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周末玩什么:“大鏢客2”PC版,《爐石傳說》自走棋

2019-11-16 16:16 作者:觸樂  | 我要投稿

我們還推薦了《黑貓偵探:深入本質(zhì)》《死亡擱淺》《Projection: First Light》以及《Bad North》幾款游戲。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。


丨 熊宇:《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》(戰(zhàn)網(wǎng))

關(guān)鍵詞:自走棋、爐石傳說、二等一

一句話點(diǎn)評(píng):“爐石”自走棋。

盡管自走棋已經(jīng)滿世界都是了,但《爐石傳說》推出自走棋模式仍然是個(gè)值得關(guān)注的消息。在今年的暴雪嘉年華上,暴雪公布了這一模式并開放了限量測(cè)試,現(xiàn)在,所有玩家都可以游玩這個(gè)模式了——11月13日,《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》(Hearthstone: Battleground)正式開始Beta測(cè)試。

大體上,《爐石傳說》的自走棋仍然是自走棋,每回合購(gòu)買棋子、商店可以升級(jí)與刷新、三合一升級(jí)棋子、可以調(diào)整站位、從左到右對(duì)撞自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗、以人物的HP決定游戲的勝負(fù),這些都和其他的自走棋游戲一樣。

相比其他自走棋,這個(gè)界面更容易看出勝負(fù)

《爐石傳說》自走棋提供了具有不同技能的英雄。有的英雄能直接造成傷害,有的能施放奧秘,有的則會(huì)為隨從提供加成,還有的可以影響商店……總體來說,英雄間的差異不小,玩起來的感覺也很不相同。

游戲的棋子主要是《爐石傳說》的卡牌,也有部分棋子是這個(gè)模式獨(dú)有的,與其他自走棋不同的是,《爐石傳說》自走棋的棋子只能進(jìn)行一次升級(jí),升級(jí)后的棋子變?yōu)榻鹂?,屬性翻倍并集成所有額外Buff。

在當(dāng)前目前版本下,組建同類別的卡牌性能較強(qiáng)。目前機(jī)械和野獸較為強(qiáng)勢(shì),惡魔卡組若成型的話也很強(qiáng)力,但更難組建。

在比較順利的情況下,機(jī)械比野獸更為強(qiáng)力一些——當(dāng)然這里都是理論情況,實(shí)際上什么容易贏只取決于對(duì)局

現(xiàn)在,所有玩家都能在游戲中游玩這個(gè)模式——隨著模式的增多,《爐石傳說》的UI也變得更加臃腫,競(jìng)技場(chǎng)模式不幸被擠到了“其他模式”的折疊菜單中,就在自走棋模式的旁邊——在Beta結(jié)束后,自走棋模式還將上線更多功能。


丨 陳靜:《黑貓偵探:深入本質(zhì)》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:漫改、解謎、氛圍

一句話推薦:還原程度尚可,有興趣可以等個(gè)打折?

對(duì)我來說,本周有點(diǎn)像是“空窗期”。在已經(jīng)通關(guān)的《死亡擱淺》和即將到來的《莎木3》之間,似乎應(yīng)該給自己找一個(gè)不那么花精力的游戲來玩。

就在這個(gè)時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)關(guān)注過的《黑貓偵探:深入本質(zhì)》(Blacksad: Under the Skin)正式發(fā)售了。

此前還是有些期待的

《黑貓偵探》原作漫畫水平毋庸置疑,但從去年公開的預(yù)告片來看,《黑貓偵探:深入本質(zhì)》的質(zhì)量總讓人想打個(gè)問號(hào)。不論是角色造型,還是原作中濃厚的黑色電影氛圍,游戲似乎都差了點(diǎn)兒意思。更何況,西班牙開發(fā)商Pendulo Studios雖不能說沒有作品,其制作能力卻必然不能與諸多大廠相比,這不禁令玩家再為這款游戲捏上一把汗。

事實(shí)證明,玩家這把汗不是白捏的?!逗谪垈商剑荷钊氡举|(zhì)》差不多踩到了事前玩家擔(dān)心過的所有雷區(qū):建模粗糙、畫面不精致、Bug頗多,整體看來不能算是優(yōu)秀的游戲。除了這些之外,它在中國(guó)玩家眼里還有個(gè)決定性的大缺點(diǎn)——沒有中文支持,而且可能在很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)都不會(huì)有。

