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Unity-創(chuàng)建和編輯地形

2021-10-08 11:48 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

要在場(chǎng)景中添加地形 (Terrain) 游戲?qū)ο?,?qǐng)從菜單中選擇?GameObject > 3D Object > Terrain。此過(guò)程也會(huì)在 Project 視圖中添加相應(yīng)的地形資源。執(zhí)行此操作時(shí),景觀最初是一個(gè)大型平坦的平面。地形的 Inspector 窗口提供了許多工具,可使用這些工具創(chuàng)建細(xì)節(jié)化的景觀特征。

Inspector 中的地形編輯工具

工具欄提供了五個(gè)選項(xiàng)來(lái)調(diào)整地形:

  • 創(chuàng)建相鄰的地形瓦片。

  • 雕刻和繪制地形。

  • 添加樹(shù)。

  • 添加草、花和巖石等細(xì)節(jié)。

  • 更改所選地形的常規(guī)設(shè)置。

如需了解每個(gè)圖標(biāo)的更多信息,請(qǐng)參閱?Create Neighbor Terrains、地形工具、樹(shù)、草和其他細(xì)節(jié)和地形設(shè)置。

選擇畫(huà)筆圖標(biāo)可以訪問(wèn)繪制工具,這些工具允許您修改地形。使用光標(biāo)可以雕刻地形的高度,或?qū)⒓y理繪制到地形上。從幾個(gè)內(nèi)置畫(huà)筆形狀中進(jìn)行選擇,或使用紋理來(lái)自定義畫(huà)筆。還可以更改畫(huà)筆的大小和不透明度(應(yīng)用效果的強(qiáng)度)。定義屬性后,光標(biāo)將變?yōu)樗x畫(huà)筆的形狀。單擊或拖動(dòng)地形來(lái)創(chuàng)建不同的形狀和紋理。

與在地形上使用畫(huà)筆進(jìn)行繪制的方式類(lèi)似,您可以添加紋理、樹(shù)和細(xì)節(jié)(比如草、花和巖石)。還可以創(chuàng)建其他連接的地形瓦片,更改整個(gè)瓦片的高度,甚至可以編寫(xiě)具有復(fù)雜效果的自定義畫(huà)筆。

地形操作鍵盤(pán)快捷鍵

Terrain Inspector 在默認(rèn)情況下啟用了以下鍵盤(pán)快捷鍵。

按鍵????????????????????????????????????????功能

逗號(hào) ( , ) 和句點(diǎn) ( .)????????????????????????????????循環(huán)瀏覽可用的畫(huà)筆

Shift-逗號(hào) ( < ) 和 Shift-句點(diǎn) ( > )????????? ?循環(huán)瀏覽樹(shù)、紋理和細(xì)節(jié)的可用對(duì)象

左中括號(hào) ( [ ) 和右中括號(hào) ( ] )????????????? ? ?減小并增大畫(huà)筆大小

減號(hào) ( - ) 和等號(hào) ( = )????????????????????????????? 減小并增大畫(huà)筆不透明度

要設(shè)置自定義的快捷鍵,請(qǐng)使用?Shortcuts Manager。

  • 在 Windows 和 Linux 上,選擇?Edit > Shortcuts

  • 在 macOS 上,選擇?Unity > Shortcuts。

在?Category?下,選擇?Terrain?以顯示與地形相關(guān)的快捷鍵分配情況。有關(guān)設(shè)置和修改快捷鍵的更多信息,請(qǐng)參閱?Shortcuts Manager?頁(yè)面。

此外,標(biāo)準(zhǔn) F 鍵擊操作對(duì)于地形而言的作用略有不同。由于地形通常非常大,因此按下 F 鍵時(shí),Scene 視圖會(huì)聚焦到光標(biāo)當(dāng)前所在的區(qū)域。這種機(jī)制提供了一種非常快速且直觀的方式來(lái)跳轉(zhuǎn)到您想要編輯的地形區(qū)域。如果在光標(biāo)不在地形瓦片上時(shí)按 F 鍵,則恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)框選行為,當(dāng)光標(biāo)位于 Scene 視圖上時(shí),按下此鍵會(huì)框選整個(gè)游戲?qū)ο蟆?/p>


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