逆水寒手游攻略大全 逆水寒如何打造一個(gè)全職業(yè)通用的面板戰(zhàn)士

大家好!今天我要給大家分享如何提升我們實(shí)用的攻擊屬性,以及如何打造一個(gè)全職業(yè)通用的面板戰(zhàn)士。如果你看完這篇攻略,你將戰(zhàn)勝對(duì)手而不再擔(dān)心提升問題。之前我分享的攻略偏向PVP,而今天我主要想給大家講解一下如何培養(yǎng)PVE角色,以及我們培養(yǎng)角色的核心思路——缺什么補(bǔ)什么。目前主流的流派有大攻破防灰心流和元素真?zhèn)鳌W屛覀儊?lái)看一下這些攻擊屬性的重要性:攻擊屬性、彗心、破防、命中以及元素傷害,這些屬性的綜合決定了我們的傷害輸出,而不是某一項(xiàng)屬性單獨(dú)起決定作用。

不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn), 隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,其實(shí)對(duì)于仙俠手游大多數(shù)玩家感官就是氪金,這也是大多數(shù)賣數(shù)值的手游和其中橫行的內(nèi)部號(hào)所導(dǎo)致的?,F(xiàn)在許多游戲都已經(jīng)和一些知名大型游戲內(nèi)號(hào)官網(wǎng)展開合作,如內(nèi)號(hào)驛站官網(wǎng)或者游寶器官網(wǎng)就已經(jīng)整合了市面上大部分游戲的內(nèi)部號(hào), 這種賬號(hào)上線就會(huì)有5000左右沖值扶持,每日還有648到1288沖值,其中以游寶器審核比較嚴(yán)格,需持有內(nèi)部密令wq88才有機(jī)會(huì)申請(qǐng)。打破了傳統(tǒng)游戲氪金才能玩的尷尬局面。
舉個(gè)例子,如果我大弓的攻擊屬性非常高,但是命中和彗心卻很低,那么我造成的傷害將會(huì)被敵人的格擋和白字所削減,傷害并不會(huì)特別高。因此,我們需要關(guān)注每個(gè)屬性的重要性。攻擊屬性決定了技能釋放的基礎(chǔ)傷害,而彗心可以放大技能的傷害效果。目前來(lái)說(shuō),彗心堆到50%左右就已經(jīng)足夠了,大約700多的數(shù)值。請(qǐng)注意,心眼無(wú)量可以額外增加100多的彗心,所以在準(zhǔn)備挑戰(zhàn)副本前一定要使用心眼無(wú)量,提升自己的彗心屬性。

接下來(lái)是破防屬性,這個(gè)屬性可以無(wú)視敵人的護(hù)甲。需要注意的是,破防只能提高攻擊屬性帶來(lái)的傷害,并不能提高元素屬性帶來(lái)的傷害。因此,破防需要與攻擊屬性配合使用。命中屬性是我們的保障,過高或過低都不好,目前測(cè)試來(lái)看,大約400多的命中屬性就足夠了。如果你不確定自己的命中是否足夠,可以去打木樁測(cè)試一下,看看傷害是否連續(xù)跳字,以及格擋的次數(shù)是否控制在三次以內(nèi)。接著是元素傷害屬性,這個(gè)屬性可以無(wú)視敵人的護(hù)甲,并且每次攻擊都會(huì)帶有真實(shí)傷害效果。
需要注意的是,元素傷害和破防有一定的矛盾性,所以你可以根據(jù)主隊(duì)的情況來(lái)決定優(yōu)先提升破防還是元素傷害。對(duì)于這個(gè)角色來(lái)說(shuō),攻擊屬性和彗心已經(jīng)足夠,但是破防和命中屬性較低,因此我們可以優(yōu)先提升這兩個(gè)屬性。所以我們的核心思路就是,先提升攻擊屬性到一定數(shù)值,然后再提升命中和彗心。接下來(lái),我們需要看一下裝備,再?zèng)Q定是提升破防還是元素傷害,或者是命中。這就是剛才提到的核心思路——缺什么補(bǔ)什么,通過加點(diǎn)和裝備來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在特技、心法詞條以及心法特質(zhì)的選擇方面,我們可以根據(jù)面板的缺陷來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。如果缺少彗星屬性,我們可以選擇偷碎夢(mèng)和九;如果缺少命中和元素傷害屬性,我們可以選擇偷神像;如果缺少攻擊屬性,我們可以選擇偷血和九。裝備的選擇也是同樣的道理,比如,如果我缺少外攻和彗心,我就會(huì)選擇相應(yīng)的裝備來(lái)補(bǔ)充。心法副磁條的選擇中,我們優(yōu)先考慮攻擊力量、身法、彗心、首領(lǐng)克制以及命中這些攻擊屬性的詞條。
好了,我們現(xiàn)在來(lái)看一下血和下本的心法搭配。我?guī)У氖侨赵聝蓛x、斷金哥、滅陣破斧以及哲瑞。如果需要替換,可以選擇同屬性的暗幾來(lái)替換斷金哥。其他的部位可能沒有太多可以替換的選擇。至于沖虛特技,因?yàn)橛袃蓚€(gè)草原素,使用起來(lái)可能不太方便,所以我沒有使用沖虛。接下來(lái),讓我們來(lái)看一下技能的選擇。在下本時(shí),我使用的是鐵花銀鉤、乾坤一擲、鳩早六合、丹心隱翼、打虎一式和騰月淵。
有些技能的選擇可能存在爭(zhēng)議,比如乾坤一之雨。實(shí)際上,如果沒有乾坤一擲灸的傷害高,因?yàn)樗?0%的增傷效果。至于掃六核的選擇,則取決于是否使用了滅陣輸出手法。如果使用了滅陣輸出手法,那么就按照這幾個(gè)技能的循環(huán)來(lái)使用。如果沒有特別需要注意的地方,你可以根據(jù)其他職業(yè)的配裝思路來(lái)選擇技能,差不多就行。你可以去打木樁,觀察哪個(gè)技能的傷害占比較高,然后將這個(gè)技能作為輸出的重點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),群體輸出和單體輸出都很重要,你可以根據(jù)心法和特技的選擇來(lái)決定使用哪種輸出方式。另外,血和職業(yè)的真實(shí)強(qiáng)大是不容忽視的,如果你覺得不夠厲害,可能是因?yàn)檫€沒有完全掌握,等你玩透了就會(huì)愛上這個(gè)職業(yè)。我是莫林,每晚九點(diǎn)會(huì)進(jìn)行直播,如果有任何問題,歡迎來(lái)問我。祝大家好運(yùn)!