沒有中文字幕確實(shí)是一大硬傷

不過,《黑貓偵探:深入本質(zhì)》也不是一無是處。它的劇情并非改編自原作,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在熟讀原作之后寫出的原創(chuàng)劇本,以一個(gè)拳擊館老板自殺、明星選手離奇失蹤為引子,展開連環(huán)相扣的故事。雖然達(dá)不到原作的高度和深度,卻也能引起玩家的興趣。

游戲玩法大致分為兩部分:主線推進(jìn)主要由對(duì)話和動(dòng)作展開,玩家操作的黑貓偵探墨薩德通過QTE選擇故事走向;另一些場(chǎng)景需要調(diào)查和推理,調(diào)查的詳盡程度會(huì)影響推理的準(zhǔn)確性。

玩家的選擇決定了主人公的性格

游戲在場(chǎng)景和氣氛方面的還原做得不錯(cuò)。有玩家認(rèn)為它像《黑色洛城》和《我們身邊的狼》合體——這當(dāng)然只是針對(duì)畫面而言。它在主線場(chǎng)景中使用了許多電影化手法來表現(xiàn)角色的行動(dòng),這對(duì)于熟悉原作的玩家來說,或許是一種致敬。

這段“快進(jìn)”和視角轉(zhuǎn)換有點(diǎn)兒原作的味道

游戲主線中還有不少類似“交互電影”的成分,主角墨薩德的性格與行動(dòng)均由玩家的選擇決定,QTE的時(shí)間也限制得相當(dāng)嚴(yán)格。這帶來了一定的沉浸感,缺點(diǎn)則是容易因?yàn)榉磻?yīng)不夠快而GG。

總而言之,《黑貓偵探:深入本質(zhì)》并不是一個(gè)“非玩不可”的游戲,它有不錯(cuò)的故事和氛圍,對(duì)漫畫的還原尚算誠(chéng)意,但也有難以忽略的缺點(diǎn)。我只能說,對(duì)于原作愛好者,它值得一玩;如果興趣一般,那么……先看看漫畫原作,再等待打折也是不錯(cuò)的選擇。


丨 張耀:《死亡擱淺》(PS4)

關(guān)鍵詞:快遞模擬器、異步聯(lián)機(jī)、畫面音效優(yōu)秀

一句話點(diǎn)評(píng):不適合“云通關(guān)”的游戲。

從11月1號(hào)媒體評(píng)分解禁,到11月8號(hào)玩家親自玩到手,《死亡擱淺》(Death Stranding)的評(píng)價(jià)一直呈現(xiàn)著兩極分化的態(tài)勢(shì),并成為了本月最具話題性的游戲之一(另一個(gè)可能是《寶可夢(mèng):劍·盾》)。拋開各種紛紛擾擾,在這里我只說一下個(gè)人的感受。

首先畫面沒得說,《死亡擱淺》使用的是游騎兵工作室的Decima引擎,算得上本世代第一梯隊(duì)。游戲的音效表現(xiàn)也很優(yōu)秀,尤其是在翻山越嶺,歷盡艱難險(xiǎn)阻,終于柳暗花明又一村的時(shí)候,總能適時(shí)地聽到一段悠揚(yáng)的背景音樂,把情緒烘托到頂點(diǎn),堪稱神來之筆。這種音樂的“神插入”讓我想起了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,那種排除萬難達(dá)到目標(biāo)后的爽感,又讓我想到了死上千遍才通關(guān)的《蔚藍(lán)》。

有多少人不是聽到背景音樂后,立刻去搜索,想自己擁有一份的呢?

“快遞模擬器”恐怕是關(guān)于《死亡擱淺》的討論中出現(xiàn)頻率最高的詞。我其實(shí)對(duì)“送快遞”的玩法并不反感,甚至有點(diǎn)開心。我本來就對(duì)“突突突”比較無感,反而對(duì)《死亡擱淺》中的物理引擎萌發(fā)出了興趣:在游戲中你要考慮到貨物擺放的均衡,走路失衡的時(shí)候要通過按壓“L2”和“R2”鍵來平衡身體,我尤其喜歡下坡時(shí)主角踉踉蹌蹌的身姿。

總之,游戲營(yíng)造出了一種真實(shí)感。真實(shí)感不同于真實(shí),這點(diǎn)小島秀夫還是把握得比較好的,在核心的”運(yùn)貨“體驗(yàn)中會(huì)和現(xiàn)實(shí)靠攏,但一些細(xì)枝末節(jié),比如拾取物品時(shí)就比較簡(jiǎn)潔,不會(huì)像《荒野大鏢客:救贖2》一樣事無巨細(xì)。

