如果各個職業(yè)拿著DOTA英雄的技能進(jìn)入了6.0?(2)——赤魔篇

第二篇第二篇~說真的有的14的職業(yè)在DOTA里面真的很難找技能hhh比如今天更新的赤魔,DOTA里面用風(fēng)的英雄是在太少了,叫上名來的也就卡爾的颶風(fēng)(技能還不合適,,)風(fēng)行(是個用弓箭的,也不太合適)。。好了話不多說開搞開搞,下期把法系(除了青魔)弄完。


82級技能——風(fēng)雷之擊
干擾者的一技能,效果是對目標(biāo)放一個持續(xù)的AOE BUFF。


這邊取了風(fēng)雷之擊的效果,創(chuàng)造一個范圍AOE區(qū)域,這個區(qū)域可以穩(wěn)定的給赤魔提供黑白魔元。甚至可以做到這樣的效果,黑白魔元不足80的時候用短兵相接切近戰(zhàn),然后在用戰(zhàn)技的期間用風(fēng)雷之擊獲取魔元足夠戰(zhàn)技的三連。
【技能優(yōu)勢】為赤魔提供一個自動獲取魔元的方法,但這個技能也有風(fēng)險(xiǎn),玩意進(jìn)入了偏魔元的狀態(tài)持續(xù)獲得魔元會使黑白魔元的差距拉的更大,使用時千萬要注意。

風(fēng)雷之擊是我改的第二版,第一版是這樣的。

是一個特性提升2個單屬性AOE能力的技能。赤雷擊和赤圣風(fēng)的強(qiáng)化效果是對主目標(biāo)的傷害翻倍。后面想了想這倆和風(fēng)雷之擊好像沒有什么關(guān)系,而且效果也不會太好就改成了現(xiàn)在的效果。

84級特性——熱血戰(zhàn)魂
巨魔戰(zhàn)將的被動,效果是盯著一個目標(biāo)打的時候提升攻擊速度。


要說像赤魔這樣可以近戰(zhàn)遠(yuǎn)程隨便切換的英雄也就非巨魔莫屬了。當(dāng)然赤魔也不是狂戰(zhàn)士拿狂戰(zhàn)士之怒這樣隨意切近遠(yuǎn)程也不太合適就改成了提升赤魔戰(zhàn)技傷害的被動。

熱血戰(zhàn)魂也是第二版的技能原來是想更佳貼合技能的設(shè)計(jì)在開倍增之后提升戰(zhàn)技的傷害,但感覺總體對赤魔的提升太低,而且會受到倍增CD的限制。


86級技能——多重施法
食人魔魔法師的大招,效果是放技能是有概率多重施法。


有概率多重施法這個放在14里實(shí)在是不合適,就算赤魔觸發(fā)技能也是50%的概率,但直接改為被動對赤魔的提升實(shí)在太大而且運(yùn)氣會大幅影響DPS能力。于是改成了類似于之前忍者連擊的效果。下一個魔法將會施放2次,雖然傷害之后單獨(dú)施法的1.5倍但會觸發(fā)2次獲得魔元的效果。同時這個傷害降低只影響傷害而不會影響治療,所以赤治療多重赤治療會奶3次。千萬不要用這個技能貪赤神圣或者赤核爆,雖然傷害夠高但應(yīng)該會百分百進(jìn)入偏魔元的狀態(tài)。。。
多重施法本來是放在90級的考慮了很多次由于90的技能地位實(shí)在不合適放在90以下沒辦法才拉了下來。(要說為什么不放在88,emmm88的技能做完了。。)

88級技能——天國恩賜
是全能騎士的二技能,效果是驅(qū)散后附加狀態(tài)抗性,力量,生命恢復(fù)。


赤魔作為黑白魔的結(jié)合白魔的特性除了放技能的風(fēng)土元素外很少有體現(xiàn),這邊放天國恩賜主要是想在多體現(xiàn)一些赤魔在單挑時的能力,連擊條件為赤治療會限制這個技能的使用頻率。本來是想做成hot加護(hù)盾的效果會更符合一些技能原義,但作為不會護(hù)盾的白魔的結(jié)合體放護(hù)盾上去實(shí)在不合適。如果放一個驅(qū)散的效果好像也不大合適,有些過于搶奶媽的風(fēng)頭。

90級特性——精華變遷
精華躍遷是黑鳥的被動,老版的效果是被動提MP上限然后放技能概率回藍(lán)


提升魔元上限主要是為了赤魔可以提些容錯率防止特別接近100導(dǎo)致魔元浪費(fèi),同時也可以在接近150魔元時短時間內(nèi)連續(xù)打2套戰(zhàn)技配合鼓勵打一套爆發(fā)。降低20%魔法消耗原來是想做成20%的概率不耗MP,這樣感覺在期望相同的情況下更加穩(wěn)定一些。

想赤魔的時候真的傷透了腦筋考慮很長時間之后才覺得拿出精華變遷作為90的技能,而且其他技能的廢案比較多。我也比較樂意把廢案拿出來和各位分享分享hh。說真的我超--級喜歡多重施法!
召喚的技能現(xiàn)對于赤魔來說要稍微好弄一些,現(xiàn)在一想舞者怎么弄就有點(diǎn)頭疼hhhh

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