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經(jīng)典是否要改變?淺談超人氣女性角色的進(jìn)化之路

2019-04-11 16:39 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

從像素到高清,從只言片語到細(xì)膩表達(dá),即便是同一個(gè)游戲中的女性角色,隨著技術(shù)的發(fā)展和審美上的改變,也會產(chǎn)生出一些值得探究的細(xì)節(jié)變化。如果,你所愛的角色在10年后的今天已經(jīng)判若兩人,你是否還會接受?

性感勞模:不知火舞

從那么多女性角色當(dāng)中選出五個(gè)人來談,真得很難,但選中不知火舞是必須的。

很多玩家都知道,SNK讓不知火舞登上了《餓狼傳說》與《拳皇》兩部系列作品,所扮演的也都是忍者,在《餓狼傳說2》當(dāng)中,為了加入一個(gè)偶像角色,原本的男性忍者被替換成了不知火舞,算是非常英明的決定。

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關(guān)于不知火舞的趣聞那就多了,從她的原型設(shè)計(jì)上,就充滿了可以讓荷爾蒙激增的元素,比如當(dāng)年的游戲雜志Neo Geo Freak曾報(bào)道過一個(gè)消息,不知火舞的胸部設(shè)計(jì)來自于日本偶像細(xì)川典江,而她的臀部設(shè)計(jì)則來自于偶像飯島愛,這種角色的出現(xiàn)當(dāng)然會吸引玩家的關(guān)注,不過不僅如此。

一個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是在《拳皇94》的開發(fā)過程中,不知火舞的設(shè)計(jì)師希望加入更多的動(dòng)畫元素,于是“胸部搖擺”出現(xiàn)了,這種設(shè)計(jì)受到了當(dāng)時(shí)其他開發(fā)者的高度好評,估計(jì)他們也沒想到,這樣一個(gè)突發(fā)奇想,造就了一個(gè)游戲行業(yè)最有魅力的女性角色之一。

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不只是穿的少,不知火舞的性情設(shè)定也比較復(fù)雜,雖然整體看起來是調(diào)皮開朗的,但她還是一個(gè)反復(fù)無常的女人。

她又有點(diǎn)借鑒平常女孩的一些特征,比如喜歡美麗的東西,有時(shí)候會有點(diǎn)虛榮,對自己所愛的人非常執(zhí)著,甚至有些瘋狂,比如《拳皇97》中穿著婚紗求婚,或者在《拳皇99》中用假娃娃來嚇唬安迪。

但不知火舞又有一些非凡女孩的特點(diǎn),她繼承了不知火忍者一族的血脈,時(shí)常會透露出驕傲感和責(zé)任感,而且還在關(guān)鍵時(shí)刻表現(xiàn)出毅然決然的態(tài)度,不會被兒女私情所束縛。

更具有反差感的是,有如此“大膽”的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不知火舞卻是一位日本傳統(tǒng)意義上的美女。

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玩家們當(dāng)然喜歡了,根據(jù)wiki資料統(tǒng)計(jì),自從1992年出現(xiàn)在街機(jī)平臺上,不知火舞至今已經(jīng)登上了將近上百款游戲作品,涵蓋了街機(jī)、家用機(jī)、移動(dòng)和PC平臺,更不用說像《死或生》的聯(lián)動(dòng),或者參戰(zhàn)《王者榮耀》之類的情況數(shù)不勝數(shù),至此,不知火舞幾乎成為了電玩的代名詞之一。

由于她的官方角色設(shè)定非常多,不知火舞在我心中的樣子已經(jīng)從清晰變得模糊起來,但如果要問我,不知火舞長什么樣子?我會回答一個(gè)簡單的答案:“胸會晃的那個(gè)就是”。

有棱有角:勞拉.克勞馥

不管新作的品質(zhì)有多爛,媒體和玩家的口碑再怎么撲街,《古墓麗影》還是要買爆,因?yàn)樾枨蠛苊鞔_,那就是勞拉.克勞馥。

從1996年至今,勞拉這個(gè)IP已經(jīng)從游戲衍生到了影視、漫畫、小說等各個(gè)領(lǐng)域。即使不玩游戲的人,也會多多少少被勞拉的魅力所吸引。

