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DNF攻略:元素實戰(zhàn)手法進階,歧路5秒爆發(fā)循環(huán)科普

2021-10-23 02:30 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:紫玲飄雪

第一次做目錄版本的帖子,排版、用詞不當之處請多包涵。

前言


大家好,這里是一個熱愛實戰(zhàn)的元素玩家。
帖子主體即標題,有時候逛C站默默的看別人討論元素相關(guān)問題,部分觀點不能茍同,
舉幾個栗子
“歧路元素為什么沒有傷害啊”
“天雷因為命中率過低所以xxxxxx”
“我1.9名望只能打xxE,為什么別人能打xxxE”等等

透過現(xiàn)象看本質(zhì),其實只是不知道實戰(zhàn)怎么安排技能循環(huán)才能把元素這個職業(yè)的上限打出來,5秒,10秒,更長時間;
只是不知道怪會忘哪里跑,不知道怪什么時候解除無敵,
不知道如何利用技能延遲壓縮秒傷,不知道估算隊伍斬殺線取舍技能循環(huán)。
如果你是一個追求實戰(zhàn)打出更高傷害的素素,建議仔細閱讀本帖,你一定會有收獲。

*本帖講解均以實戰(zhàn)視頻為基礎(chǔ),并且裝備搭配前提是歧路5(鞋),請對標時間軸注釋理解
*本帖不會用計算器、XXX比XXX好所以XXX作為論點,捧一踩一紙上談兵請離開

·實戰(zhàn)雙天雷科普

·雙水晶、三天雷5秒爆發(fā)演示/實戰(zhàn)運用

·召喚元素友好battle,技能實戰(zhàn)延遲運用,怪物走位判斷

·長線地圖技能循環(huán)講解(DPS)

雙天雷科普

本模塊熟悉雙天雷的元素可以跳過。
若實戰(zhàn)沒有這種概念,仔細對視頻看一遍。

前提條件:裝備(歧路5)與護石(1槽9保天雷)
對于元素,歧路能保的CP技能只推薦兩種,天雷或者水晶。前者上限高,后者容錯高。

為什么說天雷上限高,傷害高。
元素所有輸出技能中,按了就轉(zhuǎn)CD并且可以等待的輸出技能只有3個,天雷、腦洞、二覺。
而這三個里面,只有天雷共有這些特性:CD短,可以帶著跑,有護石,數(shù)據(jù)高。
缺任何一個天雷都沒有現(xiàn)在的地位。
在按了就結(jié)算CD的基礎(chǔ)上,技師操作可以賦予天雷高強度上限。
不管是帶著天雷走位,還是瞄準、移動光標,都不會丟失天雷秒傷。

根據(jù)該特性
DNF基本所有副本綠名、BOSS,都可以在見面半秒內(nèi)打出兩發(fā)天雷(以下簡稱雙天雷)。

結(jié)論:雙天雷+水晶瞬爆為SS元素實戰(zhàn)最高秒傷。
演示的循環(huán)包含但不局限于雙天雷水晶,實戰(zhàn)需要考慮的循環(huán)從各方面決定:BOSS技能無敵形態(tài)、隊伍總傷、奶水平、隊友C水平。

