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這篇文章能讓你戒游戲

2022-06-08 15:26 作者:兔牌蝦片  | 我要投稿

原文出自這篇文章能讓你戒游戲,作者雙子機械重金屬。
本人就是在兩年前,閱讀這篇文章,戒掉了游戲。
為了使語句通順、補充內容等、補充被刪貼內容等目的,本人會進行刪改、增補。(注:緣起、序言部分大多為轉發(fā)者所寫,中以第一人稱寫,可能指代原作者,也可能指代轉載者。)

本文由《這本書能讓你戒煙》([英]亞倫·卡爾)改寫而來。核心與宗旨不變。整篇文章共分為十二章,希望能使大家輕松戒掉游戲,重新擁抱充實美好的生活,釋放出被游戲所吞噬的潛力。
【目錄】
緣起
前言
第一章輕松戒游戲的催化劑:理解、配合
第二章為什么要戒?為什么戒不掉?
第三章上癮的真相
第四章 奴隸而非享受
第五章 成癮游戲的幕后黑手——利益
第六章 什么都沒有放棄,因為什么都沒有得到
第七章 決定!就在現在!
第八章 轉換角色,本身就是成功
第九章 癮機制
第十章 淡泊明志,寧靜致遠
第十一章 取回游戲押金
第十二章 破繭成蝶,釋放潛力

緣起

自從進入戒游戲吧以來,我瀏覽過無數精品貼,希望從中找到戒除游戲的方法。然而結果不盡人意,許多帖子只是揭示了游戲戒不掉的原因和危害,卻沒有提供戒除游戲的行之有效的方法。而我的戒游戲歷程也一直是時斷時續(xù)。

一次偶然事件給了我啟發(fā):游戲戒不掉的真正原因,是 玩游戲的快感 與 戒游戲的好處 之間的矛盾。這是一個心結,而只要解開了這個心結,輕松戒掉游戲也將水到渠成。本文便是對這一轉換思想的總結與沉淀。

現實生活中,往往有很多人沉迷于游戲,浪費自己的時間,虛度自己的生命。有些學生因為沉迷于游戲,導致無心學習,成績嚴重下降。我身邊就有這樣的人,不玩游戲的時候,還尚且能夠好好學習,一玩游戲,就沉迷其中無法自拔,無心學習。
我曾經也是這樣的人,每天只想著玩游戲,導致非常長的時間被浪費。
不可否認的是,這和他們自控力差有莫大的關系,但是,游戲上癮實際上是非常難戒除的,需要很大的意志力,這對于一個未成年人來說,是幾乎不可能做得到的。非常多的人在戒游戲這方面屢戰(zhàn)屢敗,無法真正戒除游戲。
因此,我轉發(fā)這篇文章,以讓志愿戒除游戲的人,能夠輕松的戒除它,以及讓人對游戲產生厭離之心。

序言

即然這篇文章發(fā)到了這里,肯定會有很多人懷疑。
如果你是愿意戒除游戲的,那么就一定要保持自己的信心,這對戒除游戲很重要;
而如果你只是來看看,或者根本不相信,那么你也可以抱著辯證的態(tài)度來看,看我說的有沒有道理。如果你認為有錯誤,也可以在下方評論區(qū)提出。

這篇文章主要是給對游戲有一定上癮的人看的。但是,我認為,即使是不上癮的人,也可以用這段時間做更多的事情。如這篇文章所說,玩游戲是毫無意義的。我建議不上癮的人也看完這篇文章。
同時,也不要輕易判斷自己“不上癮”。如果你現在說,我決定不打游戲三天,在這三天里又會打,那么就有很少的上癮了;如果你現在說,我決定不打游戲一天,在這一天里又會打打,那么就有比較少的上癮了;如果你現在說,我決定不打游戲三個小時,在這三個小時中又會打,那么你就已經上癮了;如果你現在說,我決定不打游戲一個小時,在這一個小時中又會打,那么你恐怕就已經需要戒掉游戲了!(注:這里的決定是指有原因的,比如為了學習。)

各位是不是在與游戲癮作戰(zhàn)的時候屢屢失敗呢?如果是,那么你有沒有想過,游戲的癮是怎么來的呢?真相只有一個,就是你認為玩游戲是快樂的!比如第一次打游戲的時候,你屢屢獲得勝利(這也是很多游戲的機制),就對游戲產生一種很快樂的想象。
但是,這個想象正確嗎?當你打游戲失敗的時候,你是不是感到很難過呢?當你被迫結束游戲的時候,你是不是感到很憂愁呢?當你期待于打游戲卻無法真正去打的時候,你是不是感到很痛苦呢?
往更深處探索,難道對著屏幕一直盯3個小時,真的是快樂的嗎?打游戲的快樂,完全可以視為解除之前貪取的痛苦。就像一個人用手掐自己的胳膊,然后松開,感到很“爽”,難道有必要一天掐自己十次嗎?
那些戒游戲卻屢屢失敗的人,都是因為只看到了游戲有很大害處,卻沒有看到游戲沒有好處!
為什么你玩游戲會有快感呢?因為你覺得玩游戲快樂!比如狗去咬骨頭,把自己的嘴咬出血,以為骨頭很好吃,其實它吃的是自己的血!其實,玩游戲根本沒有快樂!要是我認為玩游戲就是盯著屏幕,對著屏幕點,那么就真的沒有任何快感。
因此,我們只要改變這個游戲快樂的想象,就可以戒除游戲,這也是本文的核心邏輯。

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第一章 【輕松戒游戲的催化劑:理解、配合】

在很多人潛意識中,戒游戲是一件困難、痛苦的事。但只需看完這篇文章,你就可以輕松快樂地戒除游戲。
你可能不相信,很多人在看文章前都不相信。但如果你還想戒游戲,請給你自己一個機會!
請留出一點不被打擾的私人時間和空間。我敢保證,這次你是真的可以戒游戲了。

如果你還沒有準備好,或者沒有拿定注意是否要完全戒游戲。相信我,請把這篇文章看完!隨著閱讀的深入,是否要戒游戲就會在你心中有了答案。
作為一個渴望戒游戲的人,怎樣看完這篇文章才能產生最好的效果呢?也就是這四個字罷了:相信、配合。只要你能遵循“相信、配合”這四個字,你就能很輕松地戒掉游戲。

第一,你的參與程度和相信程度決定了你能否戒游戲,能否輕松戒游戲。那些認真看完這篇文章并銘記在心的人,那些被這篇文章深深打動并推薦給朋友的人,都是肯定能戒掉的!

