為什么說《真三國無雙8:帝國》是光榮的擺爛之作?
近日,《真三國無雙8:帝國》已在Steam平臺發(fā)售,然而這一消息卻并沒有引發(fā)多大的波瀾,似乎是本傳《真三國無雙8》已經(jīng)把玩家的信任與好感敗光了。
也可能是因為游戲售價的原因——標(biāo)準(zhǔn)版329元,豪華版557元,定價一如既往的貴,有不少人還在觀望。不過截止到目前,Steam平臺近500條評測中,超過半數(shù)的玩家給了差評。

玩家的需求很簡單——人物美型、打斗爽快、養(yǎng)成內(nèi)容充足就是一款好的無雙游戲,但光榮脫褲魔制作人鈴木亮浩似乎并不這么想,尤其是從2018年的《真三國無雙8》開始,新加入的開放世界玩法可謂飽受詬?。旱貓D很大,然而內(nèi)核玩法卻很稀少,顯得特別空洞,人物的成長性也變得索然無味。

另一方面,游戲的優(yōu)化也不太理想——畫面略顯粗糙,非常容易掉幀,移植PC很失敗成為了最大的黑點。
熟悉光榮公司的玩家們應(yīng)該都知道,他們家的游戲不僅本身定價貴,還內(nèi)置了眾多DLC——像是《真三國無雙8》本傳,本來定價就夠貴了,所有的DLC全加起來更是價格驚人,并且傳承了光榮的摳門傳統(tǒng)(打折不低于七折)。

就是在本傳風(fēng)評如此的基礎(chǔ)上,《真三國無雙8:帝國》誕生了——作為一個歷史悠久的王牌IP的20周年紀(jì)念作,此前很多玩家依然對帝國版抱有幻想,再加上帝國加入了獨特的捏臉系統(tǒng),不少人期待著能再一次玩到自己心中的那個“三國無雙”。然而在正式發(fā)售之后,筆者對這款游戲的評價只有兩個字:擺爛!

首先是外在表現(xiàn)——說句不好聽的,《真三國無雙8:帝國》真不像是2021年的游戲,雖然CG做的還算不錯,畫質(zhì)相較于三年前的本傳也有所提升,但游戲畫面鋸齒感較為嚴(yán)重,尤其是戰(zhàn)斗畫面依然優(yōu)化不足,細(xì)節(jié)顯得十分粗糙。

其次是內(nèi)核玩法,帝國版融合了《三國志》、《信長的野望》類似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝國,然而其中存在著不少問題——玩法重復(fù)度很高,內(nèi)政系統(tǒng),散步的可玩性很低,許多玩家表示并沒有真正獲得“策略”所帶來的的快感。

一方面,這種半成品的態(tài)度很讓人惱火,頗有一種“能躺著賺錢堅決不站起來”的擺爛風(fēng)范——光榮給老玩家的感覺就像是,把真三國無雙系列當(dāng)成了戰(zhàn)國無雙系列的“測試版”,是專門用來試錯的。
但更令人遺憾的是,真三國無雙系列即便是在“擺爛”,也要比國內(nèi)的絕大多數(shù)三國題材游戲要強上很多。

不過若是單論“策略性”,那么國內(nèi)還是有幾款三國題材佳作的,像是經(jīng)典三國題材手游《率土之濱》,就在策略性上做得挺不錯,成功在國內(nèi)引發(fā)了一股熱潮,甚至在日本那邊也非常受歡迎。

當(dāng)然,策略并非是三國時期的特權(quán),即使未來世界的科技水平飛速發(fā)展,哪怕人類脫離地球走向宇宙,“策略”也不會消逝,這也正應(yīng)了那句話:有人的地方就有江湖。
最近,筆者就從這款原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》中體會到了這一點——在游戲中,玩家可以操控成百上千的太空戰(zhàn)艦,在浩瀚宇宙中與敵人進(jìn)行激燃的星空大戰(zhàn),并依靠各種戰(zhàn)術(shù)策略來影響戰(zhàn)局的最終結(jié)果。

這是一款較為硬核的科幻策略游戲,玩家可以在游戲選擇一個區(qū)域,非常自由地探索與發(fā)展,在游戲中盡情施展自己的策略才能——像是個人的整體發(fā)展策略、艦船交火時的戰(zhàn)斗策略、同盟內(nèi)部的管理策略、聯(lián)盟外交發(fā)展策略,以及保證星系占有率的策略等等,都十分考驗玩家的頭腦,《無盡的拉格朗日》確實不愧于“無盡策略”的名號。

如果說傳統(tǒng)的策略游戲是在與NPC、AI斗智斗勇,那么《無盡的拉格朗日》就是玩家之間的爭鋒,并且規(guī)模相當(dāng)之大,是軍團之前的戰(zhàn)斗——眾多玩家組成的同盟,在浩瀚的宇宙中征戰(zhàn)四方,一決雌雄,無數(shù)戰(zhàn)艦的炮火點亮了黑暗的星空,這就是該作的魅力。

各位覺得,國產(chǎn)游戲未來能夠超越自己,走向世界嗎?歡迎在評論區(qū)留言哦~