【萬(wàn)智牌】潦草的雞飛合集卡牌介紹(綠色)


1:B-I-N-G-O(冰果游戲想必大家都知道吧)
1G,1/1,獵犬
踐踏
當(dāng)一個(gè)牌手施放咒語(yǔ)時(shí),在其法術(shù)力費(fèi)用上放置一個(gè)籌碼指示物。
每有一行的三個(gè)數(shù)字上均有籌碼指示物,~獲得+9/+9。
首先,它長(zhǎng)得很丑。冰果板放在一只滿是褶子的臃腫大狗身上,看著皮膚潰爛一樣讓人不舒服。
不過(guò)效果倒是相當(dāng)有趣,最大甚至能+72/+72!
要注意的是指示物不是放在卡牌上的,也許是將冰果板視為了一個(gè)獨(dú)立出來(lái)的東西,盡管它就在卡圖之中。這樣,這個(gè)效果避免了很多與指示物的麻煩互動(dòng),保留原味也挺好的。
另外,這張牌也給人啟發(fā)不是嗎?卡圖作為一種吸引玩家購(gòu)買和引發(fā)帶入和想象的工具,在保持符合意像外似乎就再?zèng)]有什么可以保證其獨(dú)一無(wú)二的方式,但是在這張卡之中,你得承認(rèn)很難有更好的卡圖構(gòu)思。
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2:Old Fogey
GG,7/7,恐龍
時(shí)間跳躍,累積維持1,返響,消退3,與其他恐龍結(jié)合,反Homarids(翻譯告訴我這是瑞典語(yǔ)的人類)保護(hù),覆雪平原行者,側(cè)面攻擊,狂暴2
戴眼鏡的恐龍一看就很有學(xué)問(wèn),而且還很死板。
怎么說(shuō)呢……這些異能我就不認(rèn)識(shí)幾個(gè),都不知道是哪年哪月的異能了,沒(méi)記錯(cuò)的話都是幾乎不會(huì)再被使用的了。為了準(zhǔn)確,后續(xù)采用專業(yè)點(diǎn)的描述,也不浪費(fèi)查的東西。
時(shí)間跳躍:。在每位牌手的重置步驟中,主動(dòng)牌手重置其永久物之前,由該牌手操控、且具時(shí)間跳躍異能的所有已躍回永久物“躍離”。與此同時(shí),所有于躍離時(shí)由該牌手操控的所有已躍離永久物“躍回”。
累積維持:在你的維持開始時(shí),在此永久物上放置一個(gè)歲月指示物,然后除非你為其上每個(gè)歲月指示物各支付其維持費(fèi)用,否則犧牲之。(這張卡中維持費(fèi)用是1任意)
返響:在你的維持開始時(shí),若你在你前一個(gè)維持開始后才操控它,則除非你支付其返響費(fèi)用,否則犧牲之。(時(shí)代原因,這張卡的反響費(fèi)用為GG)
消退:消退是一個(gè)代表了兩個(gè)異能的關(guān)鍵詞?!跋薔”指:此永久物進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),上面有N個(gè)消退指示物。在你的維持開始時(shí),從該永久物上移去一個(gè)消退指示物。若你無(wú)法如此做,則犧牲該永久物。
結(jié)合:于牌手宣告攻擊者時(shí),其可以宣告一個(gè)或數(shù)個(gè)具有結(jié)合異能的攻擊生物,與至多一個(gè)不具結(jié)合異能的攻擊生物結(jié)合為一個(gè)“團(tuán)隊(duì)”,在同一團(tuán)隊(duì)中的所有生物都必須攻擊相同的牌手或鵬洛客。阻擋方只要阻擋團(tuán)隊(duì)中其中一只生物, 就視同阻擋了整個(gè)團(tuán)隊(duì)。阻擋生物如何對(duì)攻擊團(tuán)隊(duì)中的生物分配傷害, 則由攻擊方?jīng)Q定。阻擋某只攻擊生物時(shí), 如果該攻擊生物被至少一只具結(jié)合異能的生物阻擋, 則由你來(lái)決定攻擊生物如何對(duì)防御生物分配傷害。
保護(hù):這個(gè)異能是數(shù)個(gè)與顏色及類別相關(guān)的異能的總稱,寫作“反[特性]保護(hù)”。當(dāng)特性為顏色時(shí),擁有此異能的生物不能被該顏色的法術(shù)、異能指定為目標(biāo),不能被該顏色的生物阻擋,不能被該色永久物結(jié)附,防止該顏色所造成的所有傷害;若此特性為一種類別、副類別或超類別,則保護(hù)所適用的來(lái)源包括該類永久物,與不在場(chǎng)上的該類來(lái)源。
