關(guān)于bug(300)大作戰(zhàn)萌新教程(二)-劍姬篇

關(guān)于劍姬呢我們還是照常先看一下被動(dòng)

可以看到,她沒六秒就會(huì)增加25%的傷害和暴擊率,也就是說(傷害先放一邊)我們的暴擊率只需要提升到75%就可以做到一刀必定暴擊了。但結(jié)合實(shí)際,暴擊率不到80%就可以到刀刀暴擊的程度所以暴擊的裝備其實(shí)并不需要那么多,有兩三件就OK了,并且最好還是附帶吸血或者物攻

與上次一樣先從大招講起。由于很長我也知道很多人并不想看→_→所以我就大概說一下。她的大招分兩部分,一部分是非殘血,另一部分是殘血,殘血傷害更高,非殘血的傷害計(jì)算是100%物理攻擊的真實(shí)傷害(殘血變?yōu)?10%,原來為120%),所以說只要物攻提上來了,傷害完全可以不用普攻輸出,只需要一個(gè)大再a幾下就可以解決問題。但經(jīng)過我實(shí)測發(fā)現(xiàn)大招的真?zhèn)鋵?shí)是按實(shí)際打出傷害,也就是已經(jīng)做到的刀刀暴擊+25%(被動(dòng))的傷害,所以傷害才可以到達(dá)恐怖的1600到2000(殘血)

接下來是一技能,點(diǎn)開以后增加移速并且附帶霸體效果,不管是跑路還是追殺都是一個(gè)好選擇。劍姬一技能我的建議是在大招放完后使用,否則就算是普攻流夢狐也可以在你跑到她身邊的一瞬間把你打死。一技能還可以在下次平a是造成兩側(cè)平a傷害,經(jīng)過證實(shí)(實(shí)戰(zhàn))這兩次傷害都可以暴擊并且被動(dòng)會(huì)附帶到兩次傷害上,可以說很變態(tài)了。

接下來是二技能,同樣分二段,一段跳劈,二段擊飛,但需要注意的是擊飛只能對被一技能打到的人使用,這個(gè)技能也沒什么好說的,下面我會(huì)放出我的出裝和我的玩法

劍姬一般玩打野位,但由于300刺客都是隨便秒人類型所以高級(jí)打野球仿佛就沒了什么用,但閃電懲戒又是一個(gè)很重要的傷害來源,所以很多人都會(huì)選擇犧牲一個(gè)裝備位給打野球,其實(shí)有一種出裝方式是現(xiàn)在比較少見的,那就是出門預(yù)購打野球(攻速),打野到四級(jí)后開始找殘血(中路比較多)補(bǔ)刀,等到發(fā)育的差不多起來了(兩件紫裝或者一件半)之后就可以把打野球賣掉了,畢竟劍姬不需要攻速,同樣玩法的英雄還有無名,休一可以選擇是否更換。
接下來是連招簡介。
在殺人時(shí),我的慣用連招為二大二一a一aaaaaa,對手速要求較高,但也沒有很夸張,只要不是打半藏或者卡雅這種要么傷害爆炸要么控死人的類型,容錯(cuò)率還是相對較高的,實(shí)在點(diǎn)不出來手速的同學(xué)可以試著大二二一a一aaaaaa,這個(gè)連招也適用于有人追殺殘血的你時(shí),但如果是個(gè)坦克那就直接開一跑吧,盡量用二技能翻墻可以有效提高逃跑成功率(他還要時(shí)間翻墻)
----------------------------------------------------------------------------這篇文章其實(shí)寫了很多的,重寫了幾遍就只剩這么點(diǎn)了(心累),感謝大家支持??,以后我會(huì)慢慢出完所有我會(huì)玩的英雄的萌新教程和進(jìn)階教程,大家想讓我下一篇出誰可以在評論區(qū)留言,新人up成長之路并不打算走完(初三了,開學(xué)了也許就不會(huì)出,至少不會(huì)像寒假一樣日更了)下面我會(huì)留一個(gè)供各位大佬交流的評論(置頂),也可以在里面問一些問題,但請不要在a英雄的專欄里討論bcd英雄,后面我會(huì)盡量回復(fù)的,歡迎三連!但其實(shí)不要也沒關(guān)系(=^▽^=)(反正就是一時(shí)興起,也沒打算來賺錢)最后謝謝大家支持??!