次時代:55. 圣河奔涌,光靈守望——光靈巨像

? ? ? ? 熾光圣門開啟以來,不斷地有光之力量開始向外涌現(xiàn),阿特洛波斯為了不讓神羅察覺這些發(fā)散的光芒,將力量引向了圣洛之河中。光明力量在這里沉淀積壓,孕育出光之子嗣為她們戰(zhàn)斗。
? ? ? ??圣洛之河流淌的光之力量被汲取到了空中,匯聚成了光靈巨像,光靈巨像為了維持自己的形體穩(wěn)定,它必須保證自己和力量的源頭時刻連接在一起,也就是圣洛之河。也正是因為這種限制,光靈巨像的攻擊方式很特殊。大部分時間它們只會用光墻阻擋敵人或用光束對敵人造成傷害。
? ? ? ??弒序神羅來臨之時,光靈巨像們受到阿特洛波斯的指示,將圣光的力量盡可能附著在神羅身上。神羅的行動十分迅捷,阿特洛波斯選擇通過這種方式盡可能地削減神羅的體力,對他的前進造成干擾。
? ? ? ??為達目的,光靈巨像們不會憐惜自己的生命,光明女神們亦如是。
? ? ? ??從熾光圣門開始運作到至序圣華完全降臨,還需要相當一段時間,這也是至序圣華的計劃中最后需要擔心的環(huán)節(jié)。光明女神們必須守護熾光圣門的安全,但事實上她們面對神羅,也只能盡力而為。
——《永夜紀年 光靈巨像》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?適配套裝
七.?使用說明
八.?總結(jié)


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一.?魂印
1.?回合開始時若自身處于異常狀態(tài)則當回合自身受到的攻擊傷害降低300點,且當回合自身若未受到傷害則回合結(jié)束時解除自身異常狀態(tài)且下回合所有技能先制+1:
①.?判定節(jié)點在回合開始時,若自身僅在回合流程內(nèi)陷入異常則當回合該魂印效果不觸發(fā);
②.?減傷效果與寒吟·龍裳類似,對條件增傷造成的初始傷害進行減免,對套裝增傷&屬性技能增傷效果增幅的最終傷害進行減免;
③.?若回合開始時自身處于異常狀態(tài),對手為使用攻擊技能或?qū)κ质褂霉艏寄艿茨茉斐桑?的紅色傷害,均可被判定為“未受到傷害”從而觸發(fā)后續(xù)的解控和增先制效果;
④.?若回合開始時自身處于異常狀態(tài)時,對防先出手在未造成傷害時導致其死亡或自身先出手導致對方死亡將跳過回合結(jié)束節(jié)點,不可觸發(fā)解控及增先制效果;
⑤.?增先制為綁定自身的非回合類效果,不可傳承,不可被斷回合。
? ? ? ??被動型魂印,乍一看像是為自身在被控時提供了不錯的保命能力,對手持續(xù)使用非攻擊技能進行持續(xù)控場時也能快速進行解控避免毫無出手之力。可關(guān)鍵在于,自身不處于異常狀態(tài)時是沒有任何加成的,換言之,除了擊殺控等特殊控場外,光靈在每次登場的首回合該魂印相當于不存在,導致他的前期狀況較弱。
? ? ? ??其次,解控之后沒有任何受益,先制+1也只是附帶效果,碰到元神這種控場綁先制和火王奧丁這些控場綁獅盔的精靈時將極為被動,這還只是有希望在解控之后有所作為時需面對的主力精靈。如果是攻擊技能綁定控場的精靈,如常&萬魔等,或者飛王這種多回合連環(huán)控+高先制的精靈,光靈巨像將很有可能被控場至死,畢竟僅憑一個不太高級的減傷無法讓光靈與這些高混傷精靈對耗。
? ? ? ??不過該魂印也有一定的可取之處,那就是與大招雙斷失明控的聯(lián)動,作為一個較為強力的弱化類異常,并不會給光靈的行動帶來較大的阻礙,而對手的失明控50%概率觸發(fā)時也算是不可多得的獅盔。
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2.?回合開始時若對手處于異常狀態(tài)則自身使用攻擊技能100%令對手疲憊,若對手不處于異常狀態(tài)則自身攻擊必定打出致命一擊:
①.?判定節(jié)點在回合開始時,若對手僅在回合流程內(nèi)陷入異常則不可觸發(fā)使用級判定的疲憊控。
? ? ? ??與對手狀態(tài)有關(guān)的主動型魂印,異常則疲憊控,反之則暴擊,怎么看都是比較賺的,然而該魂印需要自身使用攻擊技能方可觸發(fā),使用屬性技能時毫無效果,而自身機制中也僅有第五存在無條件的主動失神控,所以——對面不是腐蝕套或無控場的情況下起手打一個第五也未嘗不可,畢竟這可是光靈后手受益的根本來源。
? ? ? ??暴擊效果相當穩(wěn)定,但是光·飛行對各類彈傷精靈都有一定的克制,隨便一個攻擊技能打到機蓋身上都有可能大殘甚至直接死亡,被犀牛也是一攔一個準(不過光靈跳犀牛會比較輕松),劍圣則可以在看到光靈之后立刻進行中切攔截,隨后進行反打——尤其是羈絆劍圣,彈傷成功之后甚至還有300真?zhèn)???偠灾摶暧‰m然在一定程度上賦予了光靈較強的主動權(quán),但也有不小的限制。
