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《死亡突圍:僵尸戰(zhàn)爭》3.8.1版本 套裝裝備系統(tǒng)概述&推薦配裝攻略

2022-07-02 23:48 作者:BlueDreamOcean  | 我要投稿

2023年6月21日,死亡突圍發(fā)布了3.8.1版本更新,此次更新為全平臺同步更新,筆者從3.6.0以來花了數(shù)月的時間仔細研究了此次更新的重頭戲:套裝裝備系統(tǒng),本專欄旨在幫助更新后不知所措的死突玩家或還未更新尚且觀望的老版本玩家,以下內(nèi)容可能含有本人主觀臆斷或未經(jīng)過充分論證的內(nèi)容,還請大佬們多多見諒并指出,不想看長篇論述只想快速《套裝裝備:從入門到入墳》的玩家可以直接讀紅字部分。


本文分為兩大內(nèi)容:

套裝裝備(圣遺物)系統(tǒng)概述

兵種-套裝 推薦

套裝裝備系統(tǒng)概述

前言:如果你玩過原神那你可以把該系統(tǒng)理解為圣遺物系統(tǒng)而且二者高度一致(一模一樣),

為了縮短全文篇幅以下內(nèi)容僅以金色級別的套裝裝備為例進行說明。


套裝裝備由 書 表 刀 杯子 四個部分組成 。

每個裝備至少有一個主詞條和四個副詞條。

主詞條的數(shù)值大小只和等級有關,副詞條的數(shù)值大小和其初始數(shù)值有關(比如副詞條爆傷能夠在8%-18%內(nèi)浮動)

書的主詞條只可能在以下中隨機:暴擊機會、暴擊傷害、遠程/近戰(zhàn)傷害(百分比型)、生命值?。

表的主詞條只可能在以下中隨機:冷卻縮減(百分比型)、敏捷。

刀的主詞條只可能在以下中隨機:遠程/近戰(zhàn)傷害(數(shù)值型)。

杯子的主詞條只有生命值(數(shù)值型)。

副詞條則完全隨機但是遵循一定和主詞條不一樣的原則(比如暴擊書的副詞條必定不會有暴擊)。

一件裝備初始高概率攜帶三個副詞條 低概率攜帶四個副詞條 各個詞條出現(xiàn)概率有一定隨機性其中減費詞條概率最低。

裝備最高等級為12級,需要通過融合其他裝備作為經(jīng)驗并消耗金幣進行升級,金幣消耗量僅和被融合的裝備的品級和數(shù)量有關與所含經(jīng)驗無關。

裝備每1級都會提升一次主詞條數(shù)值,每3級會對已有的一個隨機副詞條進行數(shù)值加成或者隨機加入一個新的副詞條(如果該裝備副詞條總數(shù)還未到4時)并且隨機詞條數(shù)值加成和加新詞條這兩個情況沒有優(yōu)先級之分(你可能會遇到3級就獲得新詞條甚至到了12級都沒有新詞條)

目前(3.8.1版本)所有裝備中出現(xiàn)的百分比數(shù)值詞條都是以當前等級的單位的面板為基準值(比如一個10%百分比生命加成的裝備給一個滿級200血但是0級只有100血的滿級13級單位,最后血量是220,因為200*10%+200),受此影響的屬性:生命、近戰(zhàn)/遠程傷害。

套裝效果需要同一套裝的至少3個以上(包括3個)的裝備裝備在單位身上才會生效,如果已裝備三個特定套裝的裝備,剩下那個無論是什么部位什么套裝的裝備都不影響已生效的套裝效果。

裝備無法被出售和銷毀,只能被其他裝備融合或者被單位裝備。

根據(jù)上述內(nèi)容我們可以總結幾個套裝裝備系統(tǒng)的重點和相關技巧:

副詞條中百分比加成與數(shù)值加成比較需要看該單位當前面板的大小才好比較,比如高等級的狙擊手高攻擊力此時百分比攻擊力便遠大于數(shù)值攻擊力,但是極低基礎攻擊力的噴火兵就恰好相反。

如果你刷到一個主副詞條非常適合某單位但是其套裝效果并不適合的極品裝備,你可以將它作為散件裝備 用3(該兵種所需套裝)+1(該裝備)的方式在既能享受正確套裝效果加成情況下又能享受該裝備的詞條帶來的屬性紅利。

