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FC忍者龍劍傳1,小電影游戲鼻祖,原來美女臥底一直在主角身邊

2022-11-10 00:25 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第452篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

上世紀(jì)80代,隨著新型娛樂方式電子游戲的興起,隨之崛起了大批游戲制作商。當(dāng)時經(jīng)常逛街機廳《聯(lián)合大作戰(zhàn)》《昆蟲世界》都是本蟹重點投幣的街機,并牢牢記住了這家兔子吉祥物的公司TECMO,也就是后來被稱為“脫褲魔”……哦不,是叫“特庫摩”的游戲公司,該公司出品的游戲給我的第一印象是用色張揚、個性十足、場景夢幻。


現(xiàn)今的年代“電影感敘事游戲”大家應(yīng)該都很熟悉了,《最終幻想》《最后生還者》系列都是其中的佼佼者,也有以《暴雨》為代表作的互動藝術(shù)家Quantic Dream。然而最早提出“游戲電影化”構(gòu)想的卻是本期要說的TECMO公司,早在紅白機時期該公司就提出了“劇院系列(TECMO THEATER)”的游戲制作理念,旨在制作在感官上帶給玩家與電影院線同樣體驗的主機游戲,本計劃所推出的系列游戲包括了《天使之翼》《KIDS黨忍傳(功夫貓黨)》以及本期要說的《忍者龍劍傳》等游戲。


在“劇院系列”提出來之后,紅白機上的《天使之翼》就應(yīng)運而生,該作有別于當(dāng)時大部分足球或體育類的游戲,其最大的特點是游戲整體以模擬類(SLG)的方式進行,并運用了大量的電影感分鏡表現(xiàn)角色的帶球、傳球、過人等動作,而重頭戲的射門更是以多副場景及人物動畫表現(xiàn)原作中大魄力的精彩瞬間?!皠≡合盗小豹毺氐挠螒虮憩F(xiàn)引起了巨大的轟動,在計劃新作時TECMO看到隔壁的Tchnos《雙截龍》及世嘉《忍》均大獲成功,撫心自問忍者+玄幻有沒有搞頭之后毅然決定以此制作下一款游戲,且成立了專門的開發(fā)小組Team Strong,該小組的主要負責(zé)人就是日后以《風(fēng)之克羅諾亞》名聲大噪的吉澤秀雄。


當(dāng)時正值霓虹國氣勢最為囂張之時,其獨特的忍者文化也隨之推廣至全世界,問題是這個古老的職業(yè)一般只出現(xiàn)在遙遠的戰(zhàn)國時代。既然要創(chuàng)新,吉澤秀雄就將這個新時代的電子忍者設(shè)定為現(xiàn)代摩天樓之間穿行自如、飛檐走壁的影子英雄,并以此為基礎(chǔ)撰寫了一部曲折離奇的斬妖除魔故事劇本,并命名《忍者龍劍傳》。故事被定為六章,也就是六個關(guān)卡,每關(guān)報幕時候都會打出該關(guān)(章)的主題名稱,這種設(shè)定即便在今天看也非常酷炫。


這些前期工作完成后吉澤秀雄又請來日后編劇了《時空之輪》《異度裝甲》的加藤正人為游戲擔(dān)當(dāng)角色設(shè)定,在其理念下創(chuàng)造了系列經(jīng)典主角隼龍的形象。有了《天使之翼》的制作經(jīng)驗,兩人為新作畫了許多電影式的分鏡并將之制作成動畫,從游戲開場以及每一關(guān)前后播放。相信所有經(jīng)歷過當(dāng)年的玩家對其印象肯定萬分深刻,印象中畫面刻板的游戲突然像動畫片一般播放出劇情,下巴都要驚掉了。雖然對于畫面下方的字幕基本不認識,但總覺得“不明覺厲”,瞪圓了雙眼生怕漏過一個細節(jié)。生動的畫面表現(xiàn)實在是強大,即使是一字不懂依然粗略看明白了游戲的大體劇情。


