《死靈之地》耐系龍騎士輸出型角色構(gòu)建

龍騎士,有著龍鞭火鞭、吐火、吐毒、踏地等眾多招牌技能的職業(yè)。它的職介被動技能【戰(zhàn)爭咆哮】【援助之手】【燃燒】使得該職業(yè)的耐力續(xù)航相當(dāng)優(yōu)秀;其職介主動技能大都為持續(xù)傷害技能,使得龍騎士往往能提供最純粹的輸出——不是在揮鞭,就是在揮鞭的路上。
雙手武器的【毀滅之擊】賦予了【高級狂怒】效果,使得耐系龍騎士有機會在試煉中肆意揮動雙手大劍。

簡介
前中期裝備——畢業(yè)裝備
屬性加點、夢達斯/賜福、種族選擇
技能及續(xù)航(食物、溶劑)
勇士點數(shù)、被動技能
循環(huán)參考
插件推薦?

簡介
本專欄為耐系龍騎士的角色設(shè)計,定位于 CP160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經(jīng)過實戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點數(shù)不一定能在實戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機制和團長的要求,調(diào)整部分技能和星座加點。

裝備
搭配雙持匕首,可獲得兩種附魔效果,達到更高單體站樁輸出
CP 160 -?CP 700?階段:攻略老兵難度本體地下城、普通難度團隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,未必是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,完全足以用來攻略老兵地下城和普通難度試煉。
紫色品質(zhì)成品總成本不超過五萬金幣;頭肩可用任意套裝過渡。
致新人:附魔和特質(zhì)可自行調(diào)整
獲得途徑:
【秩序之怒/尤里安諾斯的法則/亨丁之怒】:制作套裝。
【荊棘之心】:沃斯嘉地區(qū)(包括支線任務(wù)、每日任務(wù))、公會商人。
【碾壓之墻/雷鳴齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。

幾種當(dāng)前版本畢業(yè)搭配:
輸出型畢業(yè)套裝一般包括:試煉套裝 + 地下城套 + 其他;
本專欄以套裝數(shù)量及搭配進行分類,例如一件套*2 + 五件套*2 + 兩件套*1 = 11552。
無古物:2552?



無怪物頭肩套:11552



無后手兩件套:2155
注意:2155 中,雙持情況下,主手武器最多放置 1 把【奈恩之柱】



獲得途徑:
【奈恩之柱】:??巳鹚诡I(lǐng)地,地下城。
【碾壓之墻/無情沖撞/雷霆齊射】:漩渦競技場,單人競技場。耐系優(yōu)先使用弓箭和雙手武器。
【幽靈斗篷】:黑玫瑰監(jiān)獄,四人競技場。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團隊試煉。
【瑞利昆恩】:云棲城,團隊試煉。
【狂怒戰(zhàn)士】:來自赫爾·拉 堡壘,團隊試煉,放在正手。需近戰(zhàn)。

其他五件套推薦:
【希羅利亞的衣缽】:云棲城,團隊試煉。放在主手(后手相對更難維持),只適宜在站樁輸出環(huán)境。
【符文雕刻烈焰】:書吏大廳,地下城。缺點是必須長期激活,用于護甲、首飾部位(更適合法龍)。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。團隊中 1 - 2 人采用即可。
【佐格溫戰(zhàn)團】:冰霜寶庫,地下城。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以及【次級力量】,非常適合單人場景。(注意與【野獸陷阱】和【引導(dǎo)加速】沖突)

古物:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用
【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用
【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 暴擊加成以上采用

問:各個搭配在實戰(zhàn)中有何不同?
答:第一是輸出對象:【瑞利昆恩】專注單體傷害,其余是群體傷害;
第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在相對極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動),會考慮暴擊傷害的溢出(125%);在實戰(zhàn)中,不建議在?長期承受傷害?的環(huán)境中采用。
第三是輸出循環(huán)和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的資源不同

關(guān)于不同甲種混搭:
中輕重混搭(非必要):一般在 Solo 場景使用,利用闖世者(無畏者)被動技能【無畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩或上衣采用一件重甲;手/腰采用一件輕甲。

怪物頭肩套:
鑒于龍騎士的被動技能【毀滅世界】和熾炎系技能【烈焰吞噬】能提高自身對敵人造成的火焰?zhèn)?,作者傾向于推薦火焰?zhèn)π吞籽b。當(dāng)然這完全取決于你的喜好。
【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能。可在高壓場景使用。
【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強大的單體火焰?zhèn)?;需近?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【鐸米豪斯】:來自福克瑞斯領(lǐng)地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)Γ瑫r提供增傷 Buff。
【卡爾納爾的夢魘】:來自不潔洞窟,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點是該怪物套觸發(fā)后?免疫?同一效果一段時間,即一個團隊同一時間?只有一人享受該怪物套的增益效果。
【風(fēng)暴拳】:來自風(fēng)暴島,地下城。增加耐力續(xù)航并提供高額群體物理傷害。
【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱“熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體、群體火焰?zhèn)Α?/p>
【塞利斯特里克斯】:來自科林涅姆堡壘,地下城。在目標(biāo)周圍造成中額的物理群體傷害并擊昏。
【夕月】:來自夕月之網(wǎng),地下城。向前方敵人造成高額單體傷害。