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1iM4y1g7CB?p=1
素材背景:小團體隨錄,隊友1.94刃影3332,自己2.03歧路恍惚魅影守門元素,思考一下自己的打法碰到類似隊友能否做到相同的結(jié)果
0:19? ?? ???雙天雷準備
0:21? ?? ???偶爾在門口等1秒的意義重大,對隊友C來說他在等待打BOSS,對我來說(雙天雷)已經(jīng)開始掙秒傷了
? ?? ?? ?? ?? ?并且水晶清了小怪,等1-2秒利于BOSS循環(huán)
0:26? ?? ???怪開始掉血,雙天雷+水晶+黑洞+極冰+腦洞+一覺C+墻+南瓜
0:30? ?? ???怪倒,少一發(fā)雷就會讓隊友3覺砍到
0:36? ?? ???貝利亞斯無法蓄雙天雷,需要切世界樹才能做到,在不切武器的情況下(其實是跑車的時候沒法切裝)
? ?? ?? ?? ?? ?考慮到隊伍的斬殺線極高,并且隊友刃影姐多半砍的出來,所以放棄打第二個天雷,優(yōu)先打滿持續(xù)性技能(不包括帷幕)
0:41? ?? ???怪開始掉血,黑洞+極冰+天雷+水晶+腦洞+一覺C+墻
0:45? ?? ???怪倒,循環(huán)少了一個南瓜
0:53? ?? ???三天雷準備??(該操作后來發(fā)現(xiàn)實戰(zhàn)丟傷,不建議魔杖元素實戰(zhàn)使用)
1:03? ?? ???雙天雷+黑洞+水晶+天雷+極冰+南瓜+腦洞
1:08? ?? ???怪倒。在難度上升血總量增加的情況下,水晶南瓜腦洞建議后置于黑洞極冰以打全持續(xù)傷害。(非黑洞3槽的除外)
? ?? ?? ?? ?? ?當然還是要根據(jù)實際隊伍斬殺線取舍循環(huán),多數(shù)情況仍然是優(yōu)先搶血,早搶一點,隊友就少打一點
1:20? ?? ???雙天雷準備?(不需要等天雷完全轉(zhuǎn)好再站門,要考慮跑過去的時間和隊友奶疊BUFF的時間利用)
1:33? ?? ???開始輸出
? ?? ?? ?? ?? ?雙天雷+水晶+黑洞+極冰+南瓜+腦洞+天雷+二覺 --??+極冰+天雷+水晶+墻+一覺C
1:46? ?? ???怪倒

? ?? ???帷幕一階段全程沒用,在斬殺線高(5s左右)的環(huán)境里,這個技能因為前后搖問題地位很低,實際上秒傷也低,一般排在最后無技能的時候補真空。

1:55? ?? ???雙天雷準備
? ?? ???奧茲對點輸出沒什么可說的,奧茲瑪水晶階段腦洞護石>黑洞護石,走甩基本功不多講解
? ?? ???循環(huán)順序:優(yōu)先CP技能,二覺時間不空轉(zhuǎn)主力CP。 換種說法,20秒能打8發(fā)天雷,如果因為丟其它技能導(dǎo)致少打了一發(fā),那就是循環(huán)有問題
? ?? ???寧可等下一個天雷水晶轉(zhuǎn)好了丟再二覺,空轉(zhuǎn)極冰南瓜,也不要在主力CP還有1秒好的時候丟二覺空轉(zhuǎn)天雷水晶。??(奧茲瑪水晶隊友沒控制要好好瞄準,雷很容易空)