地行者:這個(gè)異能是數(shù)個(gè)與地相關(guān)的異能的統(tǒng)稱,其效果為“只要防御牌手操控某類型的地牌,此生物就不能被阻擋。
側(cè)面攻擊:每當(dāng)具有側(cè)面攻擊異能的生物被不具側(cè)面攻擊異能的生物阻擋時(shí),該阻擋生物得-1/-1直到回合結(jié)束。
狂暴:“狂暴N”指:每當(dāng)此生物被阻擋時(shí),從第二個(gè)生物起,每個(gè)阻擋它的生物都使它得+N/+N直到回合結(jié)束。
……終于弄完了,有沒(méi)有長(zhǎng)知識(shí)了的感覺(jué)?這些老派的關(guān)鍵詞給了人一種完全不同的萬(wàn)智牌理念,重視戰(zhàn)斗,判定古怪,甚至讓人懷疑有沒(méi)有成為關(guān)鍵詞的必要。這就是從遙遠(yuǎn)的過(guò)去吹來(lái)的亙古之風(fēng)嗎!
同樣作為堆疊要素的設(shè)計(jì),因?yàn)榉淀懞蜁r(shí)間跳躍的規(guī)則改變,現(xiàn)在返響這個(gè)異能什么用都沒(méi)有了!也能和增幅達(dá)成某種和諧,真是微妙的巧合。
回到這張牌本身,雖然只要GG就能打出,但是一堆異能告訴你它沒(méi)有看起來(lái)那么廉價(jià),每一個(gè)都在阻礙著這個(gè)“過(guò)時(shí)的老東西”繼續(xù)存在,并且在消退之下也必然消失,任憑怎樣都無(wú)法避免,也真是讓人感慨。完全沒(méi)有用到文字描述(當(dāng)然是指關(guān)鍵詞之外的)就達(dá)到了很優(yōu)秀的表達(dá)。
我愛(ài)大獸!
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3:Pippa, Duchess of Dice
2G,2/2,人類/貴族
2G,T,投一個(gè)6面骰子。那個(gè)骰子成為一個(gè)綠色的骰子生物衍生物,力量和防御力與投擲結(jié)果相同。
2B,T,重投任何骰子。(只能在有效的時(shí)候發(fā)動(dòng))
說(shuō)真的,她是不是有點(diǎn)像那個(gè)愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境里面那個(gè)頭很大的女王?
規(guī)則上說(shuō),任何東西都可以作為衍生物,所以骰子當(dāng)然可以。文本里Die應(yīng)該是故意為之,不然投擲一個(gè)六面模具或者死亡根本不知道什么意思。反正Dice和Die也就差了一個(gè)單詞。就風(fēng)味文字來(lái)看,這家伙也不是什么好人。
重投骰子的效果可以說(shuō)相當(dāng)蠻橫,對(duì)結(jié)果不滿意就再來(lái)一遍,而且對(duì)場(chǎng)上的衍生物骰子對(duì)手的骰子也能夠重投。
不過(guò),因?yàn)槭悄阍谥赝?,所以在?duì)手的骰子還是按照原來(lái)的結(jié)果來(lái)算,所以這就不是智者的計(jì)謀,只是發(fā)脾氣,藍(lán)色玩家震怒。
毫無(wú)疑問(wèn)這是張讓人愿意去嘗試的卡,無(wú)論是造66衍生物上,還是再來(lái)一次,隨機(jī)的有趣就是這樣簡(jiǎn)單。
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4:Squirrel Farm
2G,結(jié)界
1G:遮擋畫家信息并展示你的一張手牌。目標(biāo)對(duì)手猜測(cè)這個(gè)畫家。如果猜錯(cuò),派出一個(gè)1/1的綠色松鼠衍生物。
在現(xiàn)在的萬(wàn)智牌里,松鼠已經(jīng)不再是銀邊系列的專屬,祝賀那個(gè)男人長(zhǎng)久抗?fàn)幍淖罱K勝利,讓萬(wàn)智牌世界的一環(huán)終于得到補(bǔ)全!