屬性分配:全耐力

夢達斯符文石(賜福):盜賊 (通用)

種族選擇(純輸出向):
耐龍:
木精靈,暗精靈 、獸人、卡吉特 > 紅衛(wèi),帝國人

技能及續(xù)航
總體來說,由于【熔火烈鞭】屬于混傷技能,使用該技能會讓資源續(xù)航的食物和溶劑有更多(甚至略微復(fù)雜)的選擇(參考“食物和溶劑”章節(jié)),因此本文的技能組僅作參考,玩家可按續(xù)航情況適時調(diào)整。
主手雙持:



技能分析:
填充技能:
通用:



核心持續(xù)傷害技能:


在正常的團隊試煉/打樁中【毒素噴吐】的【高級碎甲】效果可由隊友提供;但在單人場景中,穿透屬性不足則有必要使用。



作者推薦龍騎士新人使用【烈焰余燼】,犧牲較少的傷害換取優(yōu)秀的治療能力。也可視續(xù)航情況、追求傷害替換為【毒爪】。

核心 BUFF:
注意其提供的高級增益與大力丸沖突,如覆蓋以下高級增益則考慮使用單/雙維恢復(fù)溶劑





核心群體持續(xù)傷害技能:




其他持續(xù)傷害技能:







終極技能:



食物/溶劑
不限于以下食物。耐系龍騎士的耐力續(xù)航問題不明顯,耐力充足的情況下,食物核心屬性是最大耐力而非耐力恢復(fù)。
日常使用:





打樁/極限傷害:


溶劑:
當(dāng)技能提供高級野性、預(yù)知、殘暴和巫術(shù)時,不必飲用“大力丸”,即法術(shù)/武器精華威力。
日常消耗:一般回藍/耐力溶劑/系統(tǒng)贈送的三維恢復(fù)溶劑

打樁/極限傷害


法術(shù)/武器精華威力:(又稱“大力丸”。恢復(fù)法力/耐力,增加法力/耐力恢復(fù)、法術(shù)/武器傷害和暴擊)


勇士點數(shù)
參考:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=cce697da-45f2-4d7f-b77e-1a24ff5e7dce?
部分勇士點數(shù)的選擇往往與技能選擇、戰(zhàn)斗場景有關(guān),筆者展示最泛用的加點方式,章末補充其他模板分支。
放置類星星優(yōu)先度自上而下
制作:
【墜落】 【高效溶劑】【天馬賜福】

戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→?【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)?/ 不懈訓(xùn)練(20)(耐系)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【軍師】(50)(可放置)
【致命瞄準】(50)(可放置)
【戰(zhàn)斗技巧】(50)(可放置)/【咒術(shù)士】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
避免死亡 ——【快速恢復(fù)】(20)【準備就緒】(20)【元素庇護】(20) 【強固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)

強?。?/span>
【回春】(50)(可放置)
【加強的】(50)(可放置)(增加護甲)
【無限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)【矯健】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗?fàn)帯浚?0)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護】(6)→?【支撐點】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹分支模板
輸出系星星性能分析:
【背刺者】:每階段提高側(cè)擊(包括背擊)敵人的傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【背刺者】的暴擊傷害加成高于【戰(zhàn)斗技巧】,在可側(cè)擊、背擊情況下,【背刺者】優(yōu)于【戰(zhàn)斗技巧】。但在大部分地下城、單人探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內(nèi)正面應(yīng)對首領(lǐng);當(dāng)然也有部分試煉難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。

【戰(zhàn)斗技巧】在當(dāng)前版本理想團隊中,可能導(dǎo)致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打試煉木樁時候。
但是在少人、單人場景中則不會出現(xiàn)該情形,此時優(yōu)先度高于【咒術(shù)士】。

【利用者】:對失衡敵人的傷害增加。
【利用者】在試煉木樁中的表現(xiàn)較好。實際戰(zhàn)斗中往往需要隊友提供較為穩(wěn)定的失衡效果,例如【毀滅之鐮】、閃電元素墻。若團隊可提供穩(wěn)定失衡效果,則優(yōu)于【咒術(shù)士】。

生存系星星性能分析:
【準備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。
【準備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。

?體魄星座系分支模板
【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。
【支撐點】?增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團隊共同承擔(dān)傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領(lǐng)戰(zhàn),團隊試煉的首領(lǐng)戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(lǐng)(5M血量以下),搭配護盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。
【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機制。

耐力減耗星星:
【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過多耐力技能后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能
種族、職介、所穿盔甲、無畏者被動、所持武器的相關(guān)被動
煉金:【藥用】;烹飪:【美食家】【鑒賞家】
法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重擊流
斗士公會:除【賞金獵人】
賽伊克教團:若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應(yīng)點滿

循環(huán)參考(火鞭):


插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。