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二.?技能組
1.?第五技能“浮虛光翼閃”:必中;
①.?消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%:
? ? ? ??斷回合增傷, 與套裝之間為疊乘運算,恐怕光靈全身上下也就這一個增傷能拿得出手。
②.?100%令對手失神,未觸發(fā)則隨機吸取對手2項屬性-2,并將該屬性附加給自己:
? ? ? ??無條件失神控用處不多,不過是個50%的封屬而已,關(guān)鍵在于觸發(fā)失神控能夠與第二條效果聯(lián)動,未觸發(fā)也有補償?shù)摹皯{空吸強”效果。
? ? ? ??當對方存在免弱效果時,“憑空吸強”不可使其陷入弱化狀態(tài),但仍可為自身附加強化狀態(tài)。
③.?未擊敗對手則附加對手雙防之和35%的固定傷害:
? ? ? ??這固傷量是挺低的,對方雙防不高,那紅傷就要高出粉傷一截,補刀可能也是個問題;即便對方雙防之和超過1200在滿抗性的狀態(tài)下也不過300上下的粉傷,此時光靈能造成的紅傷更低。
? ? ? ??兩相作用下,沒啥強力增傷的光靈看似很適合跳機蓋,但問題在于——魂印有暴擊,打到別的滿抗性精靈身上或許只是1.3倍傷害,達到不刷暴擊抗的機蓋身上就相當于直接翻倍。真·打誰都不疼,打機蓋最疼。
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2.?制敵技能“空靈折光域”:(命中率:96%)
①.?消除敵我雙方回合類效果,消除任意一項成功則敵我雙方同時進入失明狀態(tài):
? ? ? ??綁定在攻擊技能上的斷雙方回合效果還是比較罕見的,不過斷回合有明顯受益,比“炎鑄雷導炮”和“神圣復蘇”要好得多(至少在日常測試中是這樣的)。
? ? ? ??失明異常對于光靈而言未嘗不是一種最適合的效果,對手失明后可在下回合觸發(fā)使用級判定的疲憊控,下回合內(nèi)自身放個先手也能進行控場,同時失明也是50%的獅盔,一旦獅盔生效又能觸發(fā)第一條魂印的解控&先制,可謂兩全其美。
②.?打出致命一擊則附加對手最大體力1/3的固定傷害:
? ? ? ??出暴擊才附加粉傷看似有些雞肋,好在魂印有必爆效果能與之進行聯(lián)動;且該效果實際以百分比傷害的形式為對手附加粉傷。
? ? ? ??實戰(zhàn)中該技能有可能用不到,可以換成神秘石打星皇&跳機蓋,或者換成電石打神羅(《關(guān)于光靈巨像如何協(xié)助阿特洛波斯抵抗神羅這件事》)。
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3.?強化屬性“光靈守望”:必中;
①.?全屬性+1,先出手時自身強化效果翻倍:
? ? ? ??僅有134的速度就不用過于指望平地強化能快過對面,而且光靈也用不到過高的強化,克制面那么慘還沒有極易觸發(fā)的增傷,高強化也未必打得動對面;如果是打蟲系獨苗坦普瑞的話——一層強化接隨便一個攻擊技能也就足夠了。
②.?4回合內(nèi)每回合若使用技能則出手流程結(jié)束后恢復自身最大體力的1/1,恢復體力時若自身體力低于最大體力的1/2則附加給對手等量百分比傷害:
? ? ? ??德拉莫斯同款超級續(xù)航,雖然強度肯定比不上德拉,但論起粉傷來光靈也不遜色,雙屬性粉傷的銜接聯(lián)動還是很強的(詳情請見“圣河之勇”)。
? ? ? ??“出手流程結(jié)束后”指:該效果的判定及觸發(fā)節(jié)點均在雙方使用技能后,優(yōu)點在于可以將受益最大化,缺點在于無法立即回升體力導致在殘血狀態(tài)下容易被對手斷回合技能直接收割(但這個缺點其實可以忽略不計)。
③.?下2回合自身所有技能先制+2:
? ? ? ??正常范圍。
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4.?防御屬性“圣河之勇”:必中;
①.?4回合免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??正常范圍。
②.?3回合內(nèi)有50%的幾率免疫對手攻擊,未觸發(fā)則受到的攻擊傷害減少50%:
? ? ? ??3回合概率盔補償50%減傷,未能免疫對手的斷回合攻擊技能時仍可在當回合觸發(fā)減傷。
? ? ? ??看明白了一件事,如果補償效果綁定的是概率盔的話基本就是高級判定,如果補償效果綁定的是概率擋傷的話基本就是低級判定,大概算是個不一定全面的經(jīng)驗判定?