2:36? ?? ???榮譽上之前小怪都打不死,水晶放出去
2:38? ?? ???根據(jù)奶爸BUFF循環(huán)目押自己的榮譽圖標引炸水晶,不需要擔心小怪會不會先被打死,沒有BUFF就算打死了隊友也不可能超殺大量傷害
2:51? ?? ???雙天雷準備
3:00? ?? ???我自己號沒三覺,破時停轉(zhuǎn)可帖子?https://bbs.colg.cn/thread-8292606-1-1.html
3:09? ?? ???阿斯特羅斯畫線位移,時停解除。?隊友C、奶離得較遠,沒有控制趨勢,帕拉丁沒有穩(wěn)定長時間控制,默認怪物位移成功
3:12? ?? ???提前向左走位,給天雷創(chuàng)造輸出環(huán)境。
? ?? ?? ?? ?? ?雙天雷+水晶+腦洞+黑洞+極冰+南瓜+墻+帷幕+雷(空)+一覺C
3:19? ?? ???怪倒
? ?? ?? ?? ?? ?阿斯特羅沒什么好說的,沒有控制輔助歧路元素的輸出難度會相對較高,但是也就這樣了,只要記住一點,帶天雷瞄準,走位,是不丟天雷秒傷的
? ?? ?? ?? ?? ?觀察怪物及隊友行動情況,決定是否預(yù)判怪物的走位。? ?
3:27? ?? ???三天雷準備
3:39? ?? ???被沉默的情況下第一時間轉(zhuǎn)移給巨龍或奶(轉(zhuǎn)給隊友C也行),輸出刻不容緩
3:49? ?? ???之前的輸出帶著+5世界樹打,切裝沒切過來,總傷虧40%左右
? ?? ?? ?? ?? ?本體沒什么好提的,和水晶階段要點一樣
4:02? ?? ???三天雷爆發(fā)演示及原理講解
4:13? ?? ???基于雙天雷基礎(chǔ),冷卻完成后cap開啟世界樹BUFF,雙天雷結(jié)束秒重置,切武器一套
? ?? ?? ?? ?? ?不推薦實戰(zhàn)復(fù)刻是切裝丟傷(是BUG,不是切慢了),加上頻道影響,需要等BUG修復(fù)

雙水晶/三天雷爆發(fā)科普


雙水晶、雙腦洞名詞解釋:
使用“世界樹的根須”特效達成脫手一個技能后,立馬重置該技能達到雙CP技能爆發(fā)的概念。
世界樹capBUFF可掛置在身上,開啟后腳下會有綠葉圖標閃過。
使用前提:不能有其它非覺醒技能冷卻,比如:符文、遠古記憶、其它非覺醒輸出技能等。
推薦保結(jié)晶的歧路元素使用提高10秒內(nèi)爆發(fā)。

(腦洞的局限性是視角范圍和判定,怪得能打了才能丟,從實戰(zhàn)輸出效率考慮一般不會去保腦洞打雙腦洞。
除非一個怪無敵時間特別久,因為與天雷有相似特性,可以做到3腦洞爆發(fā))

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1iM4y1g7CB?p=3?

素材背景:隊友1.8+改惡劍魂,自己2.03歧路恍惚魅影守門元素。
沒有特意錄制雙水晶實戰(zhàn)打法,取了一個日常使用雙水晶的素材。(我是天雷玩家嘛
素材打法非歧路續(xù)航流循環(huán),僅證實戰(zhàn)重置水晶可行。
因搭配為元素圣靈+歧路盧克西,循環(huán)會優(yōu)先考慮二覺結(jié)算。


0:20? ?? ???雙水晶前置準備(開cap),不能有其它非覺醒技能在CD中
0:30? ?? ???水晶-黑洞-極冰-天雷-水晶-南瓜-腦洞-冰墻-一覺C
0:50? ?? ???三天雷準備(僅常駐世界樹玩家可使用)
1:03? ?? ???天雷-天雷-天雷-水晶-腦洞-黑洞-南瓜-極冰-冰墻-一覺C
? ?? ?? ?? ?? ?顯示天雷次數(shù)2,實際為3
1:34? ?? ???腦洞-腦洞-水晶-黑洞-天雷-極冰-墻-南瓜-一覺C
2:18? ?? ???負面教材,世界樹存在最多1s重置延遲,卡贊在水晶后丟黑洞想打紋章觸發(fā),導(dǎo)致世界樹重置黑洞

補充:從魔杖3天雷拓展后發(fā)現(xiàn)切裝詞條上身速度的問題,使用時一定要注意。
使用雙水晶、雙腦洞的時候,不要在切裝后1秒內(nèi)打出/引爆CP傷害。