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從官方的人物設(shè)計(jì)來講,勞拉是英國考古學(xué)家,通俗地說就是一個(gè)滿世界跑的尋寶者,她所造訪的每一處遺跡都基本難逃厄運(yùn)。而即使出生在貴族家庭,她對上層社會的事物卻毫無興趣,更是更加關(guān)心身邊的人,以及在善良中透露著巨大的勇氣,再加上足智多謀和矯健性感的身姿,勞拉的確被塑造成了一個(gè)完美的偶像。

可以說,這是當(dāng)時(shí)英國EIDOS公司的精心安排,勞拉在1996年的第一次出場,就借助了PS1和世嘉土星機(jī)的強(qiáng)大16bit機(jī)能,打造了全3D的人物和游戲環(huán)境,給玩家留下了極具沖擊力的印象,當(dāng)然還有一種微妙的感覺,畢竟那時(shí)候的勞拉,棱角太多了。

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之后《古墓麗影》走過了2代、3代,以及2000年左右的“編年史”,勞拉的人物建模也逐漸清晰,但勞拉始終是一個(gè)表情。

所以,2001年上映的《古墓麗影》電影與游戲造成了非常鮮明的反差,畢竟主角安吉麗娜.朱莉是一個(gè)鮮活的演員,通過電影劇本以及她本人的理解,勞拉這個(gè)角色在一夜之間被塑造完成,她已經(jīng)不是面無表情的3D角色了,而是一個(gè)有血有肉的“古墓麗影”。

在當(dāng)時(shí),勞拉的角色重要性已經(jīng)勝過其它,所以在2003年后的《古墓麗影》當(dāng)中,充斥著大量的過場動(dòng)畫來描寫勞拉的人物性情,這在當(dāng)時(shí)成為了業(yè)內(nèi)的一大潮流。

對勞拉的過分關(guān)注是要付出代價(jià)的,令人失望的“黑暗天使”就是鐵證,而由派拉蒙影業(yè)出品的《古墓麗影2》大電影也在口碑上遭遇了危機(jī)。隨后,水晶動(dòng)力接手了游戲的開發(fā),將系列的關(guān)注點(diǎn)帶回到了動(dòng)作、解謎的玩法探究。EIDOS公司的營銷策略也從“性感勞拉”身上轉(zhuǎn)移。

真得應(yīng)該感謝水晶動(dòng)力,在2006年到2008年期間出品的《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影:周年紀(jì)念》和《古墓麗影:地下世界》讓這個(gè)系列重回高峰,而勞拉的身材比例也做出了一點(diǎn)調(diào)整,讓她看起來更貼近現(xiàn)代審美。

2009年,SE成為了新東家,之后,2013年至2018年的系列重啟三部曲已經(jīng)全部發(fā)售,勞拉不僅在樣貌上更加細(xì)膩,而且她是如何“從人到神”的,這個(gè)轉(zhuǎn)變過程的每一個(gè)細(xì)節(jié)都傳達(dá)給了玩家,讓勞拉的形象從未如此完整。

不能說勞拉只有性感,那已經(jīng)是過去時(shí)了。

特工之花:譚雅.亞當(dāng)斯

譚雅勞苦功高,為《紅色警戒》系列的成功出了一大份力。

作為Westwood的《命運(yùn)與征服》系列之一,紅警同樣繼承了真人過場影片的優(yōu)良傳統(tǒng),這讓特戰(zhàn)隊(duì)女隊(duì)長譚雅沒有經(jīng)歷什么像素或者多邊形時(shí)代,直接以最飽滿的角色形象讓玩家銘記于心。

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她的設(shè)計(jì)來源也頗有意思,工作室曾經(jīng)的核心設(shè)計(jì)師Adam Isgreen非常喜歡吳宇森的電影,為了和《命運(yùn)與征服》中的突擊兵有所區(qū)分,他把紅警中的這一角色設(shè)計(jì)成了女性和雙槍,要知道,持雙槍的女性角色可都是不簡單的人物。

其實(shí)按設(shè)定來講,譚雅最初只是一個(gè)盟軍的平民志愿者,雖然得到了將軍的扶持,但將軍對她非軍人的身份依然存在疑慮,但譚雅最終通過強(qiáng)大的能力證明了自己。

這個(gè)證明自己的過程從1996年的《紅色警戒1》開始,一直到2018年移動(dòng)平臺的《紅警OL》,譚雅在每一作中的表現(xiàn)也都不同,不過她的標(biāo)配依然是雙槍和C4,每一個(gè)玩家在回憶的時(shí)候,一定會想起“Yeah, baby!”,“On my way!”這些洗腦的喊話。

