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羅馬2全面戰(zhàn)爭 DEI MOD游戲指南 #1 派系與軍事改革篇

2021-03-21 04:54 作者:克勞狄烏斯的羅馬世界  | 我要投稿


大家好,我是羅馬世界的克勞狄烏斯,歡迎觀看DEI游戲指南的派系和改革篇。

在這一段視頻里,我將說明一下各個(gè)派系的獨(dú)特之處,以及他們的改革系統(tǒng)如何運(yùn)作。

正如你說看到的,在大戰(zhàn)役中我們有45個(gè)可以玩的派系,其中一些派系有多個(gè)獨(dú)立的黨派可以選擇。DEI使得每個(gè)派系都非常獨(dú)特,不論在戰(zhàn)略層面還是戰(zhàn)斗層面都非常具有可玩性。DEI還增加了大量可玩的派系。

如你說看到的,在不同的DLC中還有獨(dú)特的可玩派系,例如在《奧古斯都皇帝》,《凱撒高盧戰(zhàn)記》和《漢尼拔兵臨城下》等DLC中,除了常見的派系,我們還增加許多新的可玩派系。我們還增加一個(gè)全新的戰(zhàn)役地圖《馬其頓戰(zhàn)爭》替代了《破碎的斯巴達(dá)》,這是DEI團(tuán)隊(duì)打造的一個(gè)全新的定制化的戰(zhàn)役地圖。

DEI中的每個(gè)派系都有自己獨(dú)特的派系特征,這些特征由派系所屬的文明圈和自身屬性來決定。每個(gè)派系都有2個(gè)好的屬性,和1個(gè)不好的屬性,以增加游戲過程中的樂趣。除了派系屬性,政治傳統(tǒng)和起始挑戰(zhàn)也在這里區(qū)域體現(xiàn)。一個(gè)派系的政治傳統(tǒng)指的是其初始的政府類型和其政治權(quán)利如何在其政治系統(tǒng)中發(fā)揮作用。在這個(gè)短片中,我無法一一詳細(xì)的說明這沒多派系的差異和特點(diǎn),每個(gè)派系都能和我們的多樣性的戰(zhàn)役系統(tǒng)進(jìn)行不同的相同作用,包括人口系統(tǒng),供應(yīng)系統(tǒng),改革系統(tǒng),各種激勵(lì)系統(tǒng),軍事系統(tǒng),文化系統(tǒng)等等。

大戰(zhàn)役中甚至提供一個(gè)新興派系機(jī)制,每個(gè)區(qū)域都可以被解放從而創(chuàng)建一個(gè)基于當(dāng)?shù)刈迦旱娜碌呐上?。未來DEI團(tuán)隊(duì)可能會提供一個(gè)更完整的派系說明,這部短片只能提供一個(gè)軍事改革的募兵的簡略說明。如果你打開定制戰(zhàn)役的游戲菜單也可以獲得軍事單位的一些信息,但是從這里得到的信息將會十分混雜。因?yàn)镈EI有將近2000個(gè)定制化的單位,其中一些是雇傭兵,一些是特定地區(qū)招募兵種,一些是城鎮(zhèn)衛(wèi)戍兵種。如果你選擇羅馬,你會發(fā)現(xiàn)所有的單位都出現(xiàn)在這里,但是事實(shí)上,在大戰(zhàn)役中這些單位之間是替換關(guān)系,由特定時(shí)期的軍事改革觸發(fā)升級。


不同派系的招募兵種各有其優(yōu)缺點(diǎn),例如羅馬有輔助軍團(tuán)系統(tǒng),并且主要兵種是重裝步兵。蠻族派系例如日耳曼和伊比利亞人,則擁有大量游擊隊(duì)性質(zhì)的輕裝步兵。繼業(yè)者派系例如塞琉古或托勒密則往往依靠雇傭兵和槍兵方陣。其他如游牧派系,則依賴遠(yuǎn)程騎兵及其在戰(zhàn)役地圖和戰(zhàn)斗地圖上出色的機(jī)動(dòng)性。


