專訪SUPERCELL張?jiān)催h(yuǎn):荒野亂斗的電競(jìng)核心是滿足玩家需求
出品|人民電競(jìng)
作者|王思奇
編輯|Kevin
題圖|被訪者提供
4月17日,《荒野亂斗》官方微博公布了其國(guó)服上線時(shí)間:6月9日正式開(kāi)服。
2016年,SUPERCELL的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》推出,并且在國(guó)內(nèi)搭建了由“皇室”為核心的電競(jìng)賽事和電競(jìng)生態(tài)。2018年,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》入選亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,來(lái)自中國(guó)的選手力量哥奪得該項(xiàng)目的亞軍。如今,SUPERCELL的第五款游戲《荒野亂斗》即將登陸國(guó)服,其未來(lái)的電競(jìng)道路也無(wú)疑值得大家關(guān)注?!度嗣耠姼?jìng)》記者采訪到了SUPERCELL中國(guó)區(qū)電競(jìng)負(fù)責(zé)人張?jiān)催h(yuǎn),以下為對(duì)話內(nèi)容實(shí)錄。

《人民電競(jìng)》:您好,SUPERCELL公司此前的游戲推出后都有著不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,如今荒野亂斗的國(guó)服定位6月9日上線,那么我們是如何確定這個(gè)登陸時(shí)間的?
張?jiān)催h(yuǎn):其實(shí)《荒野亂斗》游戲在國(guó)外已經(jīng)上市了一段時(shí)間了,在國(guó)外的表現(xiàn)一直不錯(cuò)。而且據(jù)我所知,部分國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)在外服體驗(yàn)過(guò)這款游戲,因此在國(guó)內(nèi)也積累了一定的玩家了,大家都比較期待,那我們也希望盡快滿足玩家的需求。眾所周知國(guó)家的游戲版號(hào)審核需要一定的時(shí)間,在接到版號(hào)的通知后我們也是很驚喜的。
至于為什么定6月9號(hào),那么我們從接到版號(hào)一直到正式上市,中間還有很多準(zhǔn)備工作去做。一方面是技術(shù)上的,比如國(guó)內(nèi)服務(wù)器的部署、游戲版本的同步修改等等,另一方還有市場(chǎng)方面的工作,例如上市的預(yù)熱和宣傳。我們想要做到的是:讓老玩家能感受到游戲上市的喜悅,也讓新玩家能充分了解這款游戲。因此我們大概需要兩到三個(gè)月的準(zhǔn)備期,這樣從技術(shù)上和市場(chǎng)上準(zhǔn)備的比較充分了再正式上市,進(jìn)而確定了6月9號(hào)這個(gè)時(shí)間。
《人民電競(jìng)》:荒野亂斗是SUPERCELL的第五款游戲,那么對(duì)于SUPERCELL而言,這款游戲的上市的意義是什么?
張?jiān)催h(yuǎn):《荒野亂斗》是我們的第五款游戲,而又是最為獨(dú)特的。它在國(guó)外的公測(cè)的時(shí)間比較長(zhǎng),這個(gè)過(guò)程中也是不斷在修改,所以我們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中也是學(xué)到了很多開(kāi)發(fā)新游戲的思維模式。在不斷的修改中,通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的打磨把它的品質(zhì)上升到SUPERCELL以及玩家都比較認(rèn)可的程度,最終在上市之后表現(xiàn)很好,這種經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期公測(cè)優(yōu)化的開(kāi)發(fā)模式在我們過(guò)去制作的游戲中是不多見(jiàn)的。
與此同時(shí),荒野亂斗的服務(wù)器設(shè)置是獨(dú)立的,當(dāng)然國(guó)服的更新頻率和內(nèi)容是和同步的,荒野亂斗一方面是響應(yīng)國(guó)家政策,另一方面這款游戲模式對(duì)于及時(shí)性和網(wǎng)絡(luò)要求比較高,所以我們會(huì)將游戲設(shè)置成獨(dú)立的服務(wù)器。
《人民電競(jìng)》:我之前體驗(yàn)過(guò)《荒野亂斗》,它最開(kāi)始是豎版,后來(lái)又改成了橫版,感覺(jué)是較大的一次改動(dòng)了。那么如今登錄國(guó)服之后,較之前又有什么樣的改變?