圖為天雷切裝測試
切的越慢,丟失傷害越多
正常武器打108W
切裝武器都打60W,切最慢只能打28W -


結(jié)論:打雙水晶可以,第一個水晶別手動引爆,或者追求秒傷切裝讀1秒以上再引爆,
否則就會遇到下面這種情況,并且切裝越慢/切裝后引爆越快,丟的傷害越多;三天雷僅限常駐世界樹的歧路玩家使用,不推薦切裝重置天雷。-


召喚元素友好battle

這個召喚不是那個20E打40E的召喚哦

召喚技師為詩音大佬,對就是C站那只詩音
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1iM4y1g7CB?p=4
素材背景:友好battle,互相學習進步。
認識一下召喚的實戰(zhàn)上限,順帶做講解一舉兩得。
battle部分圖用了魔杖三天雷切裝丟失大量傷害,只講解正常輸出循環(huán)部分。

雙天雷科普只講了用天雷的第一層面,
這一輪結(jié)合技能延遲+怪物無敵解除講第二層面。
在技能循環(huán)到位的基礎(chǔ)上極限利用技能延遲命中怪物無敵解除的瞬間,丟的越早傷害搶的越快,能丟的技能就越多。
簡單點說,“利用技能延遲命中命中無敵解除的怪物”要比“看到怪能打了才丟技能”強的多。
不要覺得實戰(zhàn)爭取0.5-1秒沒有用,只是沒碰到厲害的人,精通自己職業(yè)的玩家會熟練運用自己的技能延遲秒各種怪。
斬殺線越是低的圖,dps差距會越離譜,因為別人會用打的到,你不會用就打不到。


0:23~0:25? ?? ???出場有無敵時間的怪,利用天雷延遲命中,提前按天雷壓縮對點秒傷
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?天雷-天雷-水晶-腦洞(空)-95(空)
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?門沒鎖成功,該循環(huán)塞腦洞就是對隊伍斬殺線的錯誤判斷
0:42~0:44? ?? ???進圖可直接輸出的怪講究手速
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?天雷-天雷-水晶-95
0:50? ?? ?? ?? ?? ???雙天雷準備
1:07~1:10? ?? ???小丑目押低頭對點輸出,天雷-天雷-水晶-95-冰墻-腦洞
1:09? ?? ?? ?? ?? ???雙天雷準備
1:27~1:29? ?? ???天雷-天雷-水晶-95-冰墻-腦洞-極冰
1:41? ?? ?? ?? ?? ???雙天雷準備
1:49? ?? ?? ?? ?? ???泰瑪特目押“用這只長槍,刺穿你內(nèi)心的光!”字體變淡瞬間對點輸出
1:50~1:51? ?? ???天雷-天雷-水晶-冰墻-腦洞(空)
1:56? ?? ?? ?? ?? ???黑洞-天雷-一覺C
2:08? ?? ?? ?? ?? ???三覺破時停,比較隨意,沒有押時停開頭
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(地圖沒重置DPS也沒太陽和藥,參考無控時阿斯特羅斯技能命中對策即可)
2:16? ?? ?? ?? ?? ???阿斯特羅斯地板劃線向左,觀察環(huán)境測可能沒有隊友控制,
提前向左走位給天雷提供輸出環(huán)境。潛意識還是需要預(yù)判移動光標,默認怪會被控住。
2:18? ?? ?? ?? ?? ???移動光標不丟天雷秒傷
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?天雷-極冰-二覺-天雷-水晶-冰墻-極冰-腦洞-黑洞-天雷-南瓜
02:36~尾? ?? ?? ?奧茲瑪本體,挑幾個點說
2:44? ?? ?? ?? ?? ???負面教材,有什么按什么空轉(zhuǎn)雷即為錯誤,秒傷只會降低
3:11? ?? ?? ?? ?? ???移動光標尋找怪物/等待無敵解除 不丟天雷秒傷??很重要所以再強調(diào)一遍
3:21? ?? ?? ?? ?? ???長圖前提下,雙覺均留著躲機制(除太陽時段),丟雙絕是會影響天雷循環(huán)的
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?不缺那點傷害,中途轉(zhuǎn)好了早丟最后也不會多打一個覺醒
3:44? ?? ?? ?? ?? ???本體因小黑屋隊友瞬移到最上方,天雷腦洞95可命中
3:49? ?? ?? ?? ?? ???天雷-極冰-95(空)
4:11? ?? ?? ?? ?? ???元素技能除黑洞均可Y軸輸出,不需要跑到怪跟前被他扇巴掌
4:25? ?? ?? ?? ?? ???保天雷實戰(zhàn)占比35%以上為正常占比