拿到一件看似很好的裝備時候按每三級強化一次觀察其數(shù)值加點情況,如果全部歪到垃圾屬性上請及時收手以免造成狗糧和金幣的損失(你要一波12直接嗯賭也行,畢竟是隨機性很大的東西)。

兵種-套裝 推薦

以下內(nèi)容為筆者個人總結,有異議歡迎評論區(qū)積極討論和指出錯誤。


所有遠程單位畢業(yè)套裝推薦:


“獵人”套裝(高額增傷 泛用萬能)>“戰(zhàn)術”套裝(pvp穿甲特化)>“軍人”套裝(過渡


書-主詞條優(yōu)先級:暴擊機會>>遠程傷害(百分比)>暴擊傷害(狙擊手主詞條只考慮遠程傷害)

副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈遠程傷害(數(shù)值)≈遠程傷害(百分比)>暴擊機會≈射程(對于狙擊手和使用“獵人”的單位而言此屬性優(yōu)先級>暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力


?表-主詞條優(yōu)先級:敏捷≈冷卻(按需選擇,個人認為后者更泛用)

副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈遠程傷害(數(shù)值)遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手和使用“獵人”的單位而言此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力


刀-主詞條優(yōu)先級:遠程傷害(數(shù)值型)

副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手和使用“獵人”的單位而言此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)勇氣>魅力

杯子-副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害遠程傷害(百分比)≈暴擊機會≈射程(對于狙擊手和使用“獵人”的單位而言此屬性優(yōu)先級≥暴擊傷害)>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(百分比)>勇氣>魅力

補充:

對于農(nóng)民、萊斯特來說(前提是滿級+徽章),書主詞條只能選暴擊書,因為其徽章技能為暴擊率鎖死50%,帶暴擊書沒用,而其基礎攻擊力太低帶攻擊力書收益更低,所以爆傷書是最優(yōu)解。

目前部分單位如警察、蘭杰等存在射擊暴擊時不消耗彈藥的情況,所以暴擊書對他們來說不僅增傷還能提高續(xù)航,是輸出最優(yōu)解。

對于 狙擊手 夏洛特 這兩個有高額基礎攻擊力的遠程單位,百分比攻擊力收益遠大于數(shù)值攻擊力。

對于新版本tmf的特工小組,副詞條需要考慮“魅力”因為其13級徽章為每90魅力給25攻擊力。

對于卡洛斯/凱恩博士,因為其徽章加成與自身敏捷有關所以建議副詞條考慮一點敏捷讓其敏捷剛好100即可。

對于醫(yī)生這種功能性遠程單位可以不追求傷害,給她減費和減cd拉滿的老大套或者廚師套作為增傷角即可算畢業(yè)。

不要考慮給噴火兵、SWAT、卡洛斯等擁有燃燒能力的遠程單位刷消防員套,消防員套只能增幅燃燒DOT傷害不能增幅直接,而以上角色的傷害大頭是直接傷害,最優(yōu)解依然是獵人。

軍人的等效增傷僅有30%左右而且實戰(zhàn)可能更低,但是獵人大部分情況下都能提供更高的增傷,所以不要對軍人投入太多,獵人才是絕大部分遠程的最終歸宿。

此處展示筆者幾個小畢業(yè)的獵人套裝備以供參考:


所有近戰(zhàn)泛用性畢業(yè)套裝推薦:


格倫優(yōu)先考慮“幸運兒”套裝。


輸出型巨無霸優(yōu)先考慮“大男孩”套裝。


炮灰近戰(zhàn)選擇 “老大” 套裝(格倫、陸戰(zhàn)隊、村夫、電鋸等低cd低費炮灰單位)


除“巨無霸”(巨無霸暴擊無法觸發(fā)紳士和獵人)之外所有近戰(zhàn)可無腦選擇 “紳士” 套裝(卡羅、機械師必須紳士套裝)


農(nóng)場活動近戰(zhàn)和 “焊工” 選擇 “獵人” 套裝(獵人對于地基有大約30%左右的增傷)


不推薦“健身”,經(jīng)過實測其心理作用大于實際作用。


極其不推薦“職業(yè)殺手”,其觸發(fā)條件不穩(wěn)定并且需要單位擁有較高的暴擊傷害才有較為可觀的增傷,而且其增傷無論如何都沒有“紳士”高。


承傷近戰(zhàn)(巨無霸、士兵等)選擇 “快餐” “建筑工” 套裝


增傷最次最泛用選擇 “瑞士” 套裝



書-主詞條優(yōu)先級:暴擊機會>>近戰(zhàn)傷害(百分比)>暴擊傷害(對于農(nóng)場近戰(zhàn)和焊工主詞條只考慮近戰(zhàn)傷害)