“異步聯(lián)機(jī)“也是《死亡擱淺》的特色之一,在游戲中可以收到其他聯(lián)網(wǎng)玩家的資源和幫助,這并不是什么新鮮設(shè)定,但是小島秀夫?yàn)榇思由狭它c(diǎn)贊系統(tǒng),就讓一切變得不再是”和諧互助“那么簡(jiǎn)單:有人會(huì)為了求贊在各地大搞基建,還有人會(huì)故意給一些容易讓人摔倒的梯子點(diǎn)贊。這些都是游戲規(guī)則下的一種玩法,挺有意思,適合搞人類觀察。

我也切實(shí)地感受過”被聯(lián)結(jié)“的快感,比如在山窮水盡的時(shí)候碰上一位玩家安裝的雨亭或梯子,這種感覺是視頻或者文字都難以傳達(dá)到的,只能親身感受才知道個(gè)中滋味。從這個(gè)角度上來講,《死亡擱淺》盡管有著電影級(jí)的運(yùn)鏡,但卻是一款不合適”云通關(guān)“的游戲。

在游戲中,玩家造的建筑和設(shè)施可以被別的玩家看到并使用

很多人說《死亡擱淺》并不適合所有人,這似乎聽上去是句廢話,因?yàn)闆]有游戲會(huì)適合所有人,但鑒于《死亡擱淺》的熱度,還是得強(qiáng)調(diào)一下,它不是那種拼命迎合玩家需求的3A大作,更像是一款有著3A品質(zhì)的獨(dú)立游戲,處處體現(xiàn)著小島秀夫的個(gè)人特色。說簡(jiǎn)單點(diǎn),它有點(diǎn)”挑人“。

還在猶豫的朋友,可以看看游戲開局的20分鐘實(shí)況,如果覺得這種氛圍能“對(duì)上電波”,那《死亡擱淺》絕對(duì)值得一試。


丨 牛旭:《荒野大鏢客:救贖2》(PC)

關(guān)鍵詞:開放世界、交互性強(qiáng)、多視角、冒險(xiǎn)、犯罪、狩獵、故事

一句話推薦:遲到的西部游記,仍舊香甜!

這個(gè)周末的可玩選項(xiàng)實(shí)在太多了。如果你每周都在Epic游戲商店領(lǐng)取免費(fèi)游戲,那么這周末你可以“白嫖”到D社出品的橫版動(dòng)作游戲《The Messenger》(好評(píng)如潮哦),享受在像素世界里扮演忍者的樂趣;如果你已經(jīng)在《死亡擱淺》里背負(fù)了“重新聯(lián)結(jié)美國(guó)”的使命,就可以抓緊背包,走向更深層次的觸動(dòng);《星球大戰(zhàn):絕地之隕落的武士團(tuán)》前3個(gè)小時(shí)的嘗試給了我非常震撼的體驗(yàn),就連晚上做夢(mèng)時(shí)我都在揮舞光劍;就算設(shè)備全都不在身邊,只剩下手機(jī),扎根在《爐石傳說》這個(gè)熟悉的酒館里,體驗(yàn)一下新出的“酒館戰(zhàn)棋”模式也能讓周末變得充實(shí)。

但我仍舊選擇前往馬掌望臺(tái)營(yíng)地,騎上我的馬兒,感受《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)PC版帶來的,精彩而充實(shí)的西部世界。

“我回來了,晚飯做好了嗎?”

操作難、PC版兼容問題多……盡管有不少小問題,《荒野大鏢客:救贖2》仍舊是一部?jī)?yōu)秀的作品。如果你此前接觸過R星擅長(zhǎng)的開放世界游戲,就會(huì)很快找到感覺,跟隨內(nèi)心的推測(cè)能幫你找到每一處隱藏的驚喜;第一次嘗試開放世界也沒關(guān)系,那種一點(diǎn)點(diǎn)融入世界,不斷發(fā)掘新內(nèi)容的過程也非常值得期待。驚人的工作量和投入背后,《荒野大鏢客:救贖2》其實(shí)還是R星最擅長(zhǎng)的那一套內(nèi)容。

作為一款“西部模擬器”,《荒野大鏢客:救贖2》可以讓玩家變成獵人。廣袤的地圖上有著品種繁多的獵物,供玩家利用捕食誘餌、弓箭和*****獲取。皮毛和尸體都可以拿去兌換金錢,借助皮料制造服裝也是個(gè)好選擇,那會(huì)讓你看上去更像個(gè)獵戶。

打完獵再去大城市,容易被別人嫌棄......

