如何優(yōu)化漫畫線稿效果?畫好衣服褶皺是必備技能!
如何優(yōu)化漫畫線稿效果?畫好衣服褶皺是必備技能!我知道有很多時候好不容易把草稿起好了,又好不容易的把人體結構、動態(tài)畫好了,結果到了給角色穿衣服的時候,又被那些褶皺深深的擊敗了。
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畫漫畫也不能靠蠻干,不是一股腦的拼命畫,所以我們要學會仔細觀察、總結規(guī)律!或者,學習人家得出的規(guī)律,比如:
衣服的話,主要去從“厚、薄”跟“軟、硬”這兩個角度去觀察。
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厚薄還是比較好理解的,軟硬,怎么樣算硬呢?可以理解為這種材質是否比較有韌勁、比較容易保持固定的形狀。
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①?越薄——越容易多、細窄、折角急
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②?越厚——越少、寬厚、折角緩
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③?越軟——分布趨勢偏碎、褶皺小、形狀弧、貼身
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④?越硬——分布趨勢偏整、褶皺大、形狀直、隆起
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下面我以軟硬為X軸,厚薄為Y軸,舉了4個例子。
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再來看看規(guī)律在這4種衣服上的體現(xiàn):
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→?棉制的T恤

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→?襯衫類

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→?編織類,毛衣

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→?外套、夾克
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大部分日常的衣服,大家可能還比較有概念,有些日常接觸不到的衣服,大家可以去找相似的材質去分析是厚是薄、是軟是硬。
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這兩個部分,對衣服來說也是相對的,所以有時候還是看你在畫上,需要把它表現(xiàn)為偏硬還是偏軟,希望觀眾對它厚薄的感知是怎么樣的。
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并且在一個人物身上有多件衣服時,要主動去分清楚自己對它們的厚薄、軟硬度的定位。
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比如我們以下面這張圖片為例,結合規(guī)律來畫一下她身上的這幾件衣服。

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外套,對比觀察其他圍巾、上衣、褲子之后,將它定位為 “厚、偏硬”。

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圍巾,比上衣跟褲子都要厚,但是比外套軟,所以是“厚、軟”。

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上衣,顯然屬于薄,對比褲子的話,還是更軟,所以是“薄、軟”。

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那么最后的褲子,就是“薄、偏硬”。

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這里我也用了4種顏色的線條來畫方便大家看。
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可以看到這樣4件衣服之間材質的對比就比較明顯了。
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再比如,牛仔褲這種經(jīng)常會畫到的衣物,有的同學可能覺得它硬、有的人又覺得它也不算很硬,那么這就像我們前面說的:
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01.?軟硬、厚薄是相對的,先確定畫面中其他衣物,再與之對比。
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02.?你需要這件衣物在畫面上表現(xiàn)出來,是軟還是硬,厚還是薄。
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這一張圖里面,由于我希望表現(xiàn)上身的襯衫是薄、硬的,這樣襯衫比較有型,表現(xiàn)男生的時候就會比較帥、比較有精神。
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所以與襯衫對比,我們就可以把牛仔褲畫的“偏厚、偏軟”。所以褶皺偏圓、偏碎。

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而這一張圖里面,由于我希望表現(xiàn)上身的背心是貼身的,所以定位為“薄、軟”。這樣在上半身可以比較用疏密來表現(xiàn)身體的起伏。褶皺多一點,也可以表現(xiàn)比較慵懶。
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所以與背心對比,我們這里可以把牛仔褲畫的“偏厚、偏硬”。所以褶皺“分布偏整,形狀偏直。”
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另外,結合上下這兩張圖,希望你們也能注意到,牛仔褲的褶皺主要都是在“上、中、下”這三個有關節(jié)的位置,比較密集。
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另外不止是畫衣服,區(qū)分好輪廓線、裝飾線的粗線變化,也是優(yōu)化我們線稿效果必備知識!
以上就是關于如何繪制服裝褶皺的一些小技巧。
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學漫畫絕對不是一件容易的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!小編在這里祝各位小伙伴早日成為職業(yè)漫畫師,加油吧!