③.?4回合內(nèi)每回合附加200點固定傷害,若自身體力高于對手則造成的固定傷害翻倍:
? ? ? ??高體翻倍的無條件固傷還是有點東西的,且判定&觸發(fā)節(jié)點均晚于“光靈守望”的超級吃月亮,說明如下。
? ? ? ??例:光靈當前體力為500(最大體力>1000),對方當前體力為1000,若光靈同時開出雙屬性且回合效果未被斷,則回合結(jié)束時先觸發(fā)吃月亮效果,觸發(fā)結(jié)束后光靈體力>對方體力,隨后判定“圣河之勇”的固傷高體翻倍,從而將粉傷最大化。
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5.?先制技能“光像虛影”:(命中率:96%)先制+3;
①.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則自身下1次攻擊先制+2:
? ? ? ??消強增先制的受益有些過低,縱觀全機制,最適合的應(yīng)該就是配合大招的雙斷雙失明控,利用50%的獅盔觸發(fā)第一條魂印的條件解控和先制——說實話不如強化的先制好用。
? ? ? ??值得注意的是,消強產(chǎn)生的先制為次數(shù)效果,不可被斷回合;且先制效果僅綁定攻擊技能,對屬性技能無效。
②.?每次使用威力增加20%,最高增加100%:
? ? ? ??艾夏拉同款,不過光靈疊滿需要5回合。每次登場后初次使用該技能也只是一個普普通通的85威力技能而已,即便配合魂印的暴擊以及對蟲系的4倍克制平地秒掉正常配置的滿血坦普瑞還是較為困難的(但先起步并開出強化的話就大概率能夠直接秒掉)。

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? ? ? ??建議配招:光像虛影+圣河之勇+光靈守望+空靈折光域/神秘石之力-S/電石之力-S
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三.?種族值

? ? ? ??五項種族,比較亮眼的也就是170的體力,配合雙屬性的巨額粉傷可以快速解決對面。
? ? ? ??139的特攻看似尚可,但光·飛行這個屬性的克制面太差,自身也沒有與莉爾、月照、天玄類似的易得增傷效果,除了魂印的條件必爆和第五斷回合增傷之外很難依靠紅傷打得動對方。
? ? ? ??雙防111&速度134都低于當前環(huán)境的一線種族值,輸出和抗傷都不是很強,不過后手受益也并非沒有。
? ? ? ??總和735,作為13周年慶期間的主打精靈,強度遠不如坦普瑞&青啼,甚至和圣諭之風·嵐&王左兵右相比也相差較多,好在天無絕人之路,高體配上雙屬性的粉傷能力竟是相當?shù)膹?,光靈或許是光·飛行唯一一只主打粉傷的精靈也說不定。
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四.?屬性
1.?克制面:


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? ? ? ??最高克制也只是4倍一個蟲系,單純的先手增傷很難秒掉節(jié)制,甚至連速度也高不過節(jié)制,不過最近刷速的節(jié)制較少,光靈刷速起手第五/大招專抓節(jié)制或許也未嘗不可?但受益較低,不如刷高體硬抗節(jié)制兩個攻擊,然后一個先手將其帶走,至少在面對其他精靈時還能有高粉傷受益。
? ? ? ??除了蟲系,最高只有1.5倍克制,光靈的增傷不強那也是和同屬性的其他主力精靈相比,強化接第五配合魂印暴擊秒掉一些低倍克制的精靈還是不在話下的。
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2.?被克制面:


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? ? ? ??受擊面也是相當差的,魂印的疲憊控在多數(shù)情況下甚至需要至少站場一回合后才能觸發(fā),碰到高倍克制時建議直接跑。而光靈即沒有免弱效果也沒有必中解弱/反弱,甚至連次免也沒有,而自身也沒有什么強控效果,碰到弱化流、高速控、先手勇勢力是也基本上很難打得過。
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五.?配置說明