第二,我試圖幫助你,我試圖說服你。但是你不能抗拒,你不能老想著:我要看看他到底在說什么!我要挑挑他的錯!全盤接受,不要叛逆地思考。
我希望你接受我對你的洗腦!很多人說洗腦不好的事,但是這次洗腦唯一結果是:你非常輕松的把游戲戒掉,一點都不痛苦。

第三,當你覺得還是不能被說服的時候,想辦法讓自己接受。否則你可能永遠無法戒游戲!我首先需要告訴你:我講的東西都是很科學,都是真實存在的。你自己要想辦法,讓你自己說服你自己。

第四,認真看文章,絕對參與。不允許你跳著看,一目十行。你一定要逐段逐句,要有耐心,把我寫的看進去。
在中間會有一些互動的環(huán)節(jié)。如果不會給別人帶來打擾,我要求你大聲地讀出來!如果會給別人帶來打擾,你就放慢閱讀速度,在心里大聲地一個字一個字的讀出來。當我提出來一些問題的時候,你要積極地思考。

前面這些都是在打地基,地基打好了,樓自然會穩(wěn)。相信我,只要你做到了以上四點,輕松戒掉游戲將根本不是問題。

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第二章 【為什么要戒?為什么戒不掉?】

看到這里,我想大家捫心自問:你們想戒游戲嗎?你們有沒有人認為打游戲的利大于弊?有沒有人認為每天沉溺游戲,呆坐在電腦前緊盯屏幕的感覺很好?或者有沒有人認為只要控制得好,適度打打游戲還是沒問題的?

游戲制造公司告訴我們:“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”。曾經有些游戲,的確具有提升智力、拓展見識的效果,但那只是極少數。如今時代變了,絕大多數游戲以盈利為目的,以促使玩家沉迷的方式設計,其中也不乏有暴力、兇殺、色情片段,所帶來的,只是對青春的荒廢、對心靈的蠶食和對現實的疏遠。

請注意我們此刻討論的是沉迷游戲的危害,是如何擺脫沉迷游戲的狀態(tài)。有人不沉迷于游戲,但我始終認為他完全可以用游戲的時間去做更有意義的事情;很多人是無法抗拒游戲的沉迷機制的,一旦涉入,難以自拔。

既然你來看了這篇文章,我估計,你可能還是想戒游戲的,只是你總覺得還是放不下它。沒關系,只要你耐心把文章看完,我保證你能毫無痛苦地戒掉它,對你毫無負面作用。

讓我們來看看那些沉迷游戲者的案例。一位外國游戲狂在自制的視頻中坦言:“我在游戲上花費了成千上萬的金錢,浪費了幾萬個小時的生命,十幾年的游戲沒有讓我變得聰明,機械的按鍵沒有提高我的反應速度,我沒有成為武功高手,甚至使不了劍,如果僵尸入侵我大概活不過5分鐘?!?/p>

再看一看我們身邊的游戲,長時間CF是否讓我們成為了特種兵?幾小時紅警是否讓我們成為軍事指揮員?通宵打LOL是否讓我們擁有強健身體或是神奇法力?沒有,什么都沒有。

沉迷于游戲不僅沒有任何正面效應,而且帶來了多方面的負面效應。對眼睛的摧殘,緊盯屏幕,視力下降;對身體的摧殘,熬夜久坐,缺乏鍛煉;對學業(yè)事業(yè)的摧殘,耽誤學習,影響工作;對人際交往的摧殘,浮躁易怒,孤獨窩在家里;除此種種,沉迷于游戲還會花費我們大量的時間、金錢……大家懂得更多,就不一一說了。

游戲對健康的危害,年輕時也許顯現得很少。可一旦病根埋下,隨著年齡的增長,各種癥狀也會逐漸出現。

俗話說:時間就是生命。青春是人最輝煌的一段生命,荒廢青春、在游戲里渾渾噩噩難道真的是一種享受嗎?我們在干什么?我們在浪費生命讓自己失去本應與朋友、家人共度的美好時光;我們在浪費生命讓自己失去人生中的重要機會;我們在浪費生命來磨滅自己的理想與抱負;我們在浪費生命使自己的現實生活變得抑郁和孤獨;我們在浪費生命使用自己本應在現實中取得的種種成就,去交換虛擬世界里那些不存在的東西!

有些沉迷游戲者一提到游戲心里就癢癢。當不能打游戲時,我們總是痛苦不堪。而當我們回到家里或是跑進網吧,一個人關上門、打開電腦狂打游戲時,又會產生深深的虛無、恐懼與負罪感。游戲就是如此:我們玩它時覺得沉迷游戲不對,不玩時又忍不住想玩。這樣做。別人會認為我們低人一等,而我們自己也瞧不起自己!承受了這么多痛苦和壓力,我們又能從游戲中得到什么?什么都沒有!

游戲是夢!夢醒是空!

做個計算:
如果你平均每天打5個小時游戲(注:這里應該是指成癮者),這樣計算下來,你一輩子至少要花費60480個小時(從14歲到50歲來計算),整整2520個日夜,90個月,7.5年!這些時間你本來可以用來做些什么?你可以和朋友一起看電影,陪家人去旅游,做一些有意義的公益事業(yè),學習充電改進自己,或者抽時間和女朋友進行多少次完美約會。你也可以把這些事情全部投入到游戲之中,讓自己陷入無盡的虛無、墮落之中,影響自己的生活學習,摧殘自己的抱負,踐踏自己的人格,做游戲的奴隸……你難道真的不會計算?不會權衡?!
很明顯,絕大多數沉迷游戲的人從未考慮過一輩子游戲的代價。大部分游戲沉迷者只知道每天花了幾個小時,以為少,沒有關系。

據說在魔獸世界中練一個80級角色所用的時間,可以用來做以下種種事情:
從紐約開車去洛杉磯3次
通讀《戰(zhàn)爭與和平》、《大白鯨》、《哈克貝利·費恩歷險記》以及全部的7本《哈利波特》
每晚多睡3小時
跑12躺馬拉松
做48只火雞
給奶奶寫500封信
學會西班牙語和法語
完成一門大學課程

擦亮你的眼睛!
你從小開始玩游戲,可你終究要長大,你不可能玩一輩子游戲!如果你不主動戒掉游戲,它就會一直纏著你,無盡地消耗你的時間和青春,直到你廢了!
多年后的某一天,當你曾經的同學、朋友都已憑借自己的努力成功創(chuàng)業(yè),開始了輝煌的人生時,你卻試圖在一份應聘簡歷上寫上自己在Xbox里取得的種種成就,這難道不可笑嗎!

現在我們來看一看為什么你以往認為游戲是很難戒的?傳統(tǒng)的戒游戲方法大概有以下的這么幾種:

第一種:隔離法。
這是大多數人正在使用或過去使用過的方法。將游戲與自己隔離,刪掉各種游戲、賬號送人,眼不見心不煩,就不會再沉迷游戲了。
可為什么總還是有人刪了又重裝了游戲?總還是有人送給熟人的賬號又想要回來?或者這個游戲剛刪掉,又迷上了那個游戲?

第二種:獎罰法。
不打游戲,就給獎勵。打游戲過量,就給懲罰。目前許多戒網所也在使用這個方法。
然而這個方法并不是特別好用。從戒網所傳來的死人消息已屢見不鮮,為什么有人寧愿被打死或電死,也不肯放棄游戲呢?

第三種:減量法。
假如我每天打5個小時,從現在起每天減少半個小時,理論上我10天之后就不會再沉迷了。
我曾經試過這種方法。但當我減到每天1.5小時的時候,我發(fā)現根本就減不下去。

第四種:替代法
用其它的行為去替代游戲,如看游戲視頻。
這是一種相對可行的方法,但問題在于,看游戲視頻等事也有可能無聊,無聊之后就會又玩,因此用這種方法戒游戲也是需要比較強大的意志力。

以上所有的方法都有一個致命的漏洞。你知道是什么嗎?就是沒有任何一種辦法可以去除你的心癮,移除你對游戲的渴望。心癮不除,即使在形式上被封鎖,在實質上它還是總能找到自己的替代品。而移除心癮,恰恰是戒游戲的關鍵!