《荒野大鏢客:救贖2》也可以變成一個(gè)“西部亡命徒模擬器”,搶劫店鋪、群眾,槍殺警長(zhǎng),然后帶著一大票美金逃到樹叢中,但要記住,犯下重罪、又拒接上繳罰金的玩家要面對(duì)賞金獵人的追捕和群眾的唾棄。

《荒野大鏢客:救贖2》里面有那個(gè)時(shí)代的特色建筑和場(chǎng)景,木板房、火車站、老酒吧……一切你在西部片里看到過的場(chǎng)景,在這些場(chǎng)景里火拼,或者只是和人對(duì)話,都會(huì)有一種置身于西部片內(nèi)的錯(cuò)覺。

槍戰(zhàn)本身不算刺激過癮,但很有老西部片的味道

當(dāng)然,你也可以只做亞瑟·摩根。感受西部“最后的匪幫”的故事。人情冷暖、時(shí)代變遷通過數(shù)不清的細(xì)節(jié)、文本被烘托出來。長(zhǎng)到讓人“打瞌睡”的過場(chǎng)動(dòng)畫其實(shí)充滿意境,仔細(xì)閱讀每一篇日記、每一段對(duì)話,也都能加深你對(duì)故事的理解,如果玩家沒有接觸過這部作品的前作,結(jié)束這款游戲后再去嘗試會(huì)體驗(yàn)更佳。

通過亞瑟的各種行為,你甚至可以感受到他復(fù)雜的內(nèi)心戲

《荒野大鏢客:救贖2》的PC版目前在Epic游戲商店、R星自己的商店里有售,Steam平臺(tái)要等到下個(gè)月。

如果想嘗試這款優(yōu)秀的作品,你首先要仔細(xì)查看自己的電腦配置是否符合要求,就算符合了,也要做好“高配置、低幀率”的心理預(yù)期,目前需要優(yōu)化的地方還多得很。


丨 池騁:《Projection: First Light》(Apple Arcade)

關(guān)鍵詞:橫版解謎、皮影戲、控制光的能力、多國(guó)文化背景

一句話推薦:一款氛圍出色的皮影戲風(fēng)格解謎游戲。

在你第一眼看到一個(gè)游戲時(shí),最直接的沖擊幾乎都來自于美術(shù)風(fēng)格?!禤rojection: First Light》就是那種在美術(shù)風(fēng)格上非常占便宜、一下子吸引了我的眼球的游戲。單色畫風(fēng)、末世氣氛、孤獨(dú)一人的旅程……這些設(shè)定并不罕見,但如果是皮影戲呢?

而且皮影戲的主角是一個(gè)看起來驚慌失措的小女孩,這更令人覺得憐愛

我喜歡這個(gè)游戲的切入點(diǎn):一個(gè)小女孩,在追逐一只會(huì)發(fā)光的蝴蝶的過程中一不小心闖了禍,警察到她家里來問話,她從家里的房梁上跑了出去。出于某些奇妙的原因,小女孩跑著跑著就會(huì)跑進(jìn)各種各樣的古文明,得到一些奇怪角色——游戲介紹上說是來自各種文明的傳奇英雄(Legendary Heroes)——的幫助。這些文明來自如今的印尼、中國(guó)、土耳其、希臘和英國(guó)。

小女孩在獨(dú)自冒險(xiǎn)中環(huán)游了世界?在旅程中實(shí)現(xiàn)自我啟蒙與自我和解?聽起來不錯(cuò)。

盡管有些文明看上去令人摸不著頭腦……

游戲本質(zhì)上就是常見的橫版解謎和平臺(tái)跳躍,有特色的地方在于小女孩能夠操控光線,利用各種地形制造陰影,讓陰影輔助她跨越沿途的各種障礙。這個(gè)機(jī)制聽起來不錯(cuò),但實(shí)際操作起來還是比想象中困難許多——因?yàn)橐瑫r(shí)控制光線、物品、以及小女孩的移動(dòng),在屏幕上點(diǎn)擊時(shí)經(jīng)常會(huì)引發(fā)誤觸。撇開這一點(diǎn)不說,光是操控光線的變化投下合適角度和形狀的陰影就有一定的難度。

