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PS5手柄應(yīng)不應(yīng)該改名DualSense

2020-04-08 15:59 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

索尼在4月8日公開(kāi)了PS5手柄DualSense的造型。這次索尼放下了已使用23年的DualShock名稱,新手柄外觀也和此前的各種專利爆料截然不同。對(duì)于近期聲勢(shì)不振的PS5陣營(yíng)來(lái)說(shuō),有意外性的爆料肯定是一劑強(qiáng)心針。我們就來(lái)看看新手柄配不配得上改名的舉動(dòng)。

▲結(jié)合XB1手柄特點(diǎn)的造型在握持感上會(huì)有提升。

對(duì)于游戲機(jī)來(lái)說(shuō),控制器是體驗(yàn)非常重要的一環(huán)。在各種場(chǎng)合,手柄都是比機(jī)身更有代表性的符號(hào)。索尼的DualShock手柄經(jīng)過(guò)了1234代,23年時(shí)間,早已成為索尼堅(jiān)持自身傳統(tǒng)價(jià)值不動(dòng)搖的象征。國(guó)內(nèi)玩家始終習(xí)慣叫PS1234手柄,而不喜歡叫完整的英文名稱,或者DS手柄。圖方便省事可以理解,但這其實(shí)多少有點(diǎn)忽視PS系手柄技術(shù)創(chuàng)新的態(tài)度在里面。

▲造型的變化比專利圖更大,功能上并沒(méi)有超出爆料。

為什么當(dāng)初要叫DualShock?答案很簡(jiǎn)單,97年索尼為PS1導(dǎo)入了具有雙振動(dòng)馬達(dá)的新手柄。而97年稍早的Dual Analog控制器,都還沒(méi)有單獨(dú)的品牌名稱。DualShock有強(qiáng)調(diào)技術(shù)方案的意思,雙類比搖桿雙振動(dòng)馬達(dá)的配置也成了今后許多年游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),這是PS系手柄最成功的的嘗試。之后的DS234手柄,保留基本框架的同時(shí)不斷有創(chuàng)新加入。只是名字始終不變,給人的印象就更多是在繼承這一方面。當(dāng)然,DS手柄的創(chuàng)新經(jīng)常失敗,沒(méi)有得到良好應(yīng)用,也是造成這種印象的原因。DS2的壓感按鍵,DS3的六軸,DS4的燈條觸摸板,至少索尼自己并沒(méi)有玩好這些設(shè)計(jì)。

▲悲催的初代手柄,就叫做PS控制器。

▲Share鍵是DS4手柄很成功的一個(gè)設(shè)計(jì)。

在今天繼續(xù)將雙馬達(dá)當(dāng)做名稱,肯定稱不上有先進(jìn)感了,畢竟XB1手柄有四個(gè)馬達(dá)。改名DualSense,把自適應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋連個(gè)新技術(shù)當(dāng)成新賣點(diǎn),在命名精神上和DualShock是一致的。這次也是觸覺(jué)相關(guān)的技術(shù),縮寫(xiě)上也沒(méi)變,營(yíng)銷上屬于風(fēng)險(xiǎn)很小的方案。改名改造型在宣傳上肯定能帶來(lái)不錯(cuò)的效果。只是能不能成為標(biāo)準(zhǔn),引領(lǐng)未來(lái)的手柄設(shè)計(jì),達(dá)到DualShock初代的水平,DualSense還是有點(diǎn)懸念的。

▲我們也可以猜測(cè)這是PS5是見(jiàn)勢(shì)不妙拋出來(lái)的宣傳預(yù)案之一。

此前有分析認(rèn)為,自適應(yīng)扳機(jī)可能使用了磁流體的技術(shù)。扳機(jī)在不同時(shí)候不同行程上給與的不同阻力,除了提升演出效果,增加投入度以外,如果控制阻力的能力足夠好,這個(gè)扳機(jī)就進(jìn)行多檔操作,控檔操作的精度也能有明顯的提升。大家可以參考相機(jī)的快門(mén),這是個(gè)兩檔的設(shè)計(jì)。道理上,DualSense就可以不通過(guò)精英手柄那樣的限位裝置,實(shí)現(xiàn)三檔或者更多的操作。如果能有這種程度的操作能力提升,能給未來(lái)的游戲體驗(yàn)提供更多空間,它成為未來(lái)手柄標(biāo)準(zhǔn)的可能性就比較大??捎捎诳刂拼帕黧w需要持續(xù)耗電,使用頻率可能不會(huì)那么多,重心也許就在部分阻力改變帶來(lái)的演出效果上。這樣的話,對(duì)游戲體驗(yàn)就是有提升,稱不上變革。

▲和精英手柄2扳機(jī)的技術(shù)方向大不一樣,算各有勝負(fù)。

在觸覺(jué)反饋的零部件方面,日系廠商有不少成績(jī),VR產(chǎn)品對(duì)這些零部件的應(yīng)用也比較大膽。除了混合振動(dòng)頻率實(shí)現(xiàn)不同的觸感,據(jù)說(shuō)還可以模擬帶來(lái)冷熱的感覺(jué),等等。DualSense的技術(shù)應(yīng)該和任天堂的HD振動(dòng)差別不大,也許精度規(guī)格能進(jìn)一步提升。索尼在導(dǎo)入時(shí)機(jī)上沒(méi)有領(lǐng)先,但索系大片的內(nèi)容對(duì)這種演出效果的需求是更高的。普及更有沉浸感的體驗(yàn),提升振動(dòng)表現(xiàn)的水平,是我們對(duì)DualSense的期待,這更多在內(nèi)容層面上。根據(jù)過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),索尼真是得加把勁了。

▲HD振動(dòng)單元也有4頻率型號(hào)。

至于可能成為黑馬的設(shè)計(jì),還有給手柄加入的麥克風(fēng)。技術(shù)上這毫不稀奇。如果只是一些系統(tǒng)控制用到語(yǔ)音輸入,像PS4這樣,結(jié)果也比較雞肋。除了語(yǔ)聊,部分創(chuàng)建,語(yǔ)音注解之類的地方能用上手柄麥克風(fēng),作為標(biāo)配,如果游戲中能更多利用上語(yǔ)音輸入,AI的反應(yīng)以及衍生出的玩法能有明顯創(chuàng)新,那還是挺讓人期待的。


DualSense的公開(kāi),沒(méi)有宣傳片,沒(méi)有實(shí)例展示。發(fā)布效果不算最理想的狀態(tài)。功能方面沒(méi)有超出此前的各種爆料,把背鍵變成標(biāo)配這種簡(jiǎn)單又重要的調(diào)整沒(méi)有成為現(xiàn)實(shí)。但改名改造型的確能傳達(dá)出一種求變的心理,這是一個(gè)好的現(xiàn)象。在理想的狀況下,這兩個(gè)功能確實(shí)能給次時(shí)代游戲帶來(lái)體驗(yàn)的新維度,它們有這個(gè)潛力。DualSense甚至還有超出新名字的創(chuàng)新點(diǎn)?,F(xiàn)在的問(wèn)題就是,什么時(shí)候能把規(guī)格和效果落實(shí)。不然,玩家社區(qū)繼續(xù)以惡搞背帶褲為主,就浪費(fèi)了更改名稱的意外性了。




PS5手柄應(yīng)不應(yīng)該改名DualSense的評(píng)論 (共 條)

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