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第三章 【上癮的真相】

開始進入洗腦階段!我將通過這次洗腦幫助你戒游戲。
如果讓大家一輩子不吸毒,大家會覺得很痛苦嗎?答案是不會,對不對?因為你們沒有毒品的欲望。

你身邊某位朋友幾乎從來不打游戲。那么要你的朋友不打游戲,需要意志力嗎?讓一個非游戲沉迷者一輩子不打游戲,根本不是難事。 所以,游戲沉迷者和非游戲沉迷者到底有什么區(qū)別呢?區(qū)別就在于游戲沉迷者對游戲有強烈的欲望。

我現在問大家一個問題:眼下有兩種人,一種是游戲沉迷者一種是非游戲沉迷者。請問,一個正在戒游戲的人,他是屬于一個游戲沉迷者還是一個非游戲沉迷者?

如果這個人仍然有打游戲的欲望,那么我們稱他為暫時不打游戲的游戲沉迷者。只有完全移除了對游戲的欲望,你才能成功戒游戲。所以戒游戲不能完全靠意志力,要靠排除你的心癮。

要戒游戲,你首先要承認心癮。也就是對游戲的欲望是一種心理上的疾??!

舉個例子:某個吸毒的人犯了癮坐在馬路邊上。他拿起別人用過的針管,放上海洛因,從地溝里汲了些臟水,搖晃搖晃,接著打在自己的靜脈里。
我們覺得怎么樣?惡心、有病對不對?
但是,假設旁邊有人排隊等著針管,他會怎么想?快點快點,讓我也享受下!
所以說吸毒的人他是有病的。

沉迷游戲的人呢?在家里、在網吧,一次又一次打開電腦,緊盯屏幕發(fā)呆,把寶貴的青春付之一炬。
非游戲沉迷者怎么想?有病。
其它的游戲沉迷者呢?為什么我也不能加入他們,享受一下。

大家看到了嗎?游戲的欲望實際上是畸形的欲望。所以你必須認識到沉迷游戲是一種心理疾病!這是一個自我摧殘和毀滅的行為。其實這并不是因為狂打游戲非??鞓?,而是因為你已經患上了心理疾??!

第四章 【奴隸而非享受】

現在我們仔細想一想:你為什么要打游戲?打游戲到底有什么用?看下去你就明白了。

有人認為打游戲爽;
有人認為游戲可以排解無聊和寂寞;
有人認為游戲可以讓我們集中精力;
有人認為游戲可以排解壓力,令人放松;
有人認為游戲可以激發(fā)我們的活力;
有人認為打游戲可以提高大腦的效率:
有人認為打游戲可以讓我們交到朋友;
有人認為寫作業(yè)前必須玩一會游戲;
有人說我就是不想工作/學習。

首先反駁第一點。
有人說打游戲爽。
舉個例子:如果你早上很渴,你喝了3瓶水,你去上課了。第一節(jié)課,課程內容非常的重要,你不能錯過,不能和老師提出我要上廁所。上完這45分鐘,課間休息的時候你去上廁所,可是上廁所的人太多,你沒有上成。這時第二節(jié)課開始了,你又上了45分鐘的課又排了10分鐘的隊還是沒有上成。當你上完第三節(jié)課的時候,當你終于走到廁所的時候,撒尿這一瞬間釋放的感覺,定義為爽。

你明白了不?這和打游戲給你帶來的感覺是差不多的。當你想要打游戲的時候,你會承受貪欲的痛苦。當你打了一次游戲,迅速的滿足了你的貪欲、解除了你的痛苦。這一瞬間的感覺,把它定義為爽。而不打游戲的人呢,他一直是這樣的狀態(tài)——很爽很舒服!
如果你沒有喝水,你就不會有這個痛苦,你一直是一個很平和的感覺。
如果你從來不沉迷于游戲,你也不會感覺到難受,你也不會感覺到這一瞬間的爽。
沉迷游戲者永遠都沒有非游戲者爽,沉迷游戲者是通過打游戲這個舉動短暫地感受到爽,而非游戲者只是習慣了這種“爽”感覺。

現在我們做一個小小的試驗。記住絕對參與,一起來做!
右手狠狠地捏住左手胳膊上的肉,狠狠地捏住別放!一定要讓自己疼!保持保持保持,別放松!你現在已經疼的不能忍受了不是嗎?松開。這瞬間你覺得爽嗎?太爽了,對不對?
我問問你們:你們有沒有人會對這樣的方式上癮?有沒有人覺得放松的感覺太爽了,所以以后每天我要捏自己10次?完全沒有這個必要。
而沉迷游戲者就會為了追求這一瞬間的爽,每天浪費3、5個小時,瘋狂者甚至通宵達旦,讓自己時時在痛苦之中。這就是為什么我們說,沉迷游戲實際上是一種心理疾病。
有的人在朋友家里打電腦打到凌晨;
有的人買了吃的去網吧過夜;
有的人在課上埋頭偷偷玩著手機、PSP;
還有的人,明明計劃好了工作或者學習,可一打開電腦竟玩了一天的游戲。

為什么打游戲讓你覺得舒服呢?你可能很長時間沒打了,打一次游戲你感覺很舒服。而在同一時間段,連打五個小時六個小時七個小時八個小時的時候,基本沒有你喜歡的感覺了。如果你連續(xù)打二十個小時,你會覺得打游戲根本都不是一種享受!
還記得前段時間(注:2015年的前段時間)新聞報道:年輕男子網吧連打5小時游戲,抽噎猝死。請問你還只是喜歡沉迷游戲時的那種感覺嗎?

另外,有些人認為在游戲里打敗敵人很爽,達成成就很爽。
但是,假如這個敵人很弱,這個成就達成很簡單,你就不會感覺爽。因此,這種爽的本質來源也是滿足自己的貪欲、解除自己的痛苦。

大家記?。?strong>游戲并不是一種享受,
它只是短暫的讓你獲得非游戲沉迷者的美好感覺!
重申:游戲并不是一種享受,
它只是短暫的讓你獲得非游戲沉迷者的美好感覺!

接著反駁第二點。
有人認為游戲可以排解無聊和寂寞。
事實上,任何興趣愛好基本上都可以用來排解無聊。但是用游戲排解無聊的背后呢?是對可以被利用的時間的一種浪費。比如你本來可以看一本有意義的書,卻因為打游戲而無心去看。
生活中那些不打游戲的人,難道每天生活都很無聊嗎?事實上,非游戲者每天充實美好的生活,比沉迷游戲者枯燥的游戲生活要有趣得多。

如果打游戲只是為了排解無聊和寂寞,那么我們每個人應該都只是在無聊和寂寞的時候打游戲。而事實上無論我們是否無聊和寂寞我們都一直在打游戲。這又是為什么呢?