這牌被松鼠咬壞了,希望不會(huì)被裁判認(rèn)定不可用。
效果上繼續(xù)關(guān)注畫家,需要去猜名字,不過(guò),像我這樣的絕對(duì)猜不出來(lái),希望我不要落入松鼠手中。
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5:Surgeon General Commander
3G,3/3,傳奇生物,袋熊/蝙蝠/變身龍
每當(dāng)你拼接,結(jié)附或合變你操控的一個(gè)生物,抽一張牌。
T:獲得W, U, B, R,或G。
顯而易見的,它不是什么普通外科醫(yī)生,至少是個(gè)非普通,稀有,密稀,對(duì)!密稀。
能貼卡到另一張上去的異能基本都在了,不愧是縫合怪。雖然我很好奇為什么是這三個(gè)生物合成的,還特別像老鼠,但是對(duì)一個(gè)縫合怪好像沒(méi)有思考的必要。
話說(shuō)合變都是那么老的異能了嗎……
甚至因?yàn)楹铣啥寄墚a(chǎn)五色了,可惜不能把全部法術(shù)力符號(hào)都來(lái)一個(gè),這個(gè)系列實(shí)在用不到。
它可以當(dāng)你的主將,看名字里都寫了。
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6:Timmy, Power Gamer
2GG,1/1,傳奇生物,人類/玩家
4:從你的手牌將一個(gè)生物置入戰(zhàn)場(chǎng)。
我承認(rèn),自己很大程度是這個(gè)玩家類型,所以一直想著什么時(shí)候買個(gè)大姐。結(jié)果這指揮官大師居然不復(fù)刻,價(jià)格下不來(lái)根本買不起。
要不哪天搞一個(gè)龍頭套?
遺憾的說(shuō),在當(dāng)下,萬(wàn)智牌中的大生物的生存空間真是愈發(fā)艱難了,很多時(shí)候高費(fèi)單卡都無(wú)法出場(chǎng),出場(chǎng)后就必須要有制勝的能力。結(jié)果就是,拍出來(lái)后游戲就該結(jié)束,都沒(méi)什么發(fā)揮空間。
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7:誰(shuí)//什么//何時(shí)//何地//為何
XW//2R//2U//3B//1G,瞬間
目標(biāo)牌手獲得X點(diǎn)生命。//消滅目標(biāo)神器。//反擊目標(biāo)生物咒語(yǔ)。//消滅目標(biāo)地。//消滅目標(biāo)結(jié)界。
由此可見三種消滅的價(jià)值差距(不是)。
一個(gè)超級(jí)堆疊餅干牌,把每種顏色的特點(diǎn)都聚集在了一起,結(jié)果本身其實(shí)是沒(méi)有太多特點(diǎn)的。唯一值得一提的是,紅白小比另外三個(gè)小,雖然不知道為什么,但至少不是四個(gè)框排一起,那樣就更沒(méi)特點(diǎn)了。和名字的貼合也不算好。
為啥少了個(gè)How!5W1H少了一個(gè)無(wú)色吧,真遺憾。
卡圖倒是很簡(jiǎn)練的表達(dá)了效果的含義,在小圖上這點(diǎn)尤為重要。
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8:Bronze Calendar
4,神器
你的咒語(yǔ)減少1來(lái)施放。
你必須以不正常的聲音來(lái)說(shuō)話。
當(dāng)你以正常的聲音說(shuō)話,犧牲~。
這張卡致敬了石之暦,一張遠(yuǎn)古老卡。但是這卡圖上和歷這種東西完全沒(méi)有關(guān)系,看起來(lái)像是個(gè)漏碗,可能使用來(lái)瀝干東西的吧。
天知道漏碗是個(gè)什么東西,我只是隨口一說(shuō),說(shuō)不定還是個(gè)花盆呢。
不過(guò)這卡圖里反正不是什么歷,所以不能用正常的聲音說(shuō)話吧。只要大家都當(dāng)無(wú)事發(fā)生,那就真的無(wú)事發(fā)生的自欺欺人實(shí)在是太常見了。
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9:Elvish Imperson
3G,*/*,妖精
當(dāng)~進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),投兩個(gè)六面骰。其基礎(chǔ)力量等于第一次的結(jié)果,基礎(chǔ)防御力等于第二次的結(jié)果。
額,嗯,乏善可陳。你可以把結(jié)果的骰子放在牌的右下角,那樣還算有趣一點(diǎn)。
另外,這衛(wèi)生紙真摳啊,一個(gè)雞飛禮盒只帶兩個(gè)骰子,根本不夠。
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10:Entirely Normal Armchair
沒(méi)有法術(shù)力消耗不是什么值得在意的事情,神器
在你的回合,如果~在你的手牌,你可以把它藏在戰(zhàn)場(chǎng)上。
0:將~返回其擁有者的手牌。只能由任何看到~的對(duì)手啟動(dòng)。
2,犧牲~:消滅目標(biāo)正在攻擊的生物。
這圖里的分明是捕蠅草的同科植物,捕人椅!
