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在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

2019-04-11 16:28 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

剛剛過(guò)去的清明假期,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)想必都是很充實(shí)的,《只狼》發(fā)售兩周了再不通關(guān)怕不是要被劇透,而隔壁《全境封鎖2》也開(kāi)啟了“世界5”,版本調(diào)整后刷地更加開(kāi)心了,剛剛公布的《無(wú)主之地3》興許也會(huì)讓大家萌發(fā)補(bǔ)補(bǔ)老作品的沖動(dòng)。不過(guò),既然是春日踏青之時(shí),不出門(mén)走走呼吸一下新鮮空氣怎么行?最終我決定,去...《雨中冒險(xiǎn)2》(Risk of Rain 2)...

大家可能不太了解《雨中冒險(xiǎn)》這部作品,它是Hopoo Games在2013年推出的Roguelike平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演一名失落飛船的幸存者在滿是怪物的空間中拼殺求生。就像同類(lèi)經(jīng)典游戲《以撒的結(jié)合》那樣,玩家在《雨中冒險(xiǎn)》中也會(huì)邊前進(jìn)邊獲得各式道具,每次游玩的隨機(jī)性便是這款游戲最大的魅力。你這局有可能是一名身手敏捷的弓箭手,下局就會(huì)搖身一變成單發(fā)傷害爆炸的大法師,隨著其初代游戲不斷的更新,玩法變得越來(lái)越豐富,這也使得《雨中冒險(xiǎn)》擁有了百玩不厭的特性。

在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

轉(zhuǎn)眼6年過(guò)去了,Hopoo Games除了在2016年推出了同樣是橫版類(lèi)型的游戲《死閂》(DEADBOLT)外再無(wú)它果,雖然第二部作品依舊好評(píng)如潮,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴們依舊覺(jué)得應(yīng)該在當(dāng)年的作品上再下點(diǎn)功夫。為了保證游戲作品的穩(wěn)定性,他們最初也選擇了保守做法,繼續(xù)維持原有的2D風(fēng)格,并嘗試對(duì)《雨中冒險(xiǎn)》再開(kāi)發(fā)。

就像是時(shí)代在推著Hopoo Games前進(jìn)一樣,2D的原定案在經(jīng)歷了不斷的完善與進(jìn)后,他們最終廢棄了最初的想法。這個(gè)開(kāi)發(fā)的演變過(guò)程想必是非常復(fù)雜的,在此不贅述,但他們的核心想法很簡(jiǎn)單,就是要玩得更爽,以我個(gè)人幾天的體驗(yàn)來(lái)看,確實(shí)是爽的不要不要的了。

在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

《雨中冒險(xiǎn)2》的玩法與初代游戲相比并沒(méi)有太大的差異,隨著玩家的不斷游玩,可以陸續(xù)解鎖“弓箭手”、“機(jī)器人”、“機(jī)械師”、“法師”以及“哈撒給!”(武士)。游戲的終極目的也十分單純,就是不斷尋找傳送門(mén)并一路堅(jiān)持活下去。初入這個(gè)世界的玩家可能會(huì)一頭霧水,四面八方涌現(xiàn)的怪物面相可愛(ài)卻殺氣騰騰,不過(guò)不用擔(dān)心,這款游戲的上手門(mén)檻極低,只要重復(fù)個(gè)一兩局便可以搞清自己的目標(biāo)與方向。

既然沒(méi)有太大的玩法差異,為何《雨中冒險(xiǎn)2》收獲的不是大片的紅色差評(píng)反而是破萬(wàn)條評(píng)論形成的“好評(píng)如潮”呢?這里講的“玩法差異不大”其實(shí)不太正確,續(xù)作中雖然沒(méi)有加入太多新元素,卻一口氣把扁平的2D平臺(tái)冒險(xiǎn)吹鼓,變成了自由開(kāi)放的Lo-Fi畫(huà)風(fēng)3D游戲。

可不能小看這次升維進(jìn)化,作為玩法風(fēng)格獨(dú)特的爽快游戲,徹底顛覆原本基礎(chǔ)卻又不加入大量新元素,這么做不僅勇氣可嘉,同時(shí)也證明了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不動(dòng)搖的自信。即便是有些老葫蘆裝新藥的嫌疑,但極高的素質(zhì)依舊令人折服,更何況時(shí)隔多年有很多玩家并不了解初代作品,新的游戲?qū)opoo對(duì)玩家都是一次機(jī)會(huì)。

從職業(yè)到道具,從2D到3D,游戲在設(shè)定上并沒(méi)有大變,變的是怪物、道具以及各種技能帶給玩家的體驗(yàn)。實(shí)際上,《雨中冒險(xiǎn)2》是在一個(gè)非常有利的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展,由于初代游戲是非常傳統(tǒng)的2D風(fēng)格,這樣的框架并不能很好地展現(xiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的腦洞,有不少道具和怪物都被吐槽說(shuō)表現(xiàn)力不佳。這些不知所謂的設(shè)計(jì)在3D的世界中便可以大展拳腳,而初代扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì)給續(xù)作打好了底子,即便沒(méi)有新元素支撐游戲依舊精彩。

在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》

最后想說(shuō)說(shuō)《雨中冒險(xiǎn)2》魔性的地方,實(shí)話說(shuō)我已經(jīng)很久沒(méi)和朋友聯(lián)機(jī)到深夜3、4點(diǎn)了,這款游戲成功讓我找回了白天犯困的感覺(jué)。《雨中冒險(xiǎn)2》的魅力歸結(jié)一點(diǎn)便是做到了輕松爽快與緊張刺激的平衡,初入手的玩家一定會(huì)一臉懵逼不知樂(lè)趣在哪,一旦稍微耐心研究一下便能很快上手。不過(guò),在輕松做到爽快體驗(yàn)后,難度的平緩上升給了游戲很強(qiáng)的延展性,雖然目前上線的地圖、道具和角色都很有限,不斷循環(huán)不斷挑戰(zhàn)自己的體驗(yàn)依舊不錯(cuò)。

獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),《雨中冒險(xiǎn)2》真正的樂(lè)趣主要還是在于和朋友一起闖關(guān)。人多怪就多,在視覺(jué)享受上也會(huì)上升到新的檔次,難度也會(huì)相應(yīng)提高不少。為了攻克更多的關(guān)卡,自然而然地小隊(duì)成員之間就會(huì)開(kāi)始分配職責(zé),最大化道具收益,并在必要的時(shí)候掛機(jī)或是自我犧牲。

處在EA階段的《雨中冒險(xiǎn)2》發(fā)售不到兩周就拿下了如此喜人的成績(jī),在內(nèi)容有限的情況下玩家依舊開(kāi)發(fā)出了無(wú)窮的樂(lè)趣。而游戲中挖坑的“Coming Soon”與現(xiàn)有內(nèi)容的份額是相當(dāng)?shù)?,鑒于續(xù)作在設(shè)計(jì)上大部分源自初代,相信未來(lái)的更新內(nèi)容并不會(huì)拖太久,待新內(nèi)容補(bǔ)全后想必這款游戲的可玩性會(huì)更加驚人吧。

在這適宜踏青的日子里 我選擇了《雨中冒險(xiǎn)2》的評(píng)論 (共 條)

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