然后反駁第三點。
有人認為游戲可以讓我們集中精力。
集中精力是不假,可我們在集中精力做什么呢?打游戲!當我們打完游戲去學習、工作時,腦海里仍然念念不忘這些游戲。有時甚至正在學習,突然發(fā)呆幻想起游戲來。可見,讓我們對游戲集中精力的代價,就是是讓我們對正常的生活分心。
這樣的集中精力顯然是無意義的。

下面反駁第四點。
有人認為游戲可以排解壓力,令人放松。
如果游戲能夠去掉壓力,那么打游戲的人壓力應該比不打游戲的人更小才對。何況游戲一打就很可能沉迷,那些一天打好幾個小時游戲的人應該是壓力很小的人。而事實是這樣嗎?你們打一整天游戲的時候,覺得壓力太大還是壓力很小?

當我們在虛幻世界中渾渾噩噩幾個小時下來,想到戒游戲者已經收獲了豐富的知識、健康的身體、充實的心靈,他們已經離自己的理想更近了一步;然而我們呢?除了身體的不適、心中的悔恨、無盡的虛無,還能獲得點什么?我們的壓力難道不就是這樣產生的嗎?

去掉壓力的方法很多,比如唱一首歌,干嘛用打游戲這樣糟糕的方式呢?這和那些抽煙解壓,最后卻因抽煙而短命的人有什么區(qū)別嗎!

真正的緊時高效,不是不休息,而是該休息時就好好休息!非游戲者累了會做眼保健操,會活動身體,看看遠處風景,陪家人朋友說說話。而游戲者以“打游戲”的方式“休息”,讓自己緊盯屏幕,那是在休息嗎?這樣又怎么可能能休息得好呢?

再來反駁第五點。
有人認為游戲可以激發(fā)我們的活力。
充滿活力是不假,可充滿活力在干什么?也是打游戲!要是玩幾個小時,變得無比疲憊,那么就沒有任何活力了。

接著反駁第六點。
有人認為打游戲可以讓你提高大腦的效率,能夠讓你思維敏捷,能夠讓你創(chuàng)造力更強。
那么打游戲的人已經比非游戲者更聰明,沉迷游戲最嚴重的人應該是世界上最聰明的人。
如果我一天打十個小時游戲,我應該比其它人都聰明點!所以那些腦力工作者應該都打很長時間的游戲,作家、律師、科學家、飛行員……
以前部分游戲或許確實具有益腦的功能,可是時代變了,現在的游戲大多拿暴力、淫穢為題材,以讓玩家沉迷為目的,借此來榨取玩家的錢財,怎么能夠期望這些游戲有益腦的功能呢?
事實上呢,我只聽說過原本很聰明的人因為沉迷游戲而一事無成的事,還從沒聽說過有人沉迷游戲結果變成了高智商人才。

這里反駁第七點。
有人認為打游戲可以讓我們交到朋友。
交朋友是不假,可交到的是什么朋友呢?大多半是狐朋狗友吧!這樣的朋友有什么意義呢?還不如不交。
你有沒有因為交流游戲而交到了一個好朋友?有人說有啊有啊。但是我想問你:如果你不聊游戲,你這個朋友就不會和你結交了嗎?很多都不是吧。
我們在寢室,室友很多時候聊游戲的話題。但你們有沒有想過,室友之間聊的應該更多的是學習和理想,而不是游戲。使自己和別人都沉迷于游戲之中又有什么好處呢?

現在反駁第八點。
有人認為寫作業(yè)前必須玩一會游戲,不然寫作業(yè)就不在狀態(tài)。
你看過嗎?有些小孩在睡覺的時候,嘴里必須有個安慰奶嘴。拿掉了,小孩就會哭;放入嘴里,半分鐘睡著了。
明白了嗎?實際上你寫作業(yè)前必須玩一會游戲根本沒必要。并不是所有的人都需要這樣——非游戲者也可以找到讓自己進入狀態(tài)的方式:寫作業(yè)前可以雙手梳頭提神,作業(yè)也可以從簡單的、自己愛寫的開始。
狀態(tài)是找出來的,而不是等出來的。 你認為自己需要打游戲,其實是你自己給自己心理的一個強烈的心理暗示!就像上面的小孩一樣:睡覺其實跟安慰奶嘴其實沒有任何關系。難道你現在睡覺的時候還想要給自己一個安慰奶嘴嗎?

最后反駁第九點。
有人說我就是不想工作/學習。
工作/學習有時顯得枯燥無聊,這可以理解。但我們不工作、不學習,卻為什么偏偏要去打游戲呢?游戲所浪費的時間,使我們沉溺于虛擬之中,而在現實之中不知錯過了多少美好。游戲并不能為我們帶來什么!
學習盡管枯燥,可至少它在現實中是有產出的,它能使你更加接近自己的理想,你應當喜歡它才對!再者,學習或許沒有你想的那么無聊,很多時候,學會新的東西是令人激動的、有趣的。

因此真相是什么呢?真相就是:心理疾病使我們誤以為我們需要游戲。游戲并沒有任何好處,沉迷于游戲并不是享受游戲,而是已經得上了心理疾病。

假設:在真實生活中,我們知道一個人沉迷游戲,荒廢學業(yè)、不停地逃學去網吧……我們在心中會認為這樣的人是一個什么樣的人?
玩物喪志!不成大器!明明知道再這樣下去,身體、學習、家庭都會遭到嚴重大家,還是不知悔改。這是非游戲者,看沉迷游戲的人的感覺。
我從來沒有看到一個招聘啟事上說:應聘者必須是一個重度游戲沉迷者,這個崗位才會給他。我知道社會上是看不起這種沉迷游戲的人的,因為他們甚至沒有掌控自己的權利!
有些人可能會說:我不在乎!我不在乎別人怎么想!你知道嗎?當你成為一個非游戲者時,再反觀以前的自己,你才會認識到自己以前是怎么樣一個可笑的狀態(tài)。變成游戲的奴隸怎么會展現你的獨特個性呢?

非游戲者從來不會想打完游戲才能緩解無聊、才能放松、才能集中精力或者才能提神。所以,游戲的上述作用其實都是你給它賦的值,是你附加給它的作用。游戲本身并沒有什么好處!

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第五章 【成癮游戲的幕后黑手——利益】

人們無法否認的是,目前絕大多數游戲以盈利為目的,以促使玩家沉迷的方式設計,其中也不乏有暴力、兇殺、色情片段。有人說這很正常,沒有什么可苛責的地方。

那么我請大家想一想,游戲的制造者是真喜歡這些暴力、兇殺、色情片段,喜歡無休止的刷經驗、刷裝備,喜歡一個接一個的任務嗎?還是他們抓住了人性的弱點,看到了巨大的市場和利益?

曾經我也想當一名游戲設計員,我必須坦言,我研究過十幾種能夠將游戲制得極易使人上癮的方法,僅僅是為了利益。
當代游戲,只有擁有不斷更新的任務,玩家會有玩下去的興趣,任務一旦全通,玩家就極易放棄這款游戲;只有不斷提供新鮮的東西,什么神獸、裝備、特權,玩家才會不斷投入時間、精力、金錢,只是為了去“解鎖”這些內容,獲得更高級的體驗。
而如果一款游戲不能讓玩家上癮,那它基本上就不能在大眾范圍內流傳,在游戲界也不會有自己的一席之地。也正是因此,我最終放棄了那款上癮游戲的設計。

道理也很簡單,游戲公司、游戲運營商希望你沉迷游戲之中,他們只從自身的利益考慮,而不會考慮到你的學習、工作和生活,為你提供一個不仔細設計的防沉迷系統(tǒng)。

那么游戲讓玩家上癮,到底能給制作者或運營商帶來什么好處呢?
首要的當然是利益。許多大型網游都是拼錢的游戲,你充的錢越多,你的裝備就越高級,你也就越厲害。網游制作者就是要把游戲變成一個等級分明的社群,其中為游戲制作者提供越多利益的人,他在游戲里的等級就越高。
很多玩家不知在游戲里砸了多少錢,只為獲得那些現實中不存在的東西,難道不可笑嗎?