暴擊傷害≈近戰(zhàn)傷害(百分比)≥暴擊機會?(當單位為卡羅/機械師/電鋸/收銀員 時)


副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈近戰(zhàn)傷害(數(shù)值)近戰(zhàn)傷害(百分比)≥暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力


表-主詞條優(yōu)先級:敏捷≈冷卻(按需選擇,個人認為后者更泛用)

副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害≈近戰(zhàn)傷害(數(shù)值)近戰(zhàn)傷害(百分比)≥暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力


刀-主詞條優(yōu)先級:近戰(zhàn)傷害(數(shù)值型)

副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害近戰(zhàn)傷害(百分比)≥暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(數(shù)值)>生命值(百分比)>勇氣>魅力


杯子-副詞條優(yōu)先級:暴擊傷害近戰(zhàn)傷害(百分比)≥暴擊機會>成本(必要時候如pvp配隊時優(yōu)先級可上升至最高優(yōu)先級)>冷卻>敏捷≈生命值(百分比)>勇氣>魅力


補充說明:

因為近戰(zhàn)單位的戰(zhàn)斗基本以承傷、換血為主并且不同單位面板各有差異,上述優(yōu)先級中的屬性的優(yōu)先級別按需求和關卡難度還有單位差異會有所不同(例如負責吃傷害的血牛流士兵和有徽章的喬巴更傾向于生命詞條并且傾向于百分比生命),請自行權衡。

流氓的徽章“獲得90%敏捷等值的防彈”使得他現(xiàn)在更需要敏捷,其手表主詞條優(yōu)先考慮敏捷表,除非你能靠副詞條歪滿100敏捷(并且敏捷拉滿能有效減少其發(fā)呆,因為流氓基礎敏捷太低了才45)


此處展示筆者幾個小畢業(yè)的紳士套裝備以供參考,對其他近戰(zhàn)套裝裝備同樣有參考性:


另外就是一些關于套裝裝備養(yǎng)成的建議:

  1. 獵人套加成對遠程加成極高,遠比其他套裝的套裝效果強得多,并且其機制決定了其超強的泛用性,不論是遠程/近戰(zhàn),不論pve/pvp/農(nóng)場/活動都是優(yōu)選,哪怕你副詞條稀爛,只要主詞條對頭,一兩個獵人套高射速射手或者噴子便可以橫掃目前所有pve,萌新和版本更新后的老玩家建議先all in獵人套養(yǎng)出成型的射手隊不管是日后活動、推圖都是非常非常非常有幫助。

  2. 減費詞條和射程詞條為當前版本pvp的兩大重要屬性,隊伍的總體高減費的五軍 五警 人海流和高射程的電磁炮還有戰(zhàn)術套艾比都是目前pvp的重點,并且超模的無視50%防彈抗性的 “戰(zhàn)術” 套裝在pvp也有舉足輕重的作用,在培養(yǎng)裝備時候請務必記住這點。

  3. 裝備建議優(yōu)先升級刀和書以緩解輸出壓力從而更好地推圖開荒。

  4. 目前版本裝備好壞遠比等級高低重要,同樣的圖同樣的13級單位無裝備還沒有0級有好裝備的推得輕松,萌新玩家建議把重心放裝備上而不是升級單位,從3.5版本跨版本老玩家強烈建議在老版本用低級物資將單位水到13后再更新吃一波版本紅利。

  5. 因為啥比mobirate在3.6.4版本中將減費詞條的上限變?yōu)?2并且已有的-3 -4 -5詞條也強制變成-2,導致玩家在3.6.4之前刷出的減費大于-2的詞條先天殘疾比正常-2減費的裝備虧1-3次的詞條強化機會,如果你已有的成型裝備因此虧的詞條數(shù)太多那建議重新刷取裝備。

以上便是筆者死亡突圍3.8.1新版本品雪()所得,其中一些得論的論證過程已省去有疑問的可以和筆者討論,其中不嚴謹和錯誤內(nèi)容請評論區(qū)無情指出,此專欄能夠?qū)τ瓮嫠劳鐾粐掳姹臼譄o策的你有所幫助便是筆者莫大的榮幸。



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