《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的魔族崛起史

《小骨:英雄殺手(Skul The Hero Slayer)》是一款2D 橫版像素風(fēng)Roguelite平臺動作游戲,正如標(biāo)題那樣,玩家將扮演骷髏警衛(wèi)隊(duì)中最年輕的骷髏“小骨”,前往卡利恩救出被人類擄走的魔王,并揭開人類“背盟”的真相。

韓劇風(fēng)的悲劇故事
本作于20年初登錄steam,于21年初脫離EA的同時也加入了完整的劇情。故事的開端就是在簽訂了和平盟約后不久人類突然襲擊魔王城帶走了魔王和議員,追擊救人的骷髏警衛(wèi)隊(duì)全滅,小骨從隊(duì)友手中取得腿、武器與頭顱,解救了魔女,擊敗了食人魔,最終被初代勇者擊敗。在魔王城復(fù)蘇的小骨就此踏上了從零開始拯救魔王的道路。

可以說,本作的題材已經(jīng)幾乎成為了一種套路的反套路類型——扮演魔族,對抗邪惡的人類。然而在游玩本作前我就不小心從水貼了解到了大部分劇情,一言以蔽之,本作更像是因?yàn)轫n劇一樣的誤會而生的悲劇故事(充斥著“不好好解釋”“I AM YOUR FATHER(雙方都不知道)”等要素),在游玩時也頗有些感慨。

對人類的敵意感到畏懼的魔族,戰(zhàn)斗中對話頗有生活氣息的新手冒險者……雙方的“正常人”的日常一觸即碎,路上壘起的最終只是尸山血河。在進(jìn)入城堡后,甚至連女傭都是你的敵人。

不過本作終歸還是一款Rougelite游戲,其重玩性會不斷沖淡這種悲劇色彩。目前本作也并沒有多結(jié)局多分支,這也意味著盡管本作新增的完整劇情和不少人想的不同,但是在注定的無限重開乃至多周目下沖擊性也會被無限稀釋,頗為遺憾。
接頭霸王
而作為一款Rougelite平臺動作游戲來說,本作的可玩性也是很高的,且有著不錯的打擊感和像素精細(xì)度,除了閃避手感有些怪以外整體都很出色。其主要玩法就是清怪,然后在一扇或是多扇門間選擇(商店、寶箱、金錢等不同關(guān)卡的入口也會有不同的樣式),直到擊敗BOSS進(jìn)入下一關(guān)或是就此被打爆返回魔王城——值得一提的是雖然本作的難度不低,但是也有可以減傷的新手模式。

如果要說本作的最大特色,那就是“換頭”了。不需要PS,也不需要新的肉體,作為骷髏的小骨可以用其他骷髏的頭骨直接替換自己的頭骨,并由此獲取新的能力,甚至在不同頭骨切換時還會觸發(fā)特殊攻擊。頭骨之間強(qiáng)弱品級不一,戰(zhàn)斗風(fēng)格也不同:大開大合、漂移靈動、物理、魔法、甚至召喚……不想要的頭骨也可以粉碎成骨片在蜘蛛女NPC亞拉克內(nèi)處換取增強(qiáng)。

而Rougelite類游戲和Rougelike類最大的區(qū)別就在于多次游玩的積累。Rouge類游戲最大的特色就是死亡后獲得的道具、金錢、等級、物品、屬性……等各種各樣的東西全部清空,而lite的“l(fā)ite”之處就在于玩家可以保留一部分特殊的東西。在本作,就是魔石。玩家獲得的魔石可以在游戲失敗后保留下來,在魔女處開啟新的技能,從基礎(chǔ)屬性到特定大類頭骨強(qiáng)化都有,強(qiáng)化玩家想玩的build。當(dāng)然,作為一款Rouge類游戲,本作還是重局內(nèi)的拼湊勝過局外的積累的。

而除了頭骨外,玩家在游戲中還有精華和九種道具可以獲得,以此強(qiáng)化自身的屬性,形成強(qiáng)力的build。如果暫時湊不出build,散件的效果也聊勝于無,完全可以湊合著先用,提升還是很明顯的。

慣例的,在游戲過程中玩家也會遇到各種各樣的NPC。除了商店關(guān)中花費(fèi)金幣回復(fù)血量、購入道具的商人和前文所說可以消耗骨片獲得強(qiáng)化的蜘蛛女,也有不少被困在牢籠中等待救援的NPC。這些NPC有的是常駐NPC,被玩家解救后會回到魔王城,在玩家下一輪重開時給予各種援助;

也有的是可以通過付出金幣/體力滿足條件得到道具/頭骨等援護(hù)的類商人NPC。

這種要素一向是平臺動作游戲的重要組成部分,撐起了這類游戲不小的內(nèi)容。
不過不得不說,本作作為一款Rougelite類游戲隨機(jī)性是很強(qiáng)的,盡管頭骨也好精華也好道具也好都可以隨意替換,但完全依靠著NPC、商店和關(guān)底寶箱來獲得這些東西構(gòu)造build也并不是很容易,尤其是道具的效果多而且雜,想疊出自己想要的高等級技能也并非易事,很多時候放棄思考有什么用什么胡亂疊道具反而有種別樣的快感。
總而言之,《小骨:英雄殺手》是一款很不錯的平臺動作游戲,有一定難度但也提供了規(guī)避的手段,無論是大佬還是手殘都能從中得到自己的樂趣。

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