原神:為什么我抵制新機制?。。?/h1>
先說論點:新機制不可怕,可怕的是新機制常態(tài)化而導(dǎo)致老角色從機制方面天然比新角色有劣勢。

曾經(jīng)有這么一款頁游,類寶可夢的玩法+精美的畫風(fēng)+好聽的音樂讓它在當(dāng)時的玩家群體備受好評,然后呢,最開始加超進化,然后再加圣域系統(tǒng),再加究極系統(tǒng),到最后超系強行撕掉之前所有的卡,在之后,再次疊加新機制,每隔一段時間就疊加新機制淘汰(強撕)舊卡,直到今年年初再推新機制的時候,被沖了,然后才知道收斂。
知道這款游戲名字叫什么嗎?奧拉星
知道正這種操作的公司叫什么嗎?百田
原神制作組,你們現(xiàn)在的操作就是在復(fù)刻百田的操作?。?!

說到加新機制,就不得不說原神3.0版本的草系,但是,草系的加入與其說是新機制到不如說是對于原神元素反應(yīng)機制的補全,所以對于老角色老體系的破壞較低甚至無影響。
在須彌版本,除去劇情中某個令人不爽的原神親爹(或許用親祖宗形容更合適)強占戲份,強行減少草神戲份去刻畫你們那世界觀等令人極度不適的死m(xù)操作(我不喜歡散兵,全拜草神傳說任務(wù)和活動劇情所賜,另外我還想親切問候編劇的家人,詳細再開一個專欄講,總結(jié)須彌版本),須彌草體系有著下限高、好成型、上限不超模的特性,是很適合萌新的體系。雖然畢業(yè)造價比以往的體系并沒有太大的區(qū)別,但是成型快且下限高能讓萌新快速追趕進度確實是十分優(yōu)秀的設(shè)計。
但是!這并不代表原神可以隨意加新機制,尤其是老角色完全沒有的、獨立于元素反應(yīng)之外的、針對韌性的離譜機制?。?!
原神制作組,你這是想復(fù)刻崩二、崩三的機制淘汰嗎?強行將機制塞進來,強行讓玩家買單。
機制膨脹也是一種數(shù)值膨脹?。?!
原神制作組,你們?yōu)榱藦娦型扑菥`放出了妮露這個畸形的角色時,我就以為你們的下線就是角色綁定元素反應(yīng)了,結(jié)果這次你們給我開了大眼兒了,怎么,還要搞楓丹特攻型霸體怪強推楓丹版本的角色是吧!
后面是不是再來個納塔特攻型削韌怪不抽納塔版本的角色就會被原魔當(dāng)羽毛球打的飛來飛去是吧!
再后面至冬版本是不是再來個至冬特攻型原魔不抽至冬版本的角色就會被原魔直接永凍是吧!
原神制作組,你們的下線究竟有多低?是不是連馬里亞納海溝都沒你們的下線底?為愛買單究竟是不是一句空話?你們的操作究竟是讓玩家養(yǎng)成為愛買單的習(xí)慣還是養(yǎng)成為強度買單的習(xí)慣?

有人說,這次的新機制影響不大,我畢業(yè)的xxx照樣隨便過。
嗯,影響不大,只是人家制作組還留個情面,計算的剛剛好讓某一練度區(qū)間的玩家輕松過,如果他們臉都不要了呢?
任何事開了頭,就無法走回頭路了,癮君子不就是這樣產(chǎn)生的?
往游戲里加新機制就像是美麗而致命的罌粟,一旦嘗試,就再也無法拒絕了,參考之前米哈游的游戲不就是這樣?
沒有人可以保證這是毫無影響的,游戲公司不可能為了一個大版本就推出一個新機制,然后在之后的版本就不用了,真當(dāng)米哈游是慈善家不用賺錢的嗎?推出新機制必然要撈回足夠的錢,不然不就白設(shè)計了?

綜上所述,我堅決抵制原神推出獨立于元素反應(yīng)之外的新機制,這往往是游戲撕老卡的預(yù)兆,等真的開始撕卡了不就晚了嗎?難道大家還想經(jīng)歷一次稻妻溫迪撕卡事件?