其中一個(gè)關(guān)卡,小女孩需要借助瓶瓶罐罐的堆積和陰影的投射以到達(dá)高處

這個(gè)游戲令人稱道的地方還是在細(xì)節(jié)處。隨著小女孩展開自己的心靈之旅,她周遭的景色也在發(fā)生著變化。游戲剛開始時(shí),小女孩走出自己的房間,走下長(zhǎng)長(zhǎng)的樓梯,來到爸爸媽媽身邊。這時(shí)一家三口合照的相框還端端正正地掛在墻上。

在她追逐蝴蝶闖禍了之后,警察來到家中時(shí),我們看到一家三口的合照已經(jīng)歪了。小女孩受到了媽媽的呵斥,躲進(jìn)了自己的房間里,然后才從家中出逃,開始了自己的冒險(xiǎn)。

這是游戲開始時(shí),她最初的家
這是在她闖禍了之后警察來到家中時(shí)

除了每一關(guān)的名字以外,整個(gè)游戲幾乎沒有用于敘述情節(jié)的文字,完全憑借著人物的動(dòng)作、神態(tài)、背景音樂、場(chǎng)景變化等來暗示故事的發(fā)展,并且給人很強(qiáng)的沉浸感。將藝術(shù)形式和游戲表達(dá)緊密而融洽地結(jié)合在一起,這是游戲很了不起的地方。


丨 李應(yīng)初:《Bad North》(iOS、Steam)

關(guān)鍵詞:輕松的即時(shí)戰(zhàn)略、可愛、血腥

一句話點(diǎn)評(píng):在風(fēng)景宜人的北歐島嶼上狂扁維京人。

《Bad North》是一款輕量的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。故事背景設(shè)定在一個(gè)被維京人入侵的北方島國(guó),能征善戰(zhàn)的國(guó)王已經(jīng)死在了侵略者的手中,敵人在島嶼之間燒殺搶掠、無惡不作。玩家作為國(guó)家的繼承者,必須重新集結(jié)部隊(duì)和封臣,通過戰(zhàn)斗和升級(jí)加強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力,一步一步地將維京人趕出美麗的家園。

美麗的島嶼和血腥的戰(zhàn)斗

在游戲的最初,玩家擁有兩位將領(lǐng)和它們所率領(lǐng)的近戰(zhàn)步兵方隊(duì)。第一場(chǎng)戰(zhàn)役發(fā)生在玩家的老巢——這也是王國(guó)最后的據(jù)點(diǎn)。島嶼由不同地形的方格組成,玩家可以選擇將部隊(duì)移動(dòng)到任何一個(gè)沒有障礙物的方格上。

島嶼上有幾座建筑,它們是你補(bǔ)充兵力的據(jù)點(diǎn),也是維京人攻擊的目標(biāo)——在戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會(huì)根據(jù)剩余建筑的數(shù)量和規(guī)模獲取相應(yīng)的金幣,而金幣是用來升級(jí)部隊(duì)和裝備的資源。

從剩余建筑里獲取金幣

隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以將部隊(duì)升級(jí)成劍盾兵、長(zhǎng)槍兵或是弓箭手,他們具有不同的攻擊模式,也配備有相應(yīng)的特殊技能。

維京侵略者們乘坐小船前來,你總是可以在他們登陸前看到小船駛來的方向,然后派遣能夠克制他們的部隊(duì)前去迎戰(zhàn)。弓箭手對(duì)劍盾兵毫無辦法,但可以在登陸前就殺傷對(duì)方的其他兵種;長(zhǎng)槍兵在近身戰(zhàn)中具有很高的殺傷效率,但是無法在移動(dòng)中攻擊。最讓人頭疼的是維京狂戰(zhàn)士——他們數(shù)量稀少,戰(zhàn)斗力極強(qiáng),可以在近戰(zhàn)范圍造成巨大殺傷。

選擇不同部隊(duì)的升級(jí)路線

在戰(zhàn)斗中,若是玩家在局部區(qū)域暫時(shí)不敵,可以選擇戰(zhàn)略性地放棄一些建筑等待增援;如果勝利無望,甚至可以命令將領(lǐng)乘坐入侵者的小船逃跑。

每一局游戲的島嶼都是不同的——這些美麗的島嶼由程序自動(dòng)生成,他們影響著玩家的防守策略,也影響總體游戲的流程走向。

從零開始奪回領(lǐng)土

可愛的士兵與美麗的風(fēng)景,無情的殺戮和血腥殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),這些截然相反的元素在《Bad North》中被完美地融合在了一起。

和你忠誠(chéng)的將領(lǐng)們一起光復(fù)故土吧!

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。

周末玩什么:“大鏢客2”PC版,《爐石傳說》自走棋的評(píng)論 (共 條)

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