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S11全球總決賽:LCK一號種子DK,在S11世界賽中,領(lǐng)先在何處?

2021-11-06 20:20 作者:囧王者  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟S11全球總決賽的冠軍決定戰(zhàn),即將在11月6日展開“頂上決戰(zhàn)”。這場決賽,也是英雄聯(lián)盟世界賽舉辦以來,LPL和LCK兩大賽區(qū)的一號種子,在總決賽中的首次相遇。

因此,從某種意義上來說,這一場比賽的勝負(fù),將決定LPL和LCK兩大賽區(qū),在未來一年內(nèi)的地位的高低。

在兩支戰(zhàn)隊(duì)開賽前,我們再來看一看,S11衛(wèi)冕冠軍DK(原名DWG),他們在繼S10的強(qiáng)勢后,在歷經(jīng)了多個(gè)版本的變動(dòng)下,S11的他們又強(qiáng)勢在何處呢?

DK在S11世界賽中,領(lǐng)先在何處?

關(guān)于DK的強(qiáng)勢,熟悉英雄聯(lián)盟電競?cè)Φ男』锇槎紤?yīng)該了解,他們可以說是最能吃透版本的戰(zhàn)隊(duì)之一。在四強(qiáng)戰(zhàn)中,Showmaker一世擊敗了大魔王Faker的對局,讓囧王者出了不少冷汗,雖然過程有些坎坷,但結(jié)局依舊是Showmaker完成了接班。LCK的這一場“內(nèi)戰(zhàn)”,也確實(shí)給LPL的小伙們上了一課。尤其是他們在輔助位上的創(chuàng)新,也讓大家眼前一亮,要不是某位上單嚴(yán)重拖垮了這個(gè)BO5的質(zhì)量,那么比賽的精彩程度還會(huì)更高。

但好在T1和DK的比賽,也確確實(shí)實(shí)讓我們能夠有更直觀的感受,決賽對手的實(shí)力。仔細(xì)分析DK這個(gè)隊(duì)伍到底在S11領(lǐng)先在哪里?

首先,英雄聯(lián)盟作為一款非常復(fù)雜的多人競技游戲,除開選手的技術(shù)水平之外,其他方面幾乎是不可能統(tǒng)計(jì)得出有直接因果關(guān)系的數(shù)據(jù)的。要么是樣本量小,要么是變量非常多(對手水平,雙方陣容,還有每局的突發(fā)變量等)。

每一個(gè)點(diǎn),都會(huì)影響到數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)。所以數(shù)據(jù)這個(gè)東西,我們需要的是通過他們的呈現(xiàn),去思考選手的表現(xiàn),結(jié)合對游戲的理解去尋找數(shù)據(jù)中的異常值。再通過異常值,去思考別人怎么理解這個(gè)游戲的,然后又是怎么做,這樣才能更好的了解對手提升自己。

囧王者在上文中說過,DK對版本的理解,要遠(yuǎn)超其他隊(duì)伍。那么,他們到底領(lǐng)先在哪里?在開賽前的“空窗期”,囧王者在Rank中反復(fù)思考,個(gè)人以為,對于版本的理解,其實(shí)運(yùn)營邏輯相當(dāng)簡單,那就是在峽谷中最重要的幾點(diǎn):線權(quán),峽谷先鋒,大小龍和推塔/換塔。

但為什么同一個(gè)運(yùn)營模版,卻只有DK走到了決賽的舞臺(tái)呢?這就需要從LCK運(yùn)營三大核心點(diǎn)尋找答案:LCK的隊(duì)伍,基本上會(huì)在一個(gè)運(yùn)營模版上尋求優(yōu)化自己的流程,直到完美。所以,英雄池才是最突出的核心點(diǎn)?;谶@個(gè)思路,我們不難發(fā)現(xiàn),DK這個(gè)隊(duì)伍他們一直在更新的英雄池,基本上都是圍繞著beryl來進(jìn)行的。

