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你有沒有想過,鼠標和鍵盤有一天將從游戲的世界里消失?

2018-10-02 10:44 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

提到電腦的外接設(shè)備,鼠標和鍵盤應(yīng)該是童鞋們最熟悉的兩種了,只要連接USB接口即可輕松適用于電腦的絕大多數(shù)操作,是當前最為實用的操作方式。

不過電子產(chǎn)品及其配件的更新?lián)Q代的速度大家有目共睹,細心的童鞋或許留意到鼠標與鍵盤似乎正逐漸被其他外設(shè)或是PC自帶的新功能所取代,尤其對玩家而言,手柄的興起已然動搖了鍵鼠操作的地位,你可曾想過有朝一日鼠標和鍵盤會消失在玩家眼前嗎?

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在追求高實時性、強競技性的游戲大作面前,傳統(tǒng)的鍵鼠操作由于外設(shè)所需的空間限制和信息反饋,游戲體驗上遠遠不及手柄來得爽快,加上硬核主機玩家心中始終認為手柄甚至是“街機搖桿盤”這樣的官方外設(shè)才是操作使用上的正統(tǒng)。

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不過有趣的是,雖然鍵鼠的實際體驗不咋地,但卻是操控FPS這類射擊游戲的最佳外設(shè),因為FPS游戲?qū)巧R頭的操控要求極為嚴格,快零點幾秒的出手時間往往能左右一局游戲的走向。由此鍵鼠黨與手柄黨兩類玩家之間就存在體驗與成績上的相互鄙視鏈,更給外設(shè)間的較量增添不少趣味。

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FPS的鍵鼠操作有著手柄無可比擬的優(yōu)勢

無獨有偶,隨著玩家群體逐漸從PC/主機偏移至移動平臺,與鍵鼠操作類似的“虛擬搖桿+按鍵”的組合同樣證明了這“連劃帶點”的一招鮮,真是能吃遍天。不僅僅是射擊游戲,時下熱門的吃雞、MOBA和ARPG幾大手游中堅同樣離不開“虛擬搖桿+按鍵”的組合。像最近剛剛登陸Switch的《傳說對決》,乍一使用真實搖桿操作就讓一眾MOBA好手苦不堪言,直言太別扭了。

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即便如此,以手柄為代表的移動外接設(shè)備同樣入侵了手游領(lǐng)域,只不過這回手柄的滲透傳播速度顯然要慢許多,畢竟絕大多數(shù)手游實在也用不到外設(shè)手柄的助力,加上手機設(shè)備本就講求個便捷,套上個全副武裝的外設(shè)反倒失去了意義。

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但話又說回來,如今手機的操控本就歷經(jīng)了多番革新演變,從早期的9字數(shù)字按鍵,到1998年諾基亞第一款全鍵盤手機,甚至變著花兒改變鍵盤方位只為了更好地提供娛樂功能。

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諾基亞9100

而后的故事童鞋們多少也都清楚,“晚年”偏安一隅的手機廠商在坐擁觸摸屏技術(shù)的前提下,卻固執(zhí)地認為手機操控方式已無需多做改變,平白將大好時機拱手交給蘋果,致使觸屏手機的浪潮來得兇猛,一舉沖垮了數(shù)十年來的業(yè)內(nèi)格局。

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說罷了當下,也回顧了過去,那么未來的操控方式會是怎樣的呢?首先外接設(shè)備還是會有的,但不會單純只靠個手柄打天下,不同類別游戲?qū)凶约簩俚耐饨釉O(shè)備,就拿最近小爆哥買的那面破鼓舉例。

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源于街機平臺的知名音游《太鼓達人》在掌機和主機上也有不少新作,雖然最低操作下只需要幾個按鍵便可游戲,準確度相對較高,但就像本文開頭所言,單純的按鍵已然無法滿足玩家對于更好游戲體驗的追求,于是掌機3DS支持玩家按壓觸摸屏感應(yīng)鼓點,主機Wii上揮舞著“大雞腿子”充分發(fā)揮體感魅力,Switch的Joy-con手柄同樣是體感但體積上大大減小,而官方授權(quán)的老牌游戲周邊廠商Hori在近幾作《太鼓達人》發(fā)售時都會配套推出擬真太鼓外設(shè),讓玩家真切收獲到敲鼓的操作體驗。

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除了外設(shè)外,剛剛提到的體感操作也有希望成為下一個流行趨勢,雖然體感在主機領(lǐng)域已經(jīng)不算罕見,但礙于控制器的體積要想過渡到手機設(shè)備上還是需要技術(shù)上的支持,不過童鞋們可以試想下當控制器小到不影響手部的動作時,游戲操作是不是可以變成手勢操作,在射擊或格斗游戲中的表現(xiàn)會不會值得期待呢!

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說了這么多,小爆哥突然想起學生時寫過的一篇課外閱讀,說是人類發(fā)明發(fā)展的進程某種意義上是由懶人推動的,因為想要更輕松、更方便地達成目標,使得人類在創(chuàng)造、更新操作工具上得心應(yīng)手,因為大家都知道自己想要的是什么。如此看來游戲操控方式的不斷革新,也反映了玩家對于游戲所提供的娛樂性的需求,督促并推動著相關(guān)外設(shè)的更新?lián)Q代,這么一看突然覺得自己做的貢獻還真不小!

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