再者,游戲中那一個個新奇的任務、一次次完成任務后突飛暴漲的經驗、一件件新的裝備,像鉤子一樣牢牢地鉤住玩家。很多玩家沉迷于游戲的直接原因就是:他們還有某種目標沒有達成。
而玩家在游戲中投入的時間越多,玩家本人就越可能著迷于這個游戲,并向游戲中投入更多的錢財、精力。同時,沉迷的玩家多了,也會迅速提升游戲的人氣,利于游戲的傳播。

很多玩家做游戲任務時的心態(tài)是:只要這個任務完成了,我就可以獲得這樣或那樣的特權,我就可以變得更強,玩起來更爽。
其實,那些所謂的金錢獎勵、高級道具,在游戲代碼里不過就是幾個數字的改動,根本沒什么其他奧妙。游戲制作者就是先把你的能力壓低,等你完成了他的任務,他再把你的能力一步步抬高,以此迫使你不斷地繼續(xù)他的游戲。
而僅僅就是這代碼中改動的幾個數字,就能讓一些沉迷游戲者欣喜若狂、面紅耳赤。

可見,不論是什么游戲,游戲制作者和運營商無非就是那老幾套。可他們卻非常清楚地把握了人性的弱點,贏得了巨大的利潤!而我們,就這么被蒙蔽被洗腦了!

特別有意思的是:沉迷游戲者會選擇性地吸收一些信息。正如上一章我們給游戲賦加的一些值根本不存在,都是幻象。都是我們自己給游戲這件事單方面賦予的作用。
當我們剛開始玩游戲的時候,我們暗示自己游戲不會給自己帶來損害。等到沉迷游戲,身體、事業(yè)、家庭都出問題了,不覺得是無害的了。我們開始有壓力了,于是我們開始賦予它別的作用。緩解壓力、幫我思考……但我們一直忽略的是這么多明顯的矛盾。
還是那句游戲公司常說的話:“適當游戲益腦,沉迷游戲傷身?!辈恢烙卸嗌俪撩杂螒蛘咧宦犨M去了前半句,而聽不見后半句。覺得游戲危害根本沒這么大,甚至覺得自己根本就沒有沉迷于游戲。所以,你看,沉迷游戲者會選擇性地吸收信息。

我還可以肯定,當你現在讀的這篇文章廣為流傳的時候,一定會有些所謂的“游戲專家”之類的人物,對這篇文章吹毛求疵,“有理有據”地指出其中“錯誤的”、“不合理的”地方,其目的無非是證明游戲是好的,慫恿那些意志不堅定的人再去玩游戲。

我們仔細想一想,我們能從游戲中得到什么?實際任何作用都沒有。實際上,你覺得的爽、快樂都是錯覺。游戲沒有任何用處,不會給我們帶來任何的好處。所有的用處都是幻象,是因為我們被心理暗示了!
你們知道打游戲真正的用處是什么嗎?游戲唯一的作用是,緩解我們大腦中對游戲的成癮渴望。從而使下一次的成癮反應更加嚴重!

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第六章 【什么都沒有放棄,因為什么都沒有得到】

大家再來想一想:假如游戲不讓你感到心里爽快,你會玩嗎?你不會,對不對?打游戲的真相是:游戲過程中你所謂的快感,緩解了你大腦中的游戲成癮反應。就這么簡單!

所以,大家應該認清:游戲沒有任何作用。換句話說,你沒有放棄任何東西!你不要覺得你是在放棄一件美好的事情,因為你沒有放棄任何東西!

你們想一想:海洛因的注射者是喜歡針扎進肉里的感覺,還是因為海洛因成癮?冰毒的吸食者是喜歡冰毒吸進鼻子的感覺,還是因為冰毒成癮?沉迷游戲的人是因為喜歡點鼠標打鍵盤的感覺,還是因為游戲上癮?從這個角度看,沉迷游戲=吸毒!

沉迷游戲已經改變了你的所有方面。你不得不把你的整個生活圍繞著游戲來設計。

早上起不來,因為昨晚熬夜打游戲;上課了沒有精力聽講,上班了沒有精力工作;計劃的任務總是完不成;和家人的摩擦增多……所以游戲會改變你的很多選擇。你是游戲的奴隸,并不是享受,就這么簡單!

一個沉迷游戲者的狀況是什么樣子應該很清楚吧?對眼睛的摧殘,緊盯屏幕,視力下降;對身體的摧殘,熬夜久坐,缺乏鍛煉,體質下降;對學業(yè)事業(yè)的摧殘,耽誤學習,影響工作;對人際交往的摧殘,浮躁易怒,孤獨窩在家里;除此種種,沉迷于游戲還會花費我們大量的時間、金錢……兩個字:廢了。

剛剛提到的沉迷游戲者的狀況,很恐怖對嗎?想想曾經的你,和那差不多!再打一次游戲,你就像以前一樣廢了。

你可以觀察下你身邊的沉迷游戲者,你也可以觀察下你自己。你是真的想打游戲嗎?還是不得不打游戲?浪費大量的時間、精力,產生生活中的種種問題,這真的是一種享受嗎?

非游戲者沒有被剝奪任何東西,但沉迷游戲者被剝奪了時間、自尊、健康、魅力等等……假沒現在有一個按鈕,只要按一下就可以回到你開始沉迷于游戲之前的時刻,讓你重新做一個是否打游戲的決定:一邊是你荒廢的學業(yè)、工作,自己百病纏身,但你可以打一輩子游戲;一邊是一輩子是永遠也不玩第一次。你會做什么樣的決定?請回復!

你明白了?這個選擇太容易了,現在是你重新選擇的時刻了!你是想從此以后永遠地成為一個快樂、自由、健康的非游戲者,或者,每時每天一輩子繼續(xù)打游戲,打到死為止!

舉個例子:
四個人打桌球。邊上就是網吧。其中兩個人覺得打球沒有意思,也不在狀態(tài),渾身難受。后來,他們兩個人商量著,去了網吧。

幾個小時候后,他們才出來,發(fā)現另外兩個人早就走了。他們打電話告訴另外兩個沒去的:網吧里很爽很舒服。而另外兩個打桌球后,又去做運動、學習、陪家人,他們一直覺得很爽很舒服。

說到這里你明白了吧?
我們什么也沒有放棄,因為游戲不能給我?guī)砣魏魏锰帲?/strong>
重申:我們什么也沒有放棄,因為游戲不能給我?guī)砣魏魏锰帲。。?/strong>

我們打游戲這些年來,我們經歷了什么?而我們停止游戲,我們會損失什么嗎?曾經,我們的時間、精力和金錢像流水一樣,不斷地從游戲這個缺口流走;現在只要我們堵住這個口子,那些本來屬于我們的財富就會在此慢慢積聚起來!我們需要的只是游戲停止便可以回到沉迷于游戲前的美好!