小丑和泰瑪特打法相當于元素歧路實戰(zhàn)最優(yōu)作業(yè)。
有人疑惑了,實戰(zhàn)最優(yōu)解為啥還打不過別人呀。
那只能說對面也是職業(yè)的上限打法,召喚畢竟是爆發(fā)職業(yè)。
把雙天雷一二層面內(nèi)容用好,打80%的玩家足夠了。

(實際上:氣死窩了,加強后去揍喂奶特

長線地圖技能循環(huán)/延遲運用

視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1iM4y1g7CB?p=5
素材背景:黑鴉日常隨錄,不過好像是挺早的素材了,隊友1.8+刃影。

黑鴉這種長圖,裝備上限決定DPS上限。
歧路無疑是100版本上限最高的SS裝備。
使用延遲搶怪并不是單純的為了DPS,養(yǎng)成延遲命中的習慣,所有副本都可以引發(fā)思考,輸出效率先人一步。

0:10~
0:30? ?? ?? ?單人技能延遲命中演示
0:40? ?? ?? ?南瓜延遲演示
0:45? ?? ???雙天雷準備
0:50? ?? ?? ?小怪圖循環(huán)決定DPS上限,雙天雷秒怪,水晶走小怪
0:53漏的小怪丟給隊友去
? ?? ?? ?抓緊時間雙天雷準備
1:00? ?? ?? ?雙天雷水晶對點爆發(fā)
這種場景一般不留水晶給下一波小怪,而是下下波
1:09? ?? ???水晶延遲演示,目押最后一個隊友走到視角移動點的瞬間
不過這個也不夠快,還不算延遲命中
1:24? ?? ???雙天雷準備
等待的半秒是特意的,這在不浪費團隊時間的情況下,
估算隊伍斬殺線,確保下一個綠名可以命中雙天雷
1:32? ?? ???循環(huán)安排同0:50
1:39? ?? ???天雷延遲演示
2:02? ?? ???水晶延遲演示
看得到怪其實都不算延遲命中
2:12? ?? ???技能沒了二覺亮著為什么不丟
因為沒有必要,浪費時間和傷害,丟二覺站樁5秒,
門口等1秒天雷轉(zhuǎn)好了怪一樣死。(不管在哪都選擇更有效率的輸出方式)
2:18雙天雷準備
等待理由同1:24
3:32野奶進圖不及時給太陽,目押奶的太陽動作再雙天雷爆發(fā)
3:48開場被拖的2秒致命,最后一輪雷水晶打空

加強后的改造元素圣靈打樁

分享下加強后次元4改的打樁傷害(猴了覺醒被動

總結(jié)


實戰(zhàn)要注意的內(nèi)容,這點視頻真的講不完。技能輸出效率什么的沒有去專門錄素材沒法講。
等上面這些融會貫通了,下一步是雙天雷水晶起手如何吃左槽寶珠和紋章等觸發(fā)性詞條等等。

天雷打不中真的是天雷問題嗎


想要上限,上面講的內(nèi)容學會了足夠你暴打遇到的80%玩家,
想要容錯,保水晶腦洞足矣。別再按計算器糾結(jié)搭配了。

希望對你們有幫助。


DNF攻略:元素實戰(zhàn)手法進階,歧路5秒爆發(fā)循環(huán)科普的評論 (共 條)

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