你有很多方法可以欺騙你的朋友,趁著他們上廁所的時(shí)候最好,或者讓你的生物“坐“在上面。這能夠引發(fā)很多有趣的互動(dòng),只要你不要也忘記自己把它藏哪兒了。
嗯?已經(jīng)忘了?收拾牌墊的時(shí)候都找不到,數(shù)來(lái)數(shù)去都少了張牌?
那好吧,記得這幾天不要攻擊和坐在椅子上,小心被消滅了。
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11:Free-Range Chicken
3G,鳥,3/3
1G:投兩個(gè)骰子。如果兩個(gè)結(jié)果相同,直到回合結(jié)束~獲得+X/+X。X為投擲結(jié)果。如果結(jié)果的總和等于本回合該異能投擲的其他結(jié)果的總和,犧牲~。
散養(yǎng)雞確實(shí)比籠養(yǎng)隨機(jī)點(diǎn),但好的飼養(yǎng)方式控制成品還是容易的。放下這個(gè)不談,這個(gè)與上面那個(gè)妖精比起來(lái)不就好多了嘛,至少讓人有些期待感。(最大加21,好像比不過(guò)其他的)
綠色的機(jī)制確實(shí)有些令人遺憾的部分,雖然我還是喜歡大獸。這個(gè)系列沒(méi)有收錄綠色版本的B.F.M.之類的。突出一個(gè)大,但是又不夠大。更遺憾的是下一張牌還是這樣。
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12:Growth Spurt
1G,瞬間
投一個(gè)六面骰子。目標(biāo)生物獲得+X/+X直到回合結(jié)束。X為投擲結(jié)果。
你把牌框都頂壞了唉!
連文本字體都大了一號(hào),看得出來(lái)確實(shí)長(zhǎng)了。風(fēng)味文字看起來(lái)像是某種對(duì)青春期的小貼士,挺好的。
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13:Half-Squirrel, Half-
綠,-1/0,生物,松鼠
當(dāng)一個(gè)非衍生生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),
拼接G
我們終于見到了第一張擁有拼接異能的生物,所以怎么又是松鼠。
而且作為一個(gè)以不斷造衍生物的主題,居然是非衍生生物的發(fā)動(dòng)條件,真是叛徒,難怪是半松鼠。
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14:Mother || Kangaroo
4G,1/1,袋鼠
當(dāng)此生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 投一個(gè)六面骰子。在此生物上放置等同于結(jié)果的+1/+1指示物。
啊,怎么又是這樣的。綠色啊,綠色。
這類設(shè)計(jì)最大的問(wèn)題在于契合上,根本沒(méi)法解釋一只袋鼠為什么代表著這樣的效果。常理來(lái)說(shuō)造個(gè)衍生物都更合適。簡(jiǎn)單粗暴是優(yōu)點(diǎn),但也不能只剩下簡(jiǎn)單粗暴啊。
給個(gè)踐踏也行?。?/p>
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15:Slaying Mantis
5GG,6/6,昆蟲/摔跤手
僅需一秒(只要此咒語(yǔ)在堆疊中,牌手不能移動(dòng)場(chǎng)上的卡牌)
~需要從至少3英尺距離投擲進(jìn)場(chǎng)。
當(dāng)~進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),其與每個(gè)接觸到的對(duì)手操控的生物互斗。