游戲沒有任何用處,放棄游戲其實沒有放棄任何的東西!
強加給我們的那些關于游戲的美好傳說,都是我們的心理暗示和幻象,
打游戲的唯一作用是,暫時緩解我們的游戲成癮反應、并加深我們對游戲的依賴!

游戲根本不能給我們帶來任何快樂、舒服、安寧,
那些快樂、舒服、安寧等,是我們本來就應該有的正常狀態(tài)!
相反,正是游戲的成癮反應剝奪了我們這些狀態(tài)!

游戲的那些道具、成就,不過是一串數字罷了。并不是現實中真實存在的東西。放棄這些,就應該像放棄數字一樣容易。你不應該對這有任何眷戀與不舍!

我希望你們在心里大聲的讀出來我下面要講的話!如果環(huán)境允許請大聲的讀出來!絕對參與,跟著我讀,對你成為一個非游戲者的作用非常的大!

我什么也沒有放棄!
因為游戲不能給我?guī)砣魏魏锰帲?/strong>
游戲沒有任何用處!
所有好處其實都是幻象!
浪費時間精力去追求虛幻的東西根本不是享受!
游戲是我的敵人!
我極其厭離游戲!
我絕不想再成為游戲的奴隸!
游戲的唯一作用是緩解大腦的游戲成癮反應!
而我一定可以克服它!

第七章 【決定!就在現在!】

我想問你一個問題:你從開始打游戲的時候,是否下定了決心一輩子都要打游戲?在你醒著的時刻一直到你死去,都沒有下過這個決心不是嗎? 所以你必須戒游戲!你不可能打一輩子游戲,讓游戲一輩子都在浪費你的生命和金錢。但不是現在,我還沒有準備好。我想享受2年。我想問你:你到底什么時候能準備好?

我知道:大家過去準備戒游戲的時候,都是個小小的節(jié)日——周末、元旦、國慶、生日……總是在找某些特殊的時候。結果是什么?游戲積聚的癮毒會越來越重!如果你今天不戒,今后越來越難戒。

有人說,我不想放棄游戲帶來的享受和快感。 那么,游戲真的是這樣一種享受嗎?游戲到底為了什么呢?

有人說:游戲很享受,放棄游戲是件很痛苦的事情。我不愿意做這樣痛苦的事來摧殘自己。 對這樣的人來說,你更需要看完這篇文章,我可以向你保證:停止游戲是件很輕松快樂的事情。

還有人非常的恐懼。他認為自己永遠無法真正戒游戲:反正我戒不了,我何必要受那個罪? 聽著!你必須戒游戲。要么荒廢一輩子;要么再也不打游戲。你選哪個?

冬天你來到了游泳館。游泳館里面的水很冷。你不停地用水拍打你的身體,不停地做熱身運動,但是你都不可能輕松適應。你應該直接跳下去!

沒有一種介于戒與不戒之間的狀態(tài),這種狀態(tài)的必然結果就是失??!你或許認為,我可以減少一半玩游戲的時間,既能夠享受游戲的快樂,又能夠戒除游戲。但是,你覺得你能控制的住自己嗎?如果能控制的住,又為什么會沉迷呢?所以,要么沉迷,要么不玩,沒有中間的一種狀態(tài)!

所以,戒游戲永遠都沒有合適的時候!如果你想戒游戲,現在就是合適的時候。在回復中留下現在的時間,你開始戒游戲!

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第八章 【轉換角色,本身就是成功】

現在開始轉換看待問題的角度。我們之前一直是以一個游戲者的角度來看待游戲,所以你一直有游戲的欲望。如果從現在開始你一個非游戲者的角度看待游戲,你就沒有游戲的欲望了。所以我們現在談的不是如何停止游戲,而是學習如何通過一個非游戲者的角度來看問題,讓自己成為一個快樂的非游戲者。

一般我們寫作業(yè)前都會打一會兒游戲?,F在我們從非游戲者的角度思考,非游戲者會怎么想?寫作業(yè)就直接寫,為什么非要打完游戲再寫呢?
當看待事物的角度發(fā)生變化時,事物本身也會變化。你希望你成為什么樣的人,你就要以什么樣人的方式去思考。實際上,當你以一個非游戲者的角度看待問題的時候,你就已經成為一個非游戲者了。

對于你身邊的非游戲者,你認為他下一個星期、下一個月、下一年不打游戲需要毅力嗎?不需要。如果你沒有欲望,你也能像他們一樣。關鍵是你視角的轉變!
從我們停止上次游戲開始,我們就已經是一個快樂的非游戲者了。下定決心不再打游戲就意味著:戒游戲已經成功!

嘿,看啥呢?你已經是非游戲者、你已經戒游戲成功了!怎么樣?高興吧、激動吧?你可以閉上雙眼,好好享受這美好。
以后,你會以一個非游戲者的視角去看待事物;從此以后,你將成為一個快樂的非游戲者!

下面,我將告訴你如何永遠成為一個非游戲者,徹底杜絕游戲!

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第九章 【癮機制】

我們沉迷游戲是因為我們游戲成癮了,不是嗎?所以你只要擺脫了游戲成癮就一定不會沉迷游戲,對嗎?現在,我要帶領你了解游戲成癮的機制。接著,你就會非常輕松的停止沉迷游戲!

你們有沒有想過:沉迷游戲的危害,其實不遜色于吸煙,有些時候甚至能與賭博與毒品相當。

說到上癮,就不得不提“成癮分子”多巴胺。這種物質釋放越多,你就越要一樣事物。反之,沒有多巴胺的話你就不會的它產生興趣。例如,巧克力和雪糕會使多巴胺大量釋放,而芹菜則沒有那么多。

多巴胺會因新穎的事物而急升。一輛新車,一部新電影,最新的電子產品……都會使我們上癮。而所有新事物的刺激感都會隨著多巴胺下降而消失。
可見,新鮮的素材最能引起上癮。因此,那些大型網游隔一段時間就要更新,什么新劇情、新任務、新裝備、新人物、新特權、新功能……五花八門的東西,目的只有一個:讓玩家上癮。
那些單機游戲呢,就隔一段時間出一部。而游戲內部,也設置了許多“新”,比如新模式、新成就等。

目前多數游戲的成癮性是很高的。當我們第一次在游戲世界里連打幾個小時再下來,身體的不適、時間的荒廢、內心的虛無,無不使我們感到害怕和內疚,可我們?yōu)槭裁磿儆械诙?、第三次的沉迷呢?因為第一次我們已經上癮了!這就是為什么戒游戲很久的人,只要讓他再一碰游戲,他就極易回到以前的狀態(tài)。因為一次游戲就足以使人上癮!