《忍者龍劍傳》1代作為該系列開山之作,體驗過的朋友們都知道其難度非常高,當(dāng)數(shù)紅白機動作游戲中最難之一。本作也是奠定了忍龍系列經(jīng)典地位的作品,隼龍的最大特點是出手快,雖然攻擊范圍短但拔刀電光火石之間就能將敵人擊倒,動作靈活絲滑豪不拖泥帶水,很好地演繹了忍者這個職業(yè)特性。游戲的許多設(shè)定都被FC上的后兩作沿用下去,比如忍術(shù)攻擊、攀墻跳、邪神、看山等等。


截圖為忍一經(jīng)典關(guān)卡4-2,里面的BGM《鮮烈之龍》為FC經(jīng)典音樂

忍術(shù)系統(tǒng)則是借鑒自惡魔城系列,作為機能貧弱的FC可以使用的按鍵并不多,玩家在游戲中使用上+A組合按鍵就可以使出華麗實用的忍術(shù),不會失去游戲的流暢性。攀墻跳作為游戲中必須使用的技巧,也很好的體現(xiàn)了忍者的身手與風(fēng)格。不過畢竟是初始作,攀墻不能移動、跳躍僵硬、被敵人擊中的巨大硬直等問題都加大了此作的游戲難度。


劇情可謂《忍者龍劍傳》的重中之重,游戲片頭在漆黑的月夜下兩名忍者在無人的荒原之中決斗,背景是渾圓的月亮,隨著刀光劍閃之間勝負已分,橙衣忍者緩緩倒地。小時候這段帥氣的動畫看了不止數(shù)十遍,差不多每開機都要看一次。后來直到漢化版才得知這是隼龍的父親丈隼在與神秘人的決斗,之后隼龍在父親留下的信中得知必須到紐約去找考古學(xué)家史密斯博士??赐晷胖篥例埌l(fā)誓要為父親復(fù)仇并帶上代代相傳的龍劍向紐約出發(fā),但剛到紐約就被不明集團襲擊,之后一名神秘女子交給隼龍一尊邪神像。史密斯博士告訴隼龍這個雕像正是七百年前“龍之一族”忍者封印的邪惡魔神,而現(xiàn)今封印衰弱邪神即將復(fù)活。


這時CIA也介入了此事,原來那名神秘女子正是CIA的特工,兩人被派遣到南美去阻止邪神的復(fù)活。在經(jīng)過艱難的戰(zhàn)斗之后,終于來到邪神宮殿的邪鬼王御座之前,但邪鬼王身邊卻出現(xiàn)了隼龍無比熟悉的臉孔——居然是父親丈隼!原來當(dāng)日決斗之間丈隼被邪鬼王暗算并被精神控制成為傀儡,幸好隼龍解救后清醒過來,但此時已經(jīng)無法阻止邪神復(fù)活了。最終丈隼以生命的代價保住隼龍,最終的勝利屬于“龍之忍者”,邪神再次被封印。


正當(dāng)玩家以為游戲就此通關(guān)之時,劇情再次發(fā)生反轉(zhuǎn),委托隼龍封印邪神的CIA負責(zé)人福斯特竟然要求神秘女子殺死隼龍并搶奪邪神像。


然而女子早已對隼龍芳心暗許,她毅然做出了自己的選擇——決定與隼龍遠走高飛,最終二人站在初升的太陽面前兩人站在巔峰之上,女子對隼龍說出自己的名字:艾琳。


話說回來,以上劇情都是本蟹云通關(guān)得到的,因為小時候真的從沒實機通關(guān)過《忍者龍劍傳》初代,因為游戲的難度實在太大了。當(dāng)年才小學(xué)生的本蟹手速與專注力都不足,且隔壁魂斗羅、沙羅曼蛇可都是有偷命秘技啊,相較而言還是比價喜歡玩老四強。然而《忍者龍劍傳》實在是太酷,又舍不得放下,放假期間游戲解禁每天總摸兩三次游戲,記得最遠是打到第四關(guān)吧。還是后來模擬器時代鎖血條且漢化版的機會,終于能看到心心念念的結(jié)局,也算圓了小時候的那個游戲忍者夢。下期再為大家分享本蟹最愛的《忍者龍劍傳2》,謝謝觀看。


本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷

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