另一個(gè)表現(xiàn)不同的地方,就是紅警1-3代啟用了三位不同的女演員來分別飾演,1代的Lynne Litteer由于劇情上的設(shè)定,并沒有在過場影片中留下太多的身影,而到了2代的卡瑞.伍爾,以及3代的詹尼.麥卡錫,這種情況得到了很大的改善。

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過場影片雖然還是以講劇情為主,但給譚雅的戲份多了一些表情、話語、動(dòng)作上的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),很明顯是想要突顯譚雅的人物性情,以及作為強(qiáng)大女性的魅力,這是即時(shí)戰(zhàn)略游戲的一大加分項(xiàng)。

同樣的例子,《星際爭霸》中的刀鋒女王莎拉.凱麗甘,還有《魔獸爭霸》中的阿爾薩斯,這些都是成就偉大作品的功臣,譚雅作為貫穿紅警系列的重要角色,她或許比我們想象地更被開發(fā)者所需要。

開發(fā)者也明白,我們同樣離不開譚雅。

硬核偷懶王:塞爾達(dá)公主

提到任天堂的看家RPG,第一反應(yīng)可能是“綠帽”吧。從1986年的初代,到2017年的《荒野之息》,再到2019年即將發(fā)售的《織夢島》重制,林克已經(jīng)在救公主的道路上走了33年。

一個(gè)不怎么需要出場,就可以達(dá)到家喻戶曉的知名度,塞爾達(dá)公主做到了。當(dāng)然我們也知道,談塞爾達(dá)公主的設(shè)定進(jìn)化其實(shí)并不準(zhǔn)確,應(yīng)該說“塞爾達(dá)公主們”在這些年都有了哪些改變。

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在系列誕生之時(shí),塞爾達(dá)的官方設(shè)定形象非常普通,甚至有點(diǎn)像當(dāng)時(shí)的桃子公主,她在原著中的定位并不是一個(gè)實(shí)體,而是一個(gè)游戲目標(biāo)。其次在第二作《林克的冒險(xiǎn)》中,她在整個(gè)游戲里一直沉睡。畢竟是FC時(shí)代的作品,敘事對于當(dāng)時(shí)的這個(gè)系列還是一個(gè)巨大的弱勢。

到了SFC平臺第三作《眾神的三角力量》,得益于主機(jī)機(jī)能的提升,塞爾達(dá)公主不僅在像素的顏色數(shù)上得到了增加,還在游戲中有了角色對話和互動(dòng)。到了這一步,塞爾達(dá)終于不再依靠官方設(shè)定以及過場,在游戲中表現(xiàn)出了一點(diǎn)個(gè)性。

這一點(diǎn)非常重要,玩家在塞爾達(dá)的早期作品只是一味地砍怪或者解謎,但當(dāng)塞爾達(dá)公主在游戲敘事中表現(xiàn)出自己的風(fēng)格時(shí),這給了玩家一個(gè)美好的幻想和游玩的動(dòng)力,也為打造游戲的內(nèi)容深度找到了一條可行的道路。

從此,塞爾達(dá)系列在故事和世界觀架構(gòu)上變得越來越復(fù)雜,尤其是增加了粉絲們的考證難度。不過這些錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系離不開一點(diǎn),那就是以塞爾達(dá)公主為核心,在《黃昏公主》、《天空之劍》、《荒野之息》等年代較近的作品當(dāng)中,塞爾達(dá)的樣貌不僅實(shí)現(xiàn)了大家所期望的高清化,也在樣貌、服裝、個(gè)性上出現(xiàn)了明顯的差異,

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縱使每一位公主都不一樣,但塞爾達(dá)依然是美好和正義的最終象征,這樣的設(shè)計(jì)定位從始至終保持著高度統(tǒng)一。

不過,《風(fēng)之杖》這部作品險(xiǎn)些釀成大禍,由于塞爾達(dá)不知道自身血統(tǒng)的高貴,以一個(gè)海盜團(tuán)首領(lǐng)的形象,表現(xiàn)出了像假小子一樣的豪邁性情。這種風(fēng)格上的大膽嘗試,其實(shí)是在拿王牌系列做賭注,萬幸的是它賭贏了。

