《巴加的工作室》作品回顧Interview 1 作畫編
監(jiān)督:三好一郎
出品人:北之原孝將
動(dòng)畫檢查:黑田比呂子
巴加誕生前話
——請(qǐng)告訴我們《巴加的工作室》(以下簡(jiǎn)稱《巴加》)中登場(chǎng)的巴加是如何誕生的吧。
三好:在很久之前,京都動(dòng)畫打算開啟原創(chuàng)作品計(jì)劃,這些企劃中有《MUNTO》《笠地藏》,其中有一部名叫《加娜迦的夢(mèng)魔法》(以下簡(jiǎn)稱《加娜迦》)其中的一個(gè)角色就是巴加。
黑田:我也是在之前《我們的現(xiàn)在!全集2017》中附贈(zèng)的小冊(cè)子里才第一次看見上色的加娜迦。
北之原:看見冊(cè)子里居然有那個(gè)時(shí)候的資料,我還很吃驚,不過想想確實(shí)也有沒看過的STAFF。

三好:在住著加娜迦和烏塔的姐弟家中,一位從彗星來臨的魔女尋找逃出來的巴加,在這過程中引起了一系列的騷動(dòng)。在這個(gè)彗星上住著很多形狀和顏色都不同的巴加。
北之原:當(dāng)時(shí)作畫也是在進(jìn)行中吧?
三好:有小部分的制作。大概是到了layout和草稿原畫的階段,分鏡也是制作了兩集。這個(gè)時(shí)候也設(shè)定了巴加會(huì)變身,小嘎很擅長(zhǎng)找東西。這些部分在這一次的《巴加》中得到了繼承。啊,不過在《加娜迦》里登場(chǎng)的巴加手腳都是黑色的,所以和《巴加》里的角色是不同的個(gè)體喲。
黑田:啊?居然是不同的嗎?不是同一只嗎?
三好:沒錯(cuò)(笑)。事實(shí)上,這一次制作的兩集《巴加的工作室~巴加眼中的海洋~》(以下簡(jiǎn)稱《巴加眼中的海洋》)的后續(xù)劇情我也是有過考慮的。隨著故事的發(fā)展,為什么它來到了KOHATA動(dòng)畫工作室,為什么小嘎是浮在庭院的池子中……當(dāng)然,如果有機(jī)會(huì)我還想繼續(xù)做下去。
黑田:看起來是個(gè)很宏大的故事。
北之原:這個(gè)問題有些單純,為什么巴加變身選擇的蟲子是瓢蟲呢?
三好:因?yàn)橛中∮挚蓯鄣南x子我就只想到了瓢蟲啊(笑)。
北之原:原來如此(笑)。不過巴加變身成瓢蟲的時(shí)候,biu的一下長(zhǎng)出小耳朵,我覺得挺可愛的。
三好:這部作品我最看重的就是可愛了,如果還有制作續(xù)集的機(jī)會(huì),我希望能更加更加的可愛!比如說在《巴加眼中的海洋》里,因?yàn)槲蚁胍龅酶涌蓯?,角色們都變成圓乎乎的體型了(笑)。
北之原:因?yàn)橄氘嫷每蓯?,就不自覺地畫成圓乎乎的了。
三好:從《加娜迦》開始,我就想做那種面向小孩子的作品了。不過那個(gè)時(shí)候我們公司不太習(xí)慣制作這樣的作品,沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)將其全部制作完美,所以想要開始制作非常困難。
北之原:面向小孩子的作品,其實(shí)也是很困難的。
三好:是的。在制作之后如何傳達(dá)給小朋友們,當(dāng)時(shí)我們還不太清楚,所以企劃也得停下來。不過《巴加》是以“讓觀眾們感受到樂趣”為目的的活動(dòng)企劃,我們希望能夠?qū)⑵鋫鬟_(dá)給大家。
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——作品里面登場(chǎng)了許多快樂的角色們,那么角色有哪些原型嗎?
