最新且最簡潔vscode+unity編程環(huán)境配置
最近裝新電腦了所以又重新配了一下環(huán)境。
感覺很多人都是用VisualStudio來進行編程,但是因為感覺VS的界面不好看、快捷鍵不方便、插件很少等原因,我這幾年一直都是用vscode來寫Unity代碼的。
網(wǎng)上關于這方面的博客不少已經(jīng)喪失了時效性(比如.NET已經(jīng)更新到7.0了,而vscode的Debugger for Unity插件也已經(jīng)不能用了),所以這里分享一下最新且依賴最少的配置方案以及步驟:
安裝Unity和Visual Studio Code,并設置Visual Studio Code為代碼工具
準備好已經(jīng)安裝的Unity(以2021.3LTS為例)和Visual Studio Code,并在Unity里進行設置:找到Edit->Preferences->External Tools,然后點Scipt Editor并選中你安裝的vscode的exe(圖標名字叫Code)

設置好后結(jié)果應該如下圖所示

之后可以新建一個Script,點擊右上角的三個豎點,選中Edit Script,就可以跳出vscode界面


2.下載相應的Visual Studio Code插件(C#)和.NET工具(.NET 7.0和.NET Framework 4.7.1)
vscode插件只需要下載一個C#就可以了

,NET工具需要下載并安裝.NET 7.0(C#插件需要)和.NET Framework 4.7.1(Unity需要)即可


.NET 7.0下載鏈接:https://dotnet.microsoft.com/en-us/download
.NET Framework 4.7.1下載鏈接:https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net471
做好以上操作后,重新打開Script,在vscode中選中Terminal->New Terminal,然后在Terminal界面的左邊選擇OUPUT項,右邊下拉菜單選擇OmniSharp Log項目,如果看到正常的Log就說明沒問題

這時候再寫代碼就可以識別到了