每個(gè)派系的單位都擁有自己獨(dú)特的兵種系統(tǒng),而大量AI控制的區(qū)域擁有派系特色兵種可以讓玩家體驗(yàn)不同的挑戰(zhàn)。


大部分DEI派系都有軍事改革系統(tǒng),和原版不同,這些軍事改革和科技樹升級無關(guān)。除了達(dá)西亞和游牧派系,軍事改革是由回合數(shù)和帝權(quán)觸發(fā)的。由于DEI采取4回合制,玩家可能很難按照真實(shí)歷史節(jié)奏觸發(fā)軍改,因?yàn)槟菍⑹欠浅BL的戰(zhàn)役。但是克勞狄烏斯將爭取按照歷史節(jié)奏來出發(fā)軍改,這也是為什么克勞狄烏斯的羅馬史將非常漫長的原因。


DEI中有兩種類型的軍改:AI軍改和玩家軍改。AI軍改完全由回合觸發(fā),而玩家軍改則是回合與帝權(quán)共同觸發(fā)。而帝權(quán)則是由玩家的派系占領(lǐng)的版圖決定的。具體的派系改革條件在視頻下方的簡介中詳細(xì)說明。你可以看到不同的派系觸發(fā)軍改的回合數(shù)和帝權(quán)條件不盡相同。一些派系的改革次數(shù)比其他派系要多,而另一些派系比如亞美尼亞和三個(gè)達(dá)西亞派系的改革還依賴希臘文明圈的AI軍改(特定回合觸發(fā))。達(dá)西亞和游牧派系都有自己的軍改系統(tǒng)。

在各種DLC戰(zhàn)役中也有不同的軍改系統(tǒng)。例如羅馬在《奧古斯都皇帝》中有帝改,而在《凱撒高盧戰(zhàn)記》中有馬改,在《漢尼拔兵臨城下》和《馬其頓戰(zhàn)爭》中有波利比恩軍改。

每個(gè)派系在完成軍改后,將出現(xiàn)大量新的軍事單位,然而一些舊的軍事單位也可能消失。軍事改革反映的不同時(shí)期的軍事裝備和戰(zhàn)術(shù)的變革,并不一定意味著新軍事單位的效能更好。

當(dāng)軍事改革觸發(fā)后,將會出現(xiàn)一個(gè)提示對話框,給出該軍事改革的歷史背景。一些軍事單位可以直接升級到新單位。為了確保軍事改革發(fā)揮作用,請確保在科技樹中完成軍事改革的升級。玩家應(yīng)該在第一個(gè)軍事升級模塊中找到紫色的科技。你可以在任何時(shí)候升級這些科技,但是一定要確保在軍事改革被觸發(fā)前完成。


有關(guān)DEI的派系和軍事改革的說明就先到這里,如果大家喜歡,請點(diǎn)贊,關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)留言,鼓勵(lì)Up主未來給大家提供更多更詳細(xì)的信息。



改革基本信息


大多數(shù)改革都基于兩個(gè)因素:帝權(quán)和回合數(shù)。當(dāng)改革發(fā)生時(shí),你會得到一個(gè)彈出消息,解釋你的派系改革的歷史背景。


一些派系中的科技樹中的軍事改革技術(shù)只是允許部隊(duì)升級,在軍事改革被觸發(fā)前,他們不會自己解鎖部隊(duì)。


當(dāng)一個(gè)派系進(jìn)行改革時(shí),新的單位將可以招募,舊的單位將不再可以招募。


AI對改革有不同的要求,它們只需要一定的回合數(shù)。一些派系將依賴這些AI改革觸發(fā)他們自己的改革,如迦太基、亞美尼亞、奧德里西亞和伊利里亞。


不同文明圈玩家派系派系改革觸發(fā)因素:


羅馬

波利比安軍改-帝權(quán)3級,最少40回合

馬略軍改-帝權(quán)5級,最少100回合

帝國軍改-帝權(quán)7級,最少210回合

希臘\繼業(yè)者王國

圖雷奧斯-帝權(quán)3級,最少50回合

托勒克斯-帝權(quán)5級,最少120回合


野蠻人(德國人、凱爾特人、高盧人、凱爾特人)