三好:雖然這部作品講訴了有關(guān)動(dòng)畫制作人員的故事,但是里面并沒有以京都動(dòng)畫公司或者Animation Do里的人員為原型的角色存在。不過里面的老原畫師町村是以某位摔跤手為原型的哦(笑)。

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制作STAFF是競(jìng)選產(chǎn)生
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——聽說這一次的制作STAFF是以競(jìng)選的形式產(chǎn)生的??梢哉f一下為什么這樣做嗎?
三好:因?yàn)檫@一次制作動(dòng)畫并非以制作委員會(huì)的方式,而是京都動(dòng)畫全權(quán)制作,所以想要尊重STAFF們的自主性。當(dāng)時(shí)很多STAFF雖然在制作其他的作品,但是還是舉手要求參加動(dòng)畫的制作。各個(gè)部分的STAFF也提出了許多的提案,雖然這種情況不僅限于本作,很多原畫師會(huì)加注許多分鏡里沒有提出的演技或者是表情。因?yàn)樵谥谱鏖_始之前我有說過,會(huì)靈活地接受大家的提案,所以大家都比以往更加積極了。不過結(jié)果上來說為了符合世界觀,我還是自己加了不少東西。
而且,小嘎是作畫和3DCG兩種類型兼具。小嘎在被施加魔法之前只是一個(gè)小鴨子玩具,所以根據(jù)3DCG那邊的提議,浮在池子里的時(shí)候用CG,被施加魔法之后則是用作畫,這樣就能發(fā)揮出每個(gè)方式的優(yōu)勢(shì)。另外,美術(shù)監(jiān)督落合翔子提出了很多作畫STAFF想不到的色彩設(shè)計(jì),這些都是只有背景STAFF才能想到的原創(chuàng)點(diǎn),還有在攝影過程中,也加入了將角色輪廓線進(jìn)行切斷的處理手續(xù)。這些手段我認(rèn)為能夠表現(xiàn)出很多在平時(shí)我們制作動(dòng)畫時(shí)有的那些未曾實(shí)現(xiàn)的想法。不如說正是因?yàn)榇蠹曳浅7e極地參與了進(jìn)來,所以很多時(shí)候我會(huì)覺得做得太棒了。在《巴加眼中的海洋》中,表現(xiàn)手法用了各種不同的方式,如果能試著去比較一番肯定很有樂趣。
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——這一次北之原是作為出品人參加的,是怎樣的體驗(yàn)?
北之原:在有關(guān)制作作品這一方面來說,感覺沒有什么特別注意的地方。雖然是這樣的頭銜,不過體感沒什么變化。
三好:北之原就是參加了作品制作的進(jìn)展以及STAFF相關(guān)事項(xiàng)的討論。
北之原:雖然我記得自己是有說過日程表之類的事情,不過和平時(shí)也沒什么不同。因?yàn)槠綍r(shí)制作動(dòng)畫的時(shí)候就是這樣的。
三好:我覺得出品人的工作就是如此。
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不敢松懈的作畫
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——在作畫方面,在《巴加》中有部分是給了巴加手指的特寫,這是表現(xiàn)特色嗎?
三好:與其說是表現(xiàn)特色……不如說應(yīng)該是試錯(cuò)結(jié)果吧。因?yàn)槲覀円恢毕胫绾伪憩F(xiàn),所以在《巴加眼中的海洋》中我們就取消了這樣的表現(xiàn)。
黑田:是的,就取消掉了。
三好:對(duì)作品來說因?yàn)橄胫憩F(xiàn)得特別可愛!所以平時(shí)我也經(jīng)常想,要如何表現(xiàn)可愛呢?
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——實(shí)際檢查了原畫后感覺怎么樣?
