疫情胖揍下,中國才是游戲界的財富密碼?


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文丨阿毛 ?審核丨甜咖啡
排版丨Arc翼執(zhí)泠

前不久,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》發(fā)布預(yù)告片。
混沌四基很萌,冰雪女皇很颯,不過最讓國內(nèi)玩家激動的,還要屬結(jié)尾彩蛋之中那一粒碧玉鑄成的龍頭棋子,還有羊皮地圖上墨筆畫下的萬里長城。

一時間曾經(jīng)喊著血神不朽,帝國萬歲的教眾精羅,紛紛摘下了頭套露出了自己的真面目——震旦(魔幻世界古中國)公民。
在經(jīng)歷19年《全面戰(zhàn)爭:三國》那輪“匡扶漢室”的風(fēng)潮后,世嘉恐怕真是發(fā)現(xiàn)財富密碼了。

為什么這么說呢?
我們必須先簡單介紹一下《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》是個什么樣的游戲。
戰(zhàn)錘這個IP可能對很多人來說比較陌生,但前段時間對岸鬧國會,各種把川寶的大頭與戰(zhàn)錘40K批到一起整活圖肯定都見過。

但實(shí)際上,戰(zhàn)錘是由英國GW公司設(shè)計,一款在歐美有著30年底蘊(yùn)并且極具人氣的戰(zhàn)棋桌游。玩家們一般通過購買官方推出的棋子與規(guī)則書,來了解故事和世界觀,并與朋友進(jìn)行對戰(zhàn)。
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,正是根據(jù)戰(zhàn)錘的桌游原作改編而來的一款游戲。

問題在于,在原本的游戲里,棋子和世界觀都是圍繞著西方的歷史所設(shè)計的,擁有大量中古元素的震旦沒出過棋子也沒出過規(guī)則書,屬于活在傳說里的東方神秘力量。盡管討論很多,但世嘉只有改編權(quán)沒有制作權(quán),玩家們也都普遍不認(rèn)為會推出這一派系。
不過這并沒有妨礙中國玩家的熱情。18年全戰(zhàn)吧吧主夜風(fēng)探訪制作組總部,手握一張玩家自制的震旦地圖,神情奕奕,持逼宮之態(tài),還送上一面錦旗,上面悍然寫著六個大字——“你敢出,我敢買。”

于是今天你可以看到,這個傳說長城城高400米,存在龍帝和僧兵,多民族融合的秩序勢力終于要在游戲中登場了。連被認(rèn)為最難過去的原作這關(guān)也沒對”魔改”行為進(jìn)行任何阻難,畢竟誰會跟玩家的錢包熱情過不去呢?

并且對比官方圖和中國玩家自制的地圖你會發(fā)現(xiàn),兩者在地理位置的設(shè)計上非常相似,可以說是有點(diǎn)過于順應(yīng)民意了。(建議某些游戲多多學(xué)習(xí))

世嘉這樣重視中國玩家,一方面當(dāng)然是由于國內(nèi)單機(jī)市場轉(zhuǎn)暖,消費(fèi)力提高有錢賺。但另一方面,也是世嘉這兩年,過得實(shí)在太難了。
先是疫情對世嘉得線下業(yè)務(wù)給予了重創(chuàng),看過街機(jī)題材的《高分少女》的朋友應(yīng)該知道,男主就是世嘉死忠。而直到19年,街機(jī)這個在國內(nèi)早被淘汰產(chǎn)業(yè)在日本還有著巨大的市場,并且掌管半壁江山的,就是世嘉。

然而現(xiàn)在由于隔離等政策,街機(jī)廳變得更加難以為繼。不止世嘉,柏青哥大廠科樂美20-21的Q3季度財報中也是除線上游戲業(yè)務(wù)外全面虧損,全線飆紅那叫一個慘烈。

不過最讓人心疼的,還得數(shù)投資上的押寶失敗。
世嘉重金拿到了東京奧運(yùn)會版權(quán),研發(fā)并推出了四款游戲。本來想借著這四年一屆的體育盛世拉升股價打個翻身仗。卻沒想到,因?yàn)橐咔?,這奧運(yùn)會它說鴿就鴿。

不久前微軟要收購世嘉的消息傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),只希望這家曾經(jīng)和任天堂齊名的老牌大廠,能順利地挺過去吧。

另一方面,中國玩家的地位確實(shí)是越來越高了。
現(xiàn)在的國外大作基本都有簡中,《賽博朋克2077》以及《無主之地3》有非常優(yōu)秀的配音本地化,甚至像《極樂迪斯科》這樣在19年TGA獲得4項(xiàng)大獎的獨(dú)立游戲,他百萬字文本推出的第二語言就是中文,這甚至比制作組自己的母語還早。

誰又能想象僅僅3年前,因?yàn)橹袊婕以谟螒蚶锉F(tuán)對外,最先開創(chuàng)吃雞玩法的《H1Z1》就極其傲慢的封殺了所有中國IP,還以愛開外掛為由,毫不掩飾的歧視中國玩家。
之后結(jié)果也顯而易見,《絕地求生》等后來者取代了《H1Z1》,而這游戲被掃進(jìn)了垃圾堆。

還有5年前,為了讓寶可夢系列加入簡體中文,玩家們從口袋妖怪吧的一則帖子開始,萬人響應(yīng),千人討論,百人策劃,最終擬出請?jiān)笗粡?,由一人遠(yuǎn)渡重洋跟制作人石原恒和當(dāng)面對線,費(fèi)了九牛二虎之力才促使制作方將中文加入到游戲之中。

可到了現(xiàn)在,反而是日本玩家開始招募起了志愿者,自發(fā)地為國產(chǎn)游戲開展起了翻譯工作。

一月份《戴森球計劃》《鬼谷八荒》還有《煙火》更是你方唱罷我登場,團(tuán)團(tuán)圍剿下哪怕是《仁王2》這樣被期待已久的3A大作,都沒有登上第一的周榜。
很有可能,中國的單機(jī)游戲市場是要變天了。

就拿19年伽馬的數(shù)據(jù)來看,雖然在國內(nèi)單機(jī)游戲的營收狀況還遠(yuǎn)不如網(wǎng)游和移動端游,但與對手放緩的增長曲線對比,單機(jī)游戲的發(fā)展勢頭可謂是猛然暴漲。

不過雖說Steam上簡體中文的用戶比例早早就是全球第二,但放眼整個商店,中國玩家喜愛的題材仍還有著極大的空缺。
這么來說,不論是國內(nèi)廠商還是國外廠商,把握好這片藍(lán)海,確實(shí)是一個非常有效的財富密碼。而現(xiàn)在的國內(nèi)玩家也非常單純,只要你做的足夠有誠意,掏錢是完全不再吝嗇的。

只不過再看看上圖里-10.01%的消失人口,這突然間的數(shù)字波動會不會和最近吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的蒸汽平臺有什么聯(lián)系?現(xiàn)在國產(chǎn)游戲崛起的苗頭又是否能夠保持?
單機(jī)游戲站在了命運(yùn)的十字路口,
至于后來的故事只能由你我去親自見證了。

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