中古戰(zhàn)錘設(shè)定系列·舊世界的通貨

通貨
錘子世界的貨幣,也就是金幣、銀幣和銅幣,這些貨幣都使用相同的兌換比率:1金幣=20銀幣=240銅幣,每個(gè)國家甚至是不同的行省都會(huì)在自己鑄造的貨幣上使用不同的圖案或者形狀,這些不同點(diǎn)我會(huì)貼在下面的表格里;因?yàn)樨泿盆T造使用的材料和其代表的價(jià)值基本對(duì)等,所以除了尺寸和形狀以外原材料也有所區(qū)別,比如銅幣的材料可以是黃銅、赤銅或者青銅;金幣的統(tǒng)稱是王冠(Crown),銀幣是先令(Shilling),而銅幣則是便士(Penny),在不同的國家對(duì)這些貨幣有不同的稱呼,但基本上這也算是統(tǒng)稱了(一些俚語我也會(huì)寫在下面的表格里)。
注:在一些獨(dú)立城邦(比如瑪麗恩堡)會(huì)使用各種各樣的自己發(fā)行的獨(dú)立貨幣。

不同地區(qū)之間是存在匯率的,絕大部分地區(qū)的貨幣都可以流通兌換使用,比如一個(gè)提利爾金幣在帝國只能兌換14個(gè)銀幣,而在巴托尼亞只值10個(gè)銀幣~錘子世界的匯率并不像現(xiàn)實(shí)中那樣是靠美元來作為一種兌換依據(jù),而是單純的取決于貨幣來源和去向,而這種原則是根據(jù)貨幣所含有的原材料價(jià)值所決定,并不是說一枚精靈的金幣有多高大上不存在的~匯率詳情請(qǐng)看下表。


也有很多時(shí)候人們會(huì)使用最原始的交易方式——以物換物,這種形式一般存在于鄉(xiāng)村或者周圍就有可以達(dá)成購買期望的合適對(duì)象的時(shí)候,因?yàn)橐晕镆孜镒罨镜脑瓌t就是被交換的東西市場(chǎng)價(jià)值差別不大,像是某農(nóng)民種糧食他鄰居打獵,他們經(jīng)?;Q糧食和肉類是非常正常的事情,當(dāng)然如何用低價(jià)物品換到高價(jià)物品是一門學(xué)問,而且絕對(duì)是可行的——如果做買賣的人很會(huì)講價(jià)勸誘甚至是坑騙的話。
收入和物價(jià)
這里使用帝國的一份各階層比較有代表性的的職業(yè)年收入來對(duì)帝國的物價(jià)和民生情況進(jìn)行一下總結(jié),可以看得出來帝國的一個(gè)農(nóng)民在稅后還可以有大約9到15金王冠的收入,而誰都知道那個(gè)設(shè)計(jì)了投石車的巴托農(nóng)民得到的只是兩頭豬和一個(gè)銅圈頭冠——這已經(jīng)是他難以想象的巨富(在巴托尼亞只有貴族可以使用金子)——但帝國的農(nóng)民實(shí)際上并沒有比巴托的好多少;一個(gè)農(nóng)民的年收入除了維持他生活以外,基本無法購置什么稱得上“奢侈”的物品——除非靠多年的積蓄——也就是說在錘子世界,物價(jià)是非常高的——不要想當(dāng)然的以為一個(gè)金幣可以換多少頭豬,因?yàn)橐粋€(gè)金幣在阿爾道夫只能買1品脫(差不多一斤)的紅糖。
注:在4版RPG中已經(jīng)將各個(gè)職業(yè)大概的收入范圍進(jìn)行了更為詳細(xì)的設(shè)定

這里列一下常見的帝國貿(mào)易價(jià)目表,可以看得出來就算是帝國的大貴族,一年的收入也只夠買16磅(14斤半)巧克力或者280斤大米,雖然巧克力是個(gè)稀罕貨,但至少從側(cè)面反映了在這個(gè)世界的物價(jià)根本不能以現(xiàn)實(shí)世界來想當(dāng)然,包括牲口的價(jià)格。

接下來特別說明一下民生最重要的經(jīng)濟(jì)方面——也就是肚子問題,雖然在貿(mào)易上大部分貨物都貴得離譜,但舊世界的老百姓還是可以去菜市場(chǎng)挑挑菜買買肉的——就算是農(nóng)民也一樣,他們可以買到手的價(jià)格對(duì)他們來說還是可以接受,因?yàn)榫S持生命的食物并不算是貿(mào)易的貨物,而只是農(nóng)產(chǎn)品而已,所以并不那樣貴。一個(gè)農(nóng)民也可以在吃糠咽菜三天之后在第四天改善一下伙食,他們同樣可以吃到魚肉雞蛋,喝到牛奶啤酒——雖然味道怎么樣取決于食材質(zhì)量和烹調(diào)技巧——但在錘子世界有的吃就應(yīng)該滿足了。