三好:因?yàn)槲覀児镜拇蠹移鋵?shí)很少畫過像巴加這樣線條數(shù)又少且圓滾滾的角色,所以我一直都在感慨,大家確實(shí)辛苦了。以前我自己參與這種兒童向的頭身比小的角色的相關(guān)作品時(shí),也是付出了比想象還要多的努力。想著既然線條少那么畫起來肯定很簡(jiǎn)單,事實(shí)上卻是反而完全畫不出來。所以說畫了很多時(shí)間去練習(xí)。對(duì)于情報(bào)量很少的角色,要抓住角色的神髓反而要花不少的時(shí)間。如果不花時(shí)間去反復(fù)練習(xí),你也不會(huì)知道如何去繪畫。所以對(duì)巴加系列而言,即使是畫了兩部作品,也并不是說你就有相應(yīng)的準(zhǔn)備時(shí)間,看著大家提交上來的原畫,我感覺大家也是比想象中的要苦戰(zhàn)了更久。
北之原:特別是現(xiàn)在的年輕人,可能完全不習(xí)慣看像《巴加》這樣的,可愛的角色動(dòng)來動(dòng)去的動(dòng)畫片。我也感覺最近這樣的作品比以前少了不少。因?yàn)檫@部作品和以往我們公司的作品頭身比更小,而且運(yùn)動(dòng)方式更加漫畫感,所以對(duì)他們年輕人來說也是個(gè)新挑戰(zhàn)。
三好:雖然我們?yōu)榱俗プ∽鳟嫷木枰冻龊芏嗯?,但是一旦抓住,線條數(shù)少可以讓繪畫速度很快,而且在動(dòng)畫上也會(huì)有很多有趣的表現(xiàn)。不僅是參與那種頭身比高、線條數(shù)多、作畫密度很高的動(dòng)畫,同時(shí)參與制作像《巴加》這樣的作品對(duì)STAFF們的成長(zhǎng)也會(huì)很有幫助。如果每天能夠練習(xí)畫巴加這樣的角色,我也會(huì)很高興。因?yàn)椴痪毜脑捑蜔o法進(jìn)步了。
北之原:沒錯(cuò)。作為動(dòng)畫師而言,擁有畫出作品所需要的圖畫能力是很重要的?!栋图印返淖鳟嫷膬?yōu)點(diǎn)正是圖畫的本質(zhì)優(yōu)點(diǎn)。線條數(shù)少且設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,畫面本質(zhì)的好壞就能如實(shí)地表現(xiàn)出來。在信息量少的情況下也能建立作品的世界觀,這不是簡(jiǎn)單的事情。我們要通過角色的伸縮、旋轉(zhuǎn)表現(xiàn)出這種動(dòng)畫專有的趣味,使觀者心情愉悅,否則這部作品就無法變得有趣。對(duì)于《巴加》而言,如何裁量每個(gè)部分是最大的難點(diǎn)。既要能讓孩子們看懂,又能保護(hù)這個(gè)世界觀,這是是非常困難的。
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——對(duì)動(dòng)畫作業(yè)來說又是怎樣的?
黑田:對(duì)于動(dòng)畫作業(yè)來說,《巴加》中角色的柔軟性是非常重要的,因此我們基本是直接動(dòng)手作畫的。需要畫很規(guī)整的圖形時(shí)我們會(huì)用到輔助工具,不過最終動(dòng)畫作業(yè)的時(shí)候我們會(huì)注意線條要盡量柔軟。就像剛才三好和北之原他們說的,動(dòng)畫作業(yè)中也是線條數(shù)越少越容易出現(xiàn)技術(shù)的漏洞,當(dāng)畫面簡(jiǎn)單的時(shí)候,奇怪的部分就會(huì)更加顯眼。也會(huì)有線條數(shù)多混在一起很難區(qū)分的部分,可以說《巴加》是一部不能松懈的作品。因?yàn)榫€條數(shù)少,動(dòng)畫枚數(shù)就可以很多,這時(shí)我們就會(huì)被詢問:是否立體地理解到了角色再進(jìn)行作畫?所以我覺得這個(gè)工作還是很難的。
做動(dòng)畫檢查的時(shí)候,我偶爾會(huì)感覺巴加“臉上的零件完全沒有了!”,然后我就會(huì)非常仔細(xì)地檢查,這張圓圓又可愛的臉上零件是不是還在。一旦眼睛或是瞳孔的位置有少許的錯(cuò)位,我就會(huì)感覺:“?。窟@個(gè)巴加在看哪里?”。我非常注意巴加眼睛里黑白界限的線條平衡,如果這條線不沿著瞳孔,臉看起來就崩壞了。尤其是猛地一看角色的臉就會(huì)覺得非常奇怪,所以我要非常認(rèn)真地進(jìn)行檢查。總之,必須要意識(shí)到角色的立體性然后進(jìn)行檢查,所以還是非常困難的。
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——其他還有需要注意的地方嗎?