像Khan,Shoemaker和Canyon等選手,他們現(xiàn)在還在玩的角色,基本都是小組賽時(shí)就出場過的。唯獨(dú)Beryl,他14場比賽選用了10個(gè)不同的英雄。可見DK在S11賽季,對于輔助位的開發(fā)是最為重視的。那么如果我們能夠摸透原神哥對于游戲理解,說不定就能知道DK領(lǐng)先其他隊(duì)伍的核心關(guān)鍵在哪兒。

帶著這些疑惑,囧王者開始統(tǒng)計(jì)Beryl的游戲習(xí)慣,為了比對數(shù)據(jù),我還統(tǒng)計(jì)了同為四強(qiáng)的三個(gè)輔助。因?yàn)閿?shù)據(jù)是不會(huì)作假的,如果沒有對比很容易被誤導(dǎo)。比如一個(gè)打野把把速4,那能說明他的風(fēng)格是速4嗎?答案是,并不能!

因?yàn)檎f不定這個(gè)版本的打野,全部都是速4玩法。所以數(shù)據(jù)要有對比和參照物,你做,別人也做的玩法,這并不能說明任何問題。那beryl在四強(qiáng)戰(zhàn)中,有沒有獨(dú)特的游戲理解呢?這不看不知道,原神哥還真有!這個(gè)版本中,第一條峽谷先鋒的重要性,相信日常Rank的小伙伴都清楚,誰控住就可以抓住經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,甚至一血塔都可能直接殺死比賽。

除了第一條峽谷先鋒之外,還有兩個(gè)爭奪的關(guān)鍵點(diǎn),一個(gè)是上路的線權(quán),其次則是下路雙人組的對線。雙線運(yùn)營的好處就是,即便上半?yún)^(qū)是劣勢,也可以依靠下路線權(quán),來硬控第一條峽谷先鋒。這其實(shí)就是雙方運(yùn)營博弈的重點(diǎn),有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)故意放峽谷先鋒,然后打野強(qiáng)行給下半?yún)^(qū)壓力,幫助吃塔皮的情況。

最多的情況是雙方都不讓,直接爆發(fā)大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。在這種情況下,下路雙人組就面臨一個(gè)核心難題,那就是假如峽谷先鋒剛一刷新就控下的話,下路雙人組是不可能都能6級到場的。畢竟,假如下路兩人組一直都不回家,同時(shí)持續(xù)保持推線的狀態(tài)的話。大概率也得等吃完7分半鐘的那波炮車線后,雙人組才有可能一起到6級。

再加上回城時(shí)間和跑線的時(shí)間,到達(dá)峽谷先鋒處,就起碼要接近9分鐘的時(shí)間了。何況比賽中的變量是非常大的,有可能下路火拼一波,導(dǎo)致提前回城,或者拿到線殺獲得更多經(jīng)驗(yàn)等。所以等到八分半鐘左右,下路雙人組一起六級的情況,是比較正常的。

經(jīng)常Rank的小伙伴應(yīng)該都懂,搶先鋒團(tuán),輔助有沒有6級,是一個(gè)非常重要的考量因素。硬輔往往都要承擔(dān)開團(tuán)的任務(wù),一般進(jìn)去了,就很難出來的。硬輔的6級,要么是更強(qiáng)硬的開團(tuán)手段,比如泰坦和女坦;要么則是增加自己的生存能力,比如牛頭和錘石這樣的。

而BeryL在參與先鋒團(tuán),并且自己達(dá)到6級的這項(xiàng)數(shù)據(jù)上,達(dá)到了非常可怕的71%,而EDG的Meiko只有41%。因此,如果EDG想要贏得比賽,對于Berly的控制,就顯得尤為重要。以前大家只看到了上中下野的重要性,但在DK,我們看到了輔助才是勝負(fù)的關(guān)鍵手!




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