關于戒斷反應:游戲本身的成癮戒斷反應極其輕微!你想想你開始戒游戲之后,身體上會難受嗎?你會像是有幾萬只螞蟻在啃你的骨頭、會滿地打滾屁滾尿流嗎?都不會。
有人說我?guī)缀趺刻於歼B打好幾個小時游戲,我大腦中游戲上癮嚴重,我的戒斷反應肯定非常嚴重。首先不要悲觀,冷靜思考:我們在睡覺的時候,會不會因為游戲癮犯了而驚醒?不會是吧?
你每天醒著的時候,你可能常常想來打一會游戲??赡闼X的時候,絕不會因為游戲癮犯了把你給驚醒了。夜里2點鐘,必須起來打一會游戲才能接著睡;3點鐘到了,必須又要打一會游戲,才能接著睡……沒有是吧?
比方說夜里一只蚊子咬了你,你應該不會驚醒。其實無論多重的游戲戒斷反應都極其輕微,就像一只蚊子一樣。

當一些人開始戒游戲的時候,他們會焦慮、煩躁,這是不是生理上的戒斷反應呢?完全不是,完全是心理上的反應!
為什么會產生這種反應呢?他們可能覺得:游戲有這么多的好處,所以我太想打游戲了;可是我不能打游戲,因為我在戒游戲。這種沖突,讓人崩潰。這和游戲本身一點關系都沒有,這完全是心理上的反應!所以在這一節(jié),我們就要解決這樣的沖突。
經過多次后,大腦把這種感覺翻譯成為:我需要游戲。
現在又告訴了你,你不能打游戲了。沖突、焦慮、恐懼、煩躁……當你最終打了一次游戲的時候,所有的感覺灰飛云散。所以你覺得是游戲讓你產生了快樂,這就是快樂的幻象!
我們最后覺得,游戲是有用的,有好處的,是享受。

這就是為什么戒游戲容易失敗。生理上的戒斷反應非常輕微。真正嚴重的是我們的心癮。

前面提到,沉溺于游戲還有一個非常重要的原因:你心理上有疾病,你被心理暗示了。確實是這樣,你是被強烈的心理暗示了!

我們曾經想打游戲的時候,是否只想著游戲的好處?什么“適當游戲益腦”、幫我放松、緩解壓力……
現在,你靜下心來想一想:其實你以前被洗腦了,對嗎?我正在帶你從以前被洗腦狀態(tài)中解脫出來。

打開網頁,鋪天蓋地的都是游戲廣告。各個人們常用的軟件都配備了游戲功能,百度上有,谷歌上有,QQ群里有,微薄上有,幾乎無處不在。所以,你們看到了?有人通過媒體在潛意識給我們洗腦,你應該要沉迷于游戲。

我們回想一下。在你開始沉迷游戲前你曾經是一個快樂、健康的非游戲沉迷者,你想不想回到那個狀態(tài)——重新成為一個非游戲沉迷者?那么,如果可以,希望大家大聲讀出下面的語句。記住絕對參與哦~

游戲的戒斷反應非常非常的輕微!
焦慮煩躁是我的心理反應,不是生理反應!
在我睡覺的時候,游戲的戒斷反應根本不能讓我驚醒!
只要我停止游戲,這只毒蟲很快就會被餓死!

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第十章 【淡泊明志,寧靜致遠】

好的,你已經是一個非游戲沉迷者了!遵循這一節(jié)的指示,你將永遠保持一個快樂的非游戲沉迷者的狀態(tài)。畢竟戒游戲容易,復游戲更容易!

首先想一下不沉迷于游戲的好處:身體健康,眼睛不再受損,家庭和睦,學業(yè)/事業(yè)良好發(fā)展,整個人有了精神……大家懂得更多,就不一一說了。
但最重要的好處是什么?是擺脫奴役控制,你會覺得更加自由!你有更多的可以自我支配的時間,你完全可以去做一些更有意義的事情。

有的人停止游戲之后,發(fā)現自己空虛、煩躁。這并不是因為你停止打游戲這件事造成的,而是你沉迷游戲太久了,突然停下來造成的反應延遲。
按照非游戲者的方式來看待問題,永遠不要想下一次!合理安排學習生活,使自己過得快樂充實。

絕對沒有“就玩這一次”這個說法!游戲容易被戒掉,但你記住,它很難被控制:
當你看到這里的時候,可能會想:原來戒游戲這么容易!我想打游戲就打,想不打就不打。前面已經說了,你終究要成長,你不可能打一輩子游戲!而你遲遲對游戲放不下,恰恰意味著游戲殘余在你潛意識中的癮還沒有消退。

如果你自大輕敵,自以為自己出入游戲自由而絕不會沉迷其中的話,你知道最后會發(fā)生什么嗎?有一天,你又會來看這篇文章。你要記住,游戲很難被「控制」!

你需要記住以下幾點:

1.你根本不需要這一次游戲;
2.你已經重新選擇過了,你不需要再次重新選擇;
3.打一次游戲代表著失敗,因為游戲能讓我們立即成癮;
4.這一次游戲會 耗費我大量的時間、精力,耗費我的生命;
5.任何時間、任何地點、任何情況沒有第一次!

特別說明:
馬上清洗你的電腦、手機!游戲果斷卸掉;桌面、頭像換成讓人平靜的自然景物;平時不要念念不忘游戲中的內容,多想想工作學習。
要孝敬父母,尊重他人,多做好事助人為樂;多多煅練,多出門走走親近大自然;盡量少參與游戲討論;他人討論成癮游戲時不要關注。

做非游戲者,前期一定要多看這篇文章,反復地讀,不能只看一遍覺得了解大概意思就不管了。反復多看,才能在你的大腦里形成記憶形!要有信心一定能擺脫游戲!

你可能要說了:我的周圍全是游戲沉迷者,怎么辦?
幾個月前剛發(fā)生的:某個學生也在戒游戲。留宿的時候,自習時間,班里有人打開班班通,一群人圍著大屏幕打游戲。他于是打開手機上了戒游戲吧,反復看吧里的文章。
如果你也遇到同樣的情況,也可以:
1. 眼不見,心不煩;
2. 聽勵志音樂,想他們其實是在害自己;
3. 作為一個非游戲沉迷者,你應該憐憫他們而不是被吸引!
你也可以大聲讀出來:
做回一個非游戲沉迷者的感覺真好!
擺脫奴役,享受自由、快樂與健康!
我的決定給了自己額外的生命和更高質量的生活!
我根本不羨慕那些游戲沉迷者!
我可憐他們,他們應該羨慕我!

上面的例子點了題:
你,和游戲,是兩個物體!你若心靜如水,能夠排除外界干擾,不被幻象蒙蔽,不為俗欲所動,游戲便動你不得!你若心浮躁動,受之牽引,不久就會成為游戲的木偶,為游戲所左右!
要想戒成游戲,就得讓心靜下來。正所謂:
淡泊明志,寧靜致遠

不光是戒游戲,做其他一切事情,都須心先靜 而后知 身何行。那些戒游戲成功的人,他們成功的原因,都有這么一條:靜。
整篇文章只是在為這一個字!

心靜之時,一切答案都將會呈現。用你靜如止水的心,看穿游戲的真相,不為俗世的躁動所擾!