黑田:動(dòng)畫作業(yè)中,原畫描繪的動(dòng)作有時(shí)候需要?jiǎng)赢嫀煾玫匮a(bǔ)充角色的演技,使其栩栩如生。打個(gè)比方,在人向上飛的動(dòng)作,原畫中沒有描繪出來的動(dòng)作,既可以以兩只腳都伸直,亦或者一只腳伸直一只腳彎曲,通過這種改變給人的印象也會(huì)有所不同,個(gè)性便這樣展現(xiàn)了出來。不過這一次因?yàn)樵嬰A段基本上完成了大部分的演技,所以我們只需要注意如何更好地表現(xiàn)出這份優(yōu)點(diǎn)。不僅是這部作品,動(dòng)畫師經(jīng)常要考慮的不是畫面本身,而是畫面想要展現(xiàn)的內(nèi)容。也就是作為活物,如何將它們的動(dòng)作生動(dòng)且真實(shí)地表達(dá)出來。還有《巴加》會(huì)在攝影階段對(duì)實(shí)線進(jìn)行線條切割,所以感覺畫得也比平時(shí)更加柔和。在《巴加眼中的海洋》中,外線使用的是粗線,所以中線也與之相應(yīng),使用了更加清楚的線條。而因?yàn)樽罱K動(dòng)畫屏幕中顯示的是動(dòng)畫師的線條,所以考慮到攝影處理的問題,我們也相應(yīng)調(diào)整了線條的粗細(xì)。
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純凈的演技
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——為巴加配音的吉田舞香演技如何?
三好:巴加是個(gè)非常純潔無暇的角色,我們就希望由一個(gè)小孩子來配音。于是我們和音響制作公司一起進(jìn)行了試音會(huì)。當(dāng)時(shí)吉田小朋友還沒有上小學(xué),所以后期錄音也費(fèi)了很多工夫,但是她卻非常生動(dòng)地表現(xiàn)出了只有孩子才有的純真,將巴加表現(xiàn)得更加生動(dòng)。
北之原:我們不希望讓大人飾演小孩子的聲音,所以由真正的小孩子來配音。
三好:是的。這也是特色所在。雖然也有很多大人出演兒童向的作品,但是對(duì)《巴加》來說,吉田小朋友的聲音是不可或缺的。我認(rèn)為她的聲音將巴加的可愛提升了好幾倍。
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——最終完成的《巴加》感覺如何?
三好:現(xiàn)在回過頭看去,雖然還有很多沒有做到完美的地方,但是能夠在其他作品進(jìn)行的過程中,還能以這么短時(shí)間這么優(yōu)秀的制作完成,我還是很感慨的。
黑田:我覺得能夠在京都動(dòng)畫和Animation Do中就完成《巴加》的制作真的太好了。我再次感受到了制作動(dòng)畫的樂趣,完成制作比什么都要開心。
三好:制作作品真的非常有趣。我也感覺公司的大家也想制作如此可愛的作品。沉睡已久的企劃巴加,如今能夠再次蘇醒以《巴加的工作室》的形式與各位觀眾相遇。就像剛才黑田所說,我們真的很沉醉于制作動(dòng)畫。希望這份感情能夠傳遞給你們。
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——感謝各位接受我們的訪談。
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原文:2019感謝祭BOX
翻譯:小鳥游綠花
潤(rùn)色:撫璃夢(mèng)