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戰(zhàn)斗為主,潛行為輔(誤)——《瘟疫傳說:無罪》簡評

2019-09-17 15:21 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

簡單說說

《瘟疫傳說:無罪》是由Asobo Studio制作、Focus Home Interactive于五月中旬發(fā)行的一款中世紀(jì)題材的第三人稱潛行冒險(xiǎn)游戲。截止到現(xiàn)在steam已有四千多條的評價(jià)、94%的好評率,筆者也是慕名而來,在連續(xù)游玩一段時(shí)間之后,除了一些BUG會影響游玩體驗(yàn),總體并沒有發(fā)現(xiàn)太多的缺點(diǎn),各方面還是比較令人滿意的,下面簡單介紹一下游戲玩法和特色所在。

選擇潛行,亦或戰(zhàn)斗?

游戲的劇本設(shè)定以歐洲中世紀(jì)大瘟疫,也就是人們口中所說的黑死病為背景,玩家在游戲中將扮演阿米西亞,在雙親亡故的情況下帶領(lǐng)年幼的弟弟雨果,為了研究在雨果身上的秘密與得知秘密背后的真相,踏上了艱辛的旅程。在旅途中存在著兩個(gè)巨大的威脅,蜂擁而至、吞噬一切的黑鼠群以及濫殺人類的宗教審判所士兵,阿米西亞需要利用自己的智慧來幫助姐弟二人逃離士兵的追捕。

由于大多數(shù)時(shí)候阿米西亞都需要照顧弟弟雨果,這時(shí)玩家就需要利用好環(huán)境因素,比如用石頭敲擊鐵質(zhì)物品,向反方向扔出陶瓷碗,利用發(fā)出的響聲來吸引士兵的注意力,利用好這段時(shí)間以及士兵的視野盲區(qū)繼續(xù)潛行,在武器彈藥不足的情況下還可以利用黑鼠群來幫你解決士兵,借鼠殺人的滋味十分過癮,不過這需要中期解鎖道具元息之后才能夠體驗(yàn)的了。

調(diào)虎離山

通過搜索地圖場景上的原料道具,玩家可以為阿米西亞制作出各種不同用途的武器道具,以應(yīng)對不同的場景狀況。隨著劇情的推進(jìn),以及中期之后阿米西亞的武器道具等級的提升,很多情況下只要反應(yīng)速度夠快,加上熟練利用好場景上的障礙物,這時(shí)玩起來就有種古墓的味道了。

不過由于游戲的一命設(shè)定和戰(zhàn)斗機(jī)制,在沒有迷藥以及耀光劑的支持下,如果被鼠群包圍和被敵人擊中一次則直接死亡;遇到帶有頭盔的敵人,如果沒有使用融蝕劑讓其摘下頭盔,單純的石頭攻擊是沒有效果的。即便游戲中提供了自動鎖頭瞄準(zhǔn)的設(shè)定,頭盔沒有摘掉依舊不能觸發(fā)鎖定,所以想要學(xué)狂戰(zhàn)士勞拉姐姐大殺四方,還需有充足的道具作為支撐基礎(chǔ),以及一定的反應(yīng)手速~

單打獨(dú)斗不可,謎題需團(tuán)隊(duì)協(xié)作

在推進(jìn)關(guān)卡的過程中會出現(xiàn)一些謎題,只有成功完成之后才能繼續(xù)前進(jìn)。游戲中的謎題很多時(shí)候都需要指揮團(tuán)隊(duì)成員來合作才能完成,比如需要停止轉(zhuǎn)動的水輪,這時(shí)就要理清對同伴下發(fā)行動指令的先后順序;在大學(xué)地下圖書館取書時(shí),由于平臺的高低不同,阿米西亞需要指揮好同伴進(jìn)行平臺的升降才能夠到達(dá)置書點(diǎn)。

《瘟疫傳說:無罪》的關(guān)卡謎題難度不算高,很多時(shí)候只需思路清晰,對謎題整體的設(shè)計(jì)有大概的了解之后再稍微開動腦筋,很多時(shí)候一次就能夠完成了,并沒有說一點(diǎn)思路都沒有出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象,對大部分的玩家而言還是相當(dāng)友好的。

高畫質(zhì)與優(yōu)化兩不誤

與最新發(fā)行的《貪婪之秋》相比,在向玩家展示高質(zhì)量的游戲畫面帶來的優(yōu)秀的視覺體驗(yàn)的同時(shí)保持了游戲整體游玩的流暢度,畫質(zhì)全開條件下游玩依舊能穩(wěn)定在60幀左右,連進(jìn)入樹林場景中都能維持視覺流暢度,優(yōu)化程度是筆者今年玩過的同體量游戲中里相對滿意的。除了場景自動存檔時(shí)會突然卡頓掉幀,戰(zhàn)斗亦或是走劇情場景流程時(shí)的流程度沒有太大的問題。

場景光影效果出色

可有可無的圖鑒收集

由于本身的劇情流程過于線性,地圖能探索的領(lǐng)域不多,自由度并沒有想象中的高,在游戲里大部分時(shí)間都是操控阿米西亞與鼠群和士兵在打交道。至于游戲內(nèi)圖鑒物品的收集,大多都只是對劇情內(nèi)容上的一些補(bǔ)完,不是特意去尋找的話也許通關(guān)了也沒能收集到幾個(gè)物品圖鑒。可能筆者被古墓系列的物品收集(看垃圾)設(shè)定影響太深了,即便圖鑒設(shè)定能延長游戲的可玩時(shí)間,這也要基于地圖能夠擁有極高自由探索度??紤]到本作單線性的劇情走向,圖鑒收集的存在感實(shí)在不高。

一些BUG

優(yōu)化好不代表游戲沒有BUG,建模BUG還能夠看著一笑而過,但是影響到主線劇情進(jìn)行的關(guān)卡BUG就很影響游戲體驗(yàn)了。比如在女主進(jìn)入營地解救弟弟雨果時(shí),在進(jìn)入任務(wù)劇情需要的帳篷之后,玩家需要鉆出帳篷繼續(xù)潛行,而筆者卻無法穿過這個(gè)洞口,在多次讀取存檔點(diǎn)重試依舊未果,直到網(wǎng)上查閱相關(guān)問題發(fā)現(xiàn)是設(shè)置語言的問題,中文情況下會出現(xiàn)該BUG,切換到其他國家的語言之后就瞬間沒問題了。

emm祖?zhèn)鰾UG?

五月發(fā)行的游戲到了九月,將近四個(gè)月的時(shí)間,相信遇到該BUG的玩家也有反饋,只是不知道為什么筆者在游玩時(shí)還是能遇到,為了后續(xù)購入玩家的游玩體驗(yàn)考慮,還是盡快處理這個(gè)BUG吧。

總結(jié)

本作質(zhì)量屬中上乘水平,值得推薦。如果你是想要感受一段沉浸式劇情體驗(yàn)的玩家,這款《瘟疫傳說:無罪》非常值得一試,流程大概在13-14小時(shí)之間,如果要做全成就的話會多一些。但如果你曾經(jīng)游玩過古墓系列,抱著一些古墓的期望來游玩本作,無論是劇本的容量還是玩法本身而言,很可能不能讓你滿足。


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