《一拳超人:世界》要拯救漫改游戲?當(dāng)初策劃說的話,真要實現(xiàn)了
最近,網(wǎng)上出現(xiàn)了不少關(guān)于《一拳超人:世界》的討論。
這種現(xiàn)象主要是最近《一拳超人:世界》正在測試之中,不少參與測試的玩家都放出了后續(xù)的二創(chuàng)視頻。比如那位首個通關(guān)所有劇情的“肝帝”,還比如一些喜歡原著的玩家,把《一拳超人:世界》中的戰(zhàn)斗通關(guān)畫面直接植入到原著章節(jié),還有諸如《一拳超人:世界》索尼克等角色的無傷教學(xué),甚至于游戲還沒有出龍卷,而龍卷的COS已經(jīng)被玩家提前搞了出來.....

毫無疑問,《一拳超人:世界》此次的測試結(jié)果不錯。無論是這些二創(chuàng)作品還是視頻下玩家的評論,不少人都給出正面評價。那么問題來了,正如一位玩家所言,漫改游戲這些年來幾乎是二次元界最慘的游戲類別,基本上是“出1款死1款”的情況,難道《一拳超人:世界》真的要逆天改命了嗎?

《一拳超人:世界》拯救漫改游戲口碑,聽起來還有點熱血的感覺。
事實上,在前瞻直播的時候,《一拳超人:世界》的策劃老哥就已經(jīng)放出“狠話”,這將是“漫改游戲的天花板”。要想做到這一步,就要理解為啥過去的漫改游戲口碑那么差,其實這個問題并不復(fù)雜,一是換皮游戲太多玩法老舊,二就是無法在劇情讓得到原著黨的認(rèn)可,那么《一拳超人:世界》又是怎么做的呢?

根據(jù)目前測試玩家的反饋,《一拳超人:世界》以整個原著故事線為基礎(chǔ),創(chuàng)造了體驗劇情,解鎖副本,解鎖委托任務(wù),再解鎖新劇情的循環(huán)模式。玩家在玩游戲的同時也將原著的劇情走了一遍,更重要的是,《一拳超人:世界》劇情時間占比相當(dāng)高,給人一種邊打游戲邊看劇的體驗高,對原著的重視程度可見一斑。

在玩法上,《一拳超人:世界》也堅持了很多細(xì)節(jié)。游戲的操作相當(dāng)硬核,耐力條和閃避條的回復(fù)會因為BOSS的攻擊而停滯,對玩家的操作要求比較高。很多角色“無傷技巧”需要玩家去摸索,而不是一上來就刷刷刷丟幾個技能就通關(guān),再加上游戲相當(dāng)不錯的畫質(zhì),這才有了真正意義上符合原著的戰(zhàn)斗體驗。

總的來說,《一拳超人:世界》確實有想到的潛質(zhì),那么各位小伙伴,你們覺得它能夠拯救漫改游戲口碑嗎?