終于!這才是有趣的綠色機(jī)制,而不只是什么投點(diǎn)看身材的無(wú)聊玩意兒,骰子不是這樣濫用的。
不過(guò)英尺這東西,世界啥時(shí)候能統(tǒng)一度量衡,英尺的換算真的很……算了。
投,拋,丟,也是萬(wàn)智牌的經(jīng)典特殊進(jìn)場(chǎng)方式了,雖然對(duì)卡牌很不友好,但是混沌法球不也這樣嘛。據(jù)說(shuō)這類都被稱為靈巧類卡牌,對(duì)施放方式有額外的要求。
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16:Spirit of the Season
1GG,3/3,樹人/精怪
當(dāng)~進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),如果是夏天,獲得敏捷。如果是秋天在其上放置一個(gè)+1/+1指示物。如果是冬天,你獲得5點(diǎn)生命。如果是春天,從你的牌庫(kù)中搜尋一張基本地,展示之,然后將其置入你的手牌,洗切你的牌庫(kù)。
可惜世上沒(méi)有春夏秋冬同在的日子。
什么是夏天,什么是秋天,拜托,考慮這些還能不能好好玩游戲了。
同樣是堆疊,這個(gè)就做的很不錯(cuò)了。有關(guān)注到每個(gè)季節(jié)的特點(diǎn),而且都是綠色常見的機(jī)制。
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17:Wild || Crocodile
1G,1/1,宿主生物,鱷魚
當(dāng)此生物進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),|| 從你的牌庫(kù)搜尋一張基本地,展示之,然后將其置入你的手牌,洗切你的牌庫(kù)。
為什么這些宿主生物身材都那么小。
鱷魚和地的關(guān)系,恐怕只有WSZ才知道了。
還是那個(gè)問(wèn)題這類拼接的契合很成問(wèn)題,一方面要用一般的生物做概念,一邊又不考證如何將其融入萬(wàn)智牌,給個(gè)合適的效果就完事。
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好了,綠色部分也到此結(jié)束了。可以說(shuō)好的東西都在前面,后續(xù)的部分真的是乏善可陳。某種程度也是現(xiàn)在萬(wàn)智牌綠色的縮影,雖然扎實(shí),但是沒(méi)有什么操作感。是時(shí)候去挖掘新的內(nèi)含了,不然一條路走到黑太沒(méi)意思了?!氨俊币彩蔷G色特點(diǎn)之一,但又不是唯一,這個(gè)數(shù)量屬實(shí)過(guò)分。
此外,這篇寫完后也讓我有點(diǎn)反思。當(dāng)一個(gè)搞怪和想象力的系列被限制在思路的框架之后,它還真的搞怪和有想象力嗎?究竟哪一種才是對(duì)的?
在MTGA的煉金賽制,雖然原因更多還是在WSZ的操作上,但本身的一切不足也導(dǎo)致了這個(gè)賽制口碑極差。難道說(shuō)加入了隨機(jī)卡,加入了永久改變,這個(gè)游戲就能稱為電子化的萬(wàn)智牌嗎?同樣的,難道說(shuō)有投骰子,有關(guān)注場(chǎng)外因素,這個(gè)系列就能被稱為雞飛嗎?
這不是完全的游戲性設(shè)計(jì),里面的牌既然已經(jīng)不供給正常游戲,那么它存在的最大必要就其本身能帶給玩家的觀感和設(shè)計(jì)感。
好吧,吐槽太多了,暫時(shí)就到這里吧。

最后,以上翻譯由本人、百度翻譯和一些網(wǎng)絡(luò)資料共同完成,并不完全符合萬(wàn)智牌的正確描述,僅供理解參考,正確文本請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)卡圖內(nèi)。
本文章的全部卡圖均來(lái)自MTGso卡查,官網(wǎng)太卡了!?