在保持統(tǒng)一中嘗試改變,是塞爾達(dá)系列的一大特色,2006年發(fā)售于WII平臺的《黃昏公主》做出了另一個(gè)大膽的嘗試:突顯其它角色,沒錯(cuò),我說的就是米多娜公主。

不管故事設(shè)定是什么樣的,游戲中米多娜公主的戲份完全蓋過了塞爾達(dá)公主,成為了實(shí)質(zhì)上的“主角”。而《天空之劍》中的塞爾達(dá)公主則變得十分熱情,感覺出個(gè)門都能碰見她,讓那份公主的神秘感弱了許多。

來到了最近的作品《荒野之息》,塞爾達(dá)公主似乎又回歸了傳統(tǒng),成為了林克尋找記憶的一個(gè)重要人物線索。這33年來,塞爾達(dá)公主都在配合著每一代作品的特征而做出改變,她在玩家的心中幾乎是凌亂的,而這種凌亂感又是新鮮感的來源,也是塞爾達(dá)公主和這個(gè)系列的最大魅力。

心靈調(diào)酒師:蒂法

等FF7重制大餅真得已經(jīng)太久了,究竟要等到什么時(shí)候,才能見到蒂法在4K屏幕當(dāng)中,沖著我莞爾一笑。

包括她在內(nèi),《最終幻想》的歷代女性角色都有堪稱經(jīng)典的部分,就算是葬愛家族15,也有露娜公主,機(jī)師希德妮,妹妹伊莉斯等可人的角色。但如果非要拿出一個(gè)來,我的選擇依然是7代的女神蒂法。

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她的設(shè)定是一名調(diào)酒師,具有像調(diào)酒師一樣善解人意的性格,她又是一個(gè)充滿母性,喜歡照顧別人的一個(gè)努力的女孩,在《最終幻想7》的整段旅途中,蒂法成為了大家的心靈支柱。

棕色長發(fā),露臍無袖襯衫,紅黑手套和紅色靴子,再加上92-60-88CM的三圍和一雙溫柔的眼睛, 蒂法在1997年的設(shè)定當(dāng)中已經(jīng)展現(xiàn)出了一種完美。

不管是原版形象,還是《富豪街》中的卡通形象,或者OVA動(dòng)畫《最終密令》中的日漫風(fēng)格,以及CG高清化后的樣子,一些設(shè)定上的不同并沒有改變蒂法給人的印象。

或許是角色太過深入人心,導(dǎo)致她大部分的設(shè)定變化都是可以被接受的,然而有些事情不得不提。

在野村哲也的設(shè)定里,蒂法的眼睛應(yīng)該是紅色的,頭發(fā)是棕色,但這種情況經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)誤,有時(shí)候蒂法的眼鏡變成了棕色,而頭發(fā)則變成了黑色。另外,在2005年的CG動(dòng)畫《最終幻想7:降臨之子》中,蒂法的頭發(fā)由于CG技術(shù)的限制而被剪短,這也是一個(gè)很大的改變。

吹毛求疵的做法間接證明了粉絲們對蒂法的關(guān)注力,距離1997年發(fā)售的《最終幻想7》已經(jīng)過去22年了,但蒂法并沒有在不斷涌現(xiàn)的經(jīng)典女角色當(dāng)中失去光澤。

除了1998年《紐約時(shí)報(bào)》賦予的“全球最具魅力的游戲女主角第一”之外,2009年IGN也把她評為游戲歷史上十大女主角之一,在2018年,日媒《goo》的“最終幻想最受歡迎女主角排行”當(dāng)中,蒂法依然排名第三,第一和第二分別是《最終幻想10》的尤娜,以及《最終幻想7》中的賣花女愛麗絲。

在堅(jiān)強(qiáng)的外表下,蒂法的內(nèi)心一直在等待一個(gè)歸宿。“人的內(nèi)心隱藏著許多東西。那么多的事情他們永遠(yuǎn)不會忘記。很奇怪,不是嗎?”

經(jīng)典是否要改變?淺談超人氣女性角色的進(jìn)化之路

結(jié)語:

成就經(jīng)典的路很難,它更像是一次次如履薄冰的戰(zhàn)爭,而對女性角色的設(shè)計(jì)做出改變,則是更加冒險(xiǎn)的行為。

但是,在成就經(jīng)典的道路上,只能冒險(xiǎn)前行。

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