內(nèi)托斯-帝權(quán)4級,最小90回合


帕提亞

后期改革-帝權(quán)5級,滿120回合


不同文明圈AI派系派系改革觸發(fā)因素:


羅馬

波利比安軍改-最少40回合

馬略軍改-最少130回合

帝國軍改-最少240回合

希臘\繼業(yè)者王國

圖雷奧斯-最少60回合

托勒克斯-最少140回合


野蠻人(日耳曼、凱爾特、高盧,伊比利亞)

日耳曼 - 最小115回合

伊比利亞 - 最小117回合

凱爾特/達(dá)西亞 - 最小110回合


帕提亞

后期改革-滿130回合


帕提亞

后期改革-帝權(quán)5級,滿120回合


DLC運(yùn)動(dòng)改革


在DLC中,大多數(shù)派系都是從更高層次的改革開始的,尤其是羅馬。羅馬羅馬在《奧古斯都皇帝》中有帝改,而在《凱撒高盧戰(zhàn)記》中有馬改,在《漢尼拔兵臨城下》和《馬其頓戰(zhàn)爭》中有波利比恩軍改。一些其他派別也可以進(jìn)行改革,其中包括:


《漢尼拔兵臨城下》:

迦太基-玩家帝權(quán)4,60回合;AI 80回合

伊比利亞-玩家帝權(quán)4,回合80;AI 100回合


《凱撒的高盧戰(zhàn)記》:

凱爾特人/日耳曼人/伊比利亞人-玩家帝權(quán)3,20回合;AI 35回合


特殊派系改革

有些派系有特殊的改革要求,不像正常的制度那樣依賴于帝權(quán)等級或回合數(shù)。

Saka Rauka改革

?????????一旦該派系擁有與印度接壤的地區(qū)(特蘭索西亞納和巴克特里亞),改革就會啟動(dòng)。

皇家斯基泰改革

????????改革可以通過兩種方式啟動(dòng)。擁有另一個(gè)斯基臺/薩馬蒂派系的區(qū)域的100回合。

????????或者,70個(gè)回合和10場戰(zhàn)斗對抗其他的斯基臺人薩馬蒂人派系。

達(dá)契亞改革

????????玩家需要100回合和10場與羅馬的戰(zhàn)斗或AI需要130回合。

毛瑞安Mauryan改革

????????玩家需要100回合和10場與巴克特里亞Baktria戰(zhàn)斗或AI需要130回合。

波斯改革

????????伊朗在65回合時(shí)對這個(gè)派系進(jìn)行改革。

????????帝國改革發(fā)生在獲得帕薩、尼薩和塞琉西亞以及211回合之后。


改革常見問題:


問:為什么你要使用帝權(quán)而不是特定的環(huán)境?

答:我們想讓玩家在如何推進(jìn)他們的戰(zhàn)役方面有更多的自由。我們認(rèn)為,帝權(quán)機(jī)制允許更開放的戰(zhàn)役體驗(yàn),其中仍然可以包括歷史性的改革,而不是在每一次試演中都必須滿足一組特定的歷史環(huán)境。


問:為什么你選擇了最低回合數(shù)而不是設(shè)定改革的歷史年份?

答:因?yàn)槲覀兊腗OD是每年4輪,把改革定在歷史日期是不可行的。例如,如果我們想讓馬略改革發(fā)生在公元前100年左右,玩家必須打近700圈才能達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。雖然我們希望玩家有一個(gè)歷史的經(jīng)驗(yàn),我們也考慮到游戲性,以創(chuàng)造一個(gè)更合理的設(shè)置。


問:你為什么選擇帝權(quán)X級或者回合Y輪?

答:我們試圖平衡帝國的規(guī)模和游戲長度,這樣改革就可以在對游戲有意義的交界處實(shí)現(xiàn)。


福利:

DEI MOD的漢化MOD以及加載順序。


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