現在讓我告訴你戒游戲的精髓:
第一句:游戲沒有任何用處!停止游戲,我們沒有放棄任何東西!
第二句:游戲的戒斷反應非常輕微,我們完全可以克服!
第三句:從我們停止上次游戲開始,我們就已經是一個快樂的非游戲者了。下定決心不再打游戲就意味著:戒游戲已經成功!
第四句:如果你在游戲面前猶豫,請讓你的心靜下來。你的內心會給你正確的答案。

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第十一章 【取回游戲押金】

曾經我們沉迷于游戲不能自拔,我們用大量的時間、精力和金錢,去交換那些游戲中根本不存在的東西。這種錯誤,我們絕對不會再犯第二次!

現在,假如我們再繼續(xù)沉迷游戲,我們要拿出作為交換的,將是我們的抱負、理想,將是我們在未來將要取得的種種成就,將是我們接下來的幸福人生。可我們今天已經戒了游戲,我們不會再讓這些本應屬于我們的青春、財富、成就被游戲吞掉,我們要把這些押在游戲上的押金,取回來!

當我們停止游戲的時候,當我們認真投入學習與生活的時候,我們會發(fā)現,生活原來如此充實美好!
看見沉迷游戲者時,你心中只有同情,絕不會有一絲羨慕。

當你的恐懼和錯覺悄然消失時,當你意識到生活不會因為少了游戲而變得糟糕時,當你不再有任何失落感時——即排除了心癮,成為非游戲者時。再回過頭來考慮第二章提到的那些傳統(tǒng)戒游戲方法。
只有這樣,這些方法才會成為你的動力。它們會推動你去追求真心想要的東西:自由、快樂的生活!

記住,任何時候戒游戲都不為時過晚。

戒游戲不會放棄任何東西,只會給你帶來許多好處,你將取回你投入在游戲之中的游戲押金。對于沉迷游戲者來說,戒游戲的主要動機在于健康、事業(yè)、家庭、理想和人際交往方面的考慮。這些的確很重要,但我認為戒游戲最大的好處是心理方面的,包括:
·自信和勇氣的回歸;
·擺脫游戲的奴役,重獲自由;
·可以快樂生活,不必為游戲欲望糾纏。
……等等。

戒游戲后,你的生活質量會有相當大的提升。你不僅更健康,而且更快樂,更能享受生活的樂趣。

我們必須消除洗腦的影響。否則,沉迷游戲者終生,都無法好好享受:
·健康的身體
·充沛的精力
·心靈的安寧
·自信
·自尊
·幸福
·自由
等等……

犧牲了這么多,沉迷游戲者得到了什么?什么都沒有——除了幻想。

戒游戲的最大快樂就是:終于可以自由享受生活,不必再做游戲的奴隸了。

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第十二章 【破繭成蝶,釋放潛力】

說了這么多,話題又落回我們戒游戲的根本目的上:釋放被游戲所吞噬的潛力。
此前,我們被游戲束縛著,我們沒有自由的時間去打理生活中的事情;現在我們有了。我們可以用這些省下來的時間,去學學外語、看看名著、做做運動、陪陪家人……我們將收獲一個更高質量的生活!沒錯,戒了游戲本身就是一種超越!

請記住,你玩游戲,有人不玩游戲??傆腥嗽谀闱兴麜r解決一道難題;總有人在你發(fā)射憤怒小鳥時背下一個單詞;總有人在你撥弄手機時看完一本好書;總有人在你閑聊時跑完一千米;總有人在你熬夜dota時回想一天的得失……即便現在,對手也還在翻動書頁。

心癮是什么?心癮就是墮落的欲望,整天不做正事的人就是心癮的俘虜!如果你有這種情況,請搞清楚,給心癮當奴隸根本就不是一種享受,你被心癮騙了!
心癮有多種表現形式,游戲不過是其中的一種。如果不能從根本上治好心癮,就算戒了游戲,它還會不斷地為自己尋找替代品。
消滅了心癮,我們的人生就能更上一層樓!就讓這個華麗的蛻變,從戒掉游戲開始吧!

下面給大家一些杜絕游戲的建議。你一定要知道,你停止游戲以后會發(fā)生什么。游戲根本不是美好的東西!所以,我才會說我們變回了一個快樂的非游戲者。我們停止游戲了!

杜絕游戲的建議:
1.永遠不要質疑你成為一個快樂的非游戲者的決定;
2.像一個非游戲者去思考,非游戲者不打游戲不需要毅力;
3.停止游戲之后,需要一段時間去適應和充實生活;
4.看穿那些精心設計的成癮機制;
5.享受這個轉變;
6.可憐那些沉迷游戲者。他們應該羨慕你;
7.你沒有失去任何東西,你殺死了一個敵人;
8.非游戲者也有人生的低谷期;
9.多看這篇文章洗腦!特別是初期;
10.讓心靜下來,不為俗所動。

或許,有一天你上學的路上、有一天你在木椅上曬太陽……你突然會問自己:我怎么那么傻?不打游戲這么爽,我怎么沉迷游戲了那么久?

寫在最后
第一:你已經想通了嗎?如果沒有,快點說服自己已經想通了。不要鉆牛角尖,看我說的到底對不對。
第二:在戒游戲的頭幾天,你可能會有輕微的空虛感和失落感。當它出現的時候,你應該像撣落塵土一樣撣落它們。戒斷反應算什么?還沒有一只蚊子的威力大!
第三:你要像一個非游戲者去思考。非游戲者不打游戲根本不需要意志力!

第四:不需要故意忘記戒游戲這件事情,也不要去逃避它。將戒游戲與美好的生活連接起來,你應該想我戰(zhàn)勝了敵人、擺脫了疾病,沉迷于游戲已經是過去的事了。
第五:享受這個轉變。今天,你成為了一個非游戲者,你可以一直享受非游戲者很爽的感覺。不再去承受沉迷游戲的痛苦。你可以盡情擁抱這陽光美好的生活。

第六:可憐那些沉迷游戲的人,而不是羨慕他們。假如你碰到你的同學約你一起打游戲,你應該怎么想?我可憐你們,我一點也不羨慕你們。你們竟仍然沉迷于游戲之中無法自拔!浪費大量時間、金錢、精力,去追求那些空虛的、不存在的東西,這是絕對的錯誤。我不羨慕他們,他們應該羨慕我。

第七:你殺死了一個可憎的敵人!游戲不是我們的朋友,它往奴役我們,一直在欺騙我們。它妄圖殺死我們!它是我們的敵人。

第八:你現在成為一個非游戲者,非游戲者人生中也會有糟糕的時刻。
你會有痛苦的時刻,也有悲傷的時刻,當然也有歡樂的時刻。這些時刻如果你想打游戲了,請記?。撼撩杂螒驔]有任何用處!它只能讓美好變糟糕,糟糕變更糟糕!沉迷于游戲不會解決任何問題,只會加重你的痛苦。非游戲者也有人生的高潮和低谷,你要以非游戲者的方式來排解你的情緒。

第九:如果有興趣,你可以推薦其他人來看這篇文章,或者是加工后轉載這篇文章。這樣會加深你對這篇文章理解和記憶,也會收獲幫助別人的快樂。

第十:作為一個快樂的非游戲者,我相信,你也會勸說許多沉迷游戲的人擺脫游戲。你不但幫助了別人,也讓自己戒游戲的信心越來越大。你會成為一個非常堅定的非游戲者!
最后,送大家十個字:既已非沉迷,何須再游戲?

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================全 文 * 完================



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