張?jiān)催h(yuǎn):我們最早在加拿大服務(wù)器公測(cè)的,的確最開(kāi)始像您所說(shuō)是豎版,后來(lái)又改成了橫版。因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)操作類似MOBA的游戲?qū)τ谖覀儊?lái)說(shuō)也是新的品類,所以我們嘗試了很多。比如在改為橫版之后,很長(zhǎng)一段時(shí)間游戲是沒(méi)有虛擬搖桿的,都是用手指在英雄身上直接操作,但是在上市前不久改成了虛擬搖桿操作,在這期間我們也是在不斷的摸索。雖然說(shuō)國(guó)服是一個(gè)獨(dú)立的服務(wù)器,但是我們希望國(guó)內(nèi)外玩家體驗(yàn)到的游戲內(nèi)核是一樣的。包括游戲的內(nèi)容、之后電競(jìng)方面的設(shè)置,都在同一個(gè)版本下相通的。因?yàn)閲?guó)內(nèi)玩家的確等待比較久,所以我們也針對(duì)國(guó)內(nèi)的玩家申請(qǐng)了一些獨(dú)特的內(nèi)容,比如皮膚等獎(jiǎng)勵(lì),這些都會(huì)給到預(yù)約的或者新注冊(cè)的玩家。當(dāng)然,我們也會(huì)為國(guó)內(nèi)玩家定制特別的電競(jìng)活動(dòng)。
《人民電競(jìng)》:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在當(dāng)年對(duì)玩家而言是一個(gè)比較新穎的游戲模式,《荒野亂斗》雖然有點(diǎn)類似MOBA,但還是有很多新加入的元素。那么SUPERCELL是一個(gè)創(chuàng)意主導(dǎo)的游戲公司?還是說(shuō)比較會(huì)迎合玩家口味和潮流的游戲公司?SUPERCELL是怎么權(quán)衡這兩方面的?
張?jiān)催h(yuǎn):如果你有關(guān)注,會(huì)發(fā)現(xiàn)我們公司的企業(yè)文化還是比較特殊的。SUPERCELL是一個(gè)以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為核心的公司,我們并不會(huì)去制定特定的開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略,比如專注于競(jìng)技游戲、專注于MOBA游戲等等這種定式化的思維。如果說(shuō)我們有什么理想或者愿景的話,我們希望做出來(lái)的游戲能夠有更多的玩家去玩,能夠持續(xù)的多年的去玩。例如我們的《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,可以說(shuō)是做到了這點(diǎn)。即使以后玩家不玩了,我希望他們也能想到這款游戲,記憶中存在玩這款游戲的時(shí)候美好的回憶。我們公司的優(yōu)勢(shì)就是企業(yè)文化推崇小團(tuán)隊(duì),讓每個(gè)小團(tuán)隊(duì)能自主的去運(yùn)營(yíng),但同時(shí)也不可避免的有一些劣勢(shì)。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)小,不能通過(guò)海量的堆砌內(nèi)容來(lái)取勝,所以創(chuàng)新非常重要。我們的很多游戲你可能會(huì)看到其他游戲的影子,但是里面有更多創(chuàng)新的地方,這個(gè)跟整個(gè)企業(yè)的制度和文化其實(shí)是有很大關(guān)系的。
《人民電競(jìng)》:《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的電競(jìng)策略非常獨(dú)特,那多年間SUPERCELL在國(guó)內(nèi)打造的電競(jìng)生態(tài)的核心是什么?
張?jiān)催h(yuǎn):我們公司做電競(jìng)和做游戲的理念還是類似的,根本的目的還是服務(wù)于玩家。比如我們的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《荒野亂斗》、甚至《部落沖突》,其實(shí)從游戲的玩法上都是有較強(qiáng)的競(jìng)技性的,那如果玩家有參賽的需求,我們就會(huì)去做相應(yīng)的比賽。如果玩家有觀賽的需求,那我們就去優(yōu)化電競(jìng)方面的內(nèi)容,讓他們有比較好的觀賽體驗(yàn),線上線下去做側(cè)重。所以電競(jìng)方面歸根結(jié)底我們還是在圍繞玩家的需求來(lái)做。
對(duì)于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的電競(jìng)布局而言,第一我們側(cè)重全球化的特點(diǎn)。因?yàn)椴粌H僅是國(guó)內(nèi),還有北美、歐洲,都有非常多的玩家群體,我們希望通過(guò)比賽讓全球的玩家連接起來(lái)。每個(gè)玩家可以通過(guò)職業(yè)階段的預(yù)選賽,選入職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),再經(jīng)過(guò)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)之后進(jìn)入全球總決賽。這樣具有規(guī)模并又成熟的全球體系,在手游里是不多見(jiàn)的。
