(zhàn)損,陸軍還有之前在二分守鐵的一個猴子。破城。

下回合結(jié)束。日本居然工業(yè)化進工業(yè)了。政策點贊助,最后的政策科技信仰等都沒用了。

169t收工。如果西進部隊分一點打瑪雅,東進部隊全部向東,同時打蒙古、埃及,會更快。

?

順勢隨便復(fù)盤一下,這局確實很輕松,一堆失誤也不影響比盤古圖快,且非常穩(wěn)。

最后全方位碾壓,科技已經(jīng)不重要了,軍力可以輕松把所有AI滅國。

這圖也就適合打征服,先討論一下種田的可能性。首都無魚、兩塊文官田還被城邦擴走一塊,上限很低。南方只有兩個三魚城點,小島上坐牛的城市質(zhì)量一般;杭州東邊紅酒的點倒還不錯,三畜牧含6馬也能提供較多經(jīng)濟,可以選擇放棄一魚改坐南方的紅酒,圈較多的丘陵。螃蟹附近的城點質(zhì)量太差。

西側(cè)小島的螃蟹城點質(zhì)量也很低,更合理的選擇是割取赫利奧波利斯,三海產(chǎn)多丘陵。正好埃及的地形比較奇葩,攻取孟菲斯賣給瑞典,自己割一城,可以大發(fā)戰(zhàn)爭財。

西北方城點有限,羅茲只此一手,種田征服都一樣。不過,種田局不會有榮譽大軍,自己也很難打出來,南方隔海隔丘陵的6鐵和三環(huán)魚非常難擴,必須分配一個公會。

中國本島四城除上海外都不錯,可以全部奪取,反正本局自鋪的空間很有限。正常流程應(yīng)該是先打廣州割南京,下一輪拿北京,或者直接打兩城再割南京。北京7海產(chǎn)非??鋸垼瑬|邊孤島還有一個自圈5魚、共享2海產(chǎn)的點,當然以北京南京的巨量人口應(yīng)該不需要再補城。

東側(cè)都是城邦和大海,東南越過瑪雅倒是有及格的城點,4魚加象牙、鐵、羊、石頭,對笑臉不會有多少負擔,外交上離日本蒙古也不算太近,就是距離太遠,即使天文后也很難接受?,斞懦鞘匈|(zhì)量很差,雖然近但沒必要打。

越過埃及也有城點,西側(cè)的4魚2畜牧2奢侈加石工,但同樣太遠,沒必要。

日本的發(fā)育很好,靠本島三城居然爬進了工業(yè),但城市質(zhì)量只是及格,軍事實力又較強,只為發(fā)育的話沒理由招惹離這么遠的強敵。

遠方三家的地爛得離譜,埃塞二城2魚,瑞典三城2魚,蒙古五城4魚,正常肯定不會打。

總的來說,本局如果放飛船,前三城的選擇不會變,南方多鋪兩城,從埃及拿一城、賣一城,從中國拿三城,九城飛船還算可以,雖然首都確實救不了。外交也不會崩,本局打征服甚至實現(xiàn)除中國外全圖宣友。

文化勝利略有不同,正??梢葬槍π韵魅跄酥料麥缥幕瘡妵1揪治幕罡叩氖前<昂同斞?,不過兩國都是比較晚打的,時間也沒到后期,實際打文化未必如此,也無所謂,反正滅誰都不難。由于地圖非常適合征服,多數(shù)AI地皮太差發(fā)育不好,其實可以考慮自鋪三至四城,玩主征服的文化勝利。本局教育后乃至導(dǎo)航后補齊大學(xué),保持科研速度,少接幾家宣友,十幾艘風(fēng)帆輕松指哪打哪,資金、資源都很容易獲取。要速意識形態(tài)可以走工業(yè)化,誰有煤就直接去拿(飛船的話總不能為了煤背刺),也可以放棄工業(yè)化,速考古、科學(xué)理論,牛津、大科沖無線電、制冷,配合獨裁未來主義,210之前解決應(yīng)該問題不大,畢竟這張圖滅國實在太簡單了。

本局征服大方向上真的乏善可陳,即使犯下推遲國立、間諜亂逛等嚴重拖慢導(dǎo)航的失誤,地圖還是太簡單了,AI沒有任何海軍強國,發(fā)育好的也只有中國和日本(只能算半個)。

細節(jié)上,各種清兵浪費太久,尤其是打中國時,甚至把中間城邦的兵都刷了,實際上平推的速度用不上這么多經(jīng)驗,建軍營加榮譽左二也只有一兩艘雙擊,還不如全員遠射。海圖升雙擊只在清兵、處理惡劣地形、部隊數(shù)量不足等情況下明顯有用。由于地圖合適,應(yīng)該提早把槳帆集結(jié)到二分,還可以提前宣中國清兵、練級,廣州城防低、地勢開闊,槳帆配合陸軍應(yīng)該能直接沖下來,可以明顯加速征服。

海圖征服,或者說一切征服,難度都主要由地圖和AI決定,正常地圖打白板戰(zhàn)術(shù),玩家的能力只要及格就行(分大陸那局顯然就是不及格)。

波蘭的加成已經(jīng)分析過,個人認為在海圖征服中不好算三星,真三星的感覺也就巴比倫、荷蘭、波利(波利前期優(yōu)勢太大了,在征服的短周期發(fā)育中占盡上風(fēng),而且可以打槳帆一波)。波蘭應(yīng)該和英國、瑪雅相近,兩星半的水平,通用性比起完全丟臉的波斯還是強很多。

目前已經(jīng)打過三種地圖的征服,盤古和群島都是地圖好、文明強,而且還是首都后期質(zhì)量差、打征服順理成章的局面,分大陸則是白板文明、偏差的地圖,沒有打完。下一局就回到最陌生的分大陸,挑戰(zhàn)最標準的科技勝利。

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