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對于第五新鮮血液少和低中高段位玩家體驗不同的感想

2022-12-24 19:19 作者:蒙古上單sun  | 我要投稿
  1. 第五為什么新鮮血液少?因為新手號沒有好的體驗,新號幾乎沒有自己快速肝線索的方法,希望第五可以讓新手做任務作完不要熱門角色像什么紅蝶紅夫人病患心理這種,讓新手在所有屠夫和所有人類中各選一個,冷門人類和屠夫也需要新鮮血液,憑什么人家作完新手教程肝半天只能選你家那幾個熱門角色,人家就是想打其他角色不行嗎。然后新手教程最好再加一個人類基本對局思路【比如面對紅夫人這種屠夫最好不要賣之類的】,還有屠夫對局思路【比如控場的時候機子的重要性比人類要大】,你加了這些也可以使低段局新手多起來并且混子少一些

  2. 低中高玩家游戲體驗問題。這個問題我想了很多,但是為什么體驗不同,我認為根在于人類和屠夫的問題,人類低階全是蜜蜂女王什么醫(yī)生跳香這種顏值大于強度的仙女玩家,導致低階局屠夫任何情況都可能翻盤,還有屠夫加分項,低節(jié)的段位保護很不錯,但是5節(jié)開始屠夫除了4黑,終止連敗,和淘汰人數和贏基本沒有任何加分項,反觀人類卻可以爭演繹第一保證即使輸了也可以不扣分,而屠夫不行,所以我希望屠夫也可以增加對局里面表現來加一些分使得輸了不會那么生氣【順帶一提人類可以一邊走路一邊做動作對于屠夫很不好,醫(yī)生跳香什么的挑釁真的很氣人,最好可以讓增加一個屠夫在對局中可以看不到人類動作,也可以緩解屠夫輸了被門皇做動作氣到】,然后就是信息差,這點策劃已經在做相關的調整了比如關系場之類的,我是很看好這點的

  3. 總結:希望策劃在戰(zhàn)斗方面可以再改改,不要使第五飯圈化,你游一堆事情都上熱搜真的會帶來很多不好的事情,最后希望第五越來越好,蜘蛛玩家越來越多【doge】


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