第二點(diǎn),我們?cè)谝粋€(gè)區(qū)域里不斷的摸索和融合。比如我們?cè)谌蝮w系下分為兩個(gè)賽區(qū),東方賽區(qū)和西方賽區(qū)。這些賽區(qū)按照原計(jì)劃都常駐在上海打比賽,但現(xiàn)在因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,從線下改成了線上。每周比賽里都包括中國(guó)對(duì)日本,韓國(guó)對(duì)東南亞,不同國(guó)家之間的對(duì)決。無(wú)論是世界范圍還是區(qū)域范圍內(nèi),我們都是力求國(guó)際化的賽事內(nèi)容,促進(jìn)不同區(qū)域玩家間的競(jìng)技交流。
另外一點(diǎn),就是從深度上,我們會(huì)覆蓋頂級(jí)的玩家、也會(huì)為了更多玩家去完善觀賽體驗(yàn),像全球總決賽和職業(yè)聯(lián)賽。同時(shí)我們還有普通玩家就可以參與的賽事,方便玩家切身的去體驗(yàn)電競(jìng)實(shí)際參賽的緊張和樂(lè)趣。我們還和很多線上的競(jìng)技平臺(tái)都有合作,給他們專門(mén)開(kāi)放了API,比如玩家可以參加位于第三方競(jìng)技平臺(tái)的周賽、月賽,幫助玩家切身參與到電競(jìng)中,體會(huì)電競(jìng)的樂(lè)趣,并且贏得獎(jiǎng)品。
此外關(guān)于電競(jìng)化,再說(shuō)一些小的成績(jī)?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》有幸在2018年入選了亞運(yùn)會(huì)第一批的電競(jìng)項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)代表中國(guó)的力量哥也代表中國(guó)獲得了亞軍,也是一個(gè)比較好的成績(jī)。這個(gè)成績(jī)也是和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)在各個(gè)國(guó)家的發(fā)展程度和普及度都是分不開(kāi)的。
《人民電競(jìng)》:很多玩家都認(rèn)為《荒野亂斗》是一款和競(jìng)技直接掛鉤的游戲,那么它可以直接加入皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這些年建立的電競(jìng)體系嗎?
張?jiān)催h(yuǎn):會(huì)有一些不同,就如我上述而言,SUPERCELL公司唯一的宗旨就是滿足玩家的需求?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》從上市到建立現(xiàn)在全球化的職業(yè)體系,也是經(jīng)歷了一段時(shí)間的發(fā)展過(guò)程。比如在2017年的時(shí)候,我們還沒(méi)有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),那時(shí)候是全民參與的月賽制度。隨著選手的水平越來(lái)越高,還有我們培養(yǎng)了相對(duì)較大的群體之后,我們才建立了職業(yè)體系。一方面是因?yàn)樽匀坏陌l(fā)展,另一方面也是為職業(yè)體系的從業(yè)人員包括選手、俱樂(lè)部在內(nèi)負(fù)責(zé)。
一個(gè)職業(yè)體系建立并不難,但可能很多的游戲公司并未意識(shí)到職業(yè)聯(lián)賽意味著什么。畢竟職業(yè)選手是為此全心付出的,并且作為一份事業(yè)去發(fā)展的,那么游戲公司就應(yīng)該為他們的職業(yè)規(guī)劃做出保證?;囊皝y斗在上市的初期更多的是做一些娛樂(lè)化的電競(jìng)項(xiàng)目,目的是讓更多的人來(lái)認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲,體會(huì)到游戲的玩法和樂(lè)趣。從這里出發(fā),當(dāng)玩家有一定的基礎(chǔ),例如幾周或者幾個(gè)月,我們會(huì)發(fā)起一些普通玩家可以參與的全國(guó)性的賽事。我們的計(jì)劃是在游戲里就可以報(bào)名、發(fā)起比賽;一個(gè)玩家在游戲里參加了挑戰(zhàn),并且表現(xiàn)很好,就可以進(jìn)一步的參加下一階段的比賽,進(jìn)入到線上舉辦的萬(wàn)人或千人淘汰賽;再進(jìn)入十六強(qiáng)之后邀請(qǐng)到線下打出全國(guó)冠軍。而這個(gè)冠軍就有資格進(jìn)入我們的全球體系,在歐洲我們已經(jīng)開(kāi)展了世界月賽,在疫情好轉(zhuǎn)的前提下,我們會(huì)在每個(gè)周末邀請(qǐng)世界各地的比賽翹楚,前往歐洲參加世界性的月賽。戰(zhàn)隊(duì)可以在每次世界性月賽中獲得積分,積分最高的隊(duì)伍更將晉級(jí)年末的全球總決賽。

《人民電競(jìng)》:如今《荒野亂斗》即將上線,那么您對(duì)于這款游戲的期許和電競(jìng)規(guī)劃都是怎樣的?
張?jiān)催h(yuǎn):我們還是希望盡最大程度把這款游戲制作好、發(fā)行好,能讓這款游戲成為廣大中國(guó)玩家喜愛(ài)的爆款游戲。同時(shí)我們也是不斷和芬蘭總部的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)去交流,把中國(guó)玩家的訴求及時(shí)反饋給游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),去照顧到更多中國(guó)玩家的需求。從電競(jìng)的角度來(lái)講,我們也會(huì)循序漸進(jìn)的進(jìn)行我們的電競(jìng)布局。當(dāng)然這一切的前提是,這些都是為了滿足玩家的需求而生,這也是我們一直以來(lái)的理念。