? ? ? ??光靈巨像從理論上來講存在較多刷法:高速打節(jié)制,通過先出手的第五/大招將其直接秒掉;盾體有強力站場,可以雙屬性對按打粉傷;攻體則同時具備高紅和高粉,更為全面。由于光靈巨像僅有主力能力,因此更推薦采用攻體高體的刷法。
? ? ? ??建議性格:保守
? ? ? ??建議特性:精神>火熱、極寒>堅硬、反攻>陰森、帶電、高熱、冰冷>頑強>其他特性
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? ? ? ??攻體可選擇刻?。菏?zhàn)之鴻、秘之無蹤、海之浩瀚等(盡量選擇體力>100的刻?。?/span>
? ? ? ??攻速/速體可選擇刻?。菏?zhàn)之絕、決戰(zhàn)之意志、天之羈絆等(速度在35~38范圍內(nèi)即可,40+的速印給光靈未免有些浪費)
? ? ? ??盾體可選擇刻?。?strong>可與攻體相同):泰坦之光α、颶風·惡墮之響等。
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? ? ? ??關(guān)于寶石的綁定,可在“光像虛影”綁定4~6級威力寶石,在“圣河之勇”&“光靈守望”綁定6級麻痹/疲憊/燒傷寶石。
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? ? ? ??傷害抗性刷滿即可,異??剐?/span>可選擇睡眠&麻痹抗,由于光靈的第五存在“憑空吸強”效果,因此需提防艾夏拉;而他的主動權(quán)也需用經(jīng)常使用攻擊技能,因此需提防腐蝕套。(帶神秘石刷疲憊抗打圣華或許也未嘗不可?)
? ? ? ??如果是盾體刷法,可以選擇害怕抗打混索萬魔等(好像基本上也只能打混索,畢竟萬魔對他高倍克制)
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六.?適配套裝
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? ? ? ? 第一條魂印的減傷效果可與時空套進行互補,此時盾體刷法將可為光靈巨像提供更高的受益。耀世套為下位替代。
? ? ? ??第二條魂印的控場效果可與腐蝕套進行聯(lián)動,且腐蝕套也能讓光靈具有更高的輸出。
? ? ? ??打高傷可選擇皇御套、笑傲套、毒液套等,零度&銀翼套的使用難度較高,但輸出上限也更高。
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七.?使用說明
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? ? ? ??如“三. 種族值”中所說,光靈巨像的后手受益并非沒有,只是不容易被發(fā)現(xiàn)而已。
? ? ? ??第五的技能效果觸發(fā)順序為“斷回合→失神控→補償‘憑空吸強’→附加固傷”,因此光靈完全可以后手第五斷掉對面先出手使用的攻擊技能,為其附加失神控。在下1回合時通過攻擊技能觸發(fā)第2條魂印的使用級判定疲憊控,此時僅需使用先三即可令其陷入異常,既然將對面控住,那么隨后無論是高紅還是高粉就都由光靈選擇。(上述說明與大招也較為適用)
? ? ? ??對面未陷入失神控甚至將其反彈至自身也沒什么大不了的,好歹還有個強化效果,而且失神控本身的作用甚微,50%的封屬并不會為光靈帶來致命的debuff,大不了就繼續(xù)使用攻擊技能,而且光靈的魂印也有條件解控效果。
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? ? ? ??除了后手第五有受益之外,雙屬性對按也未嘗不是一種不錯的操作,沒有強力控場那就綁定6級麻痹/疲憊寶石,即便未觸發(fā)也有著不錯的粉傷,甚至能讓自身一直保持在高體狀態(tài)。被封回血了?使用大招進行雙斷即可,產(chǎn)生的失明控又能和魂印聯(lián)動一波。
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八.?總結(jié)
? ? ? ??光靈巨像,大概是光·飛行系巔峰精靈的異類,沒有莉爾、天玄界神、月照星魂的超高輸出,也沒有月光·阿爾達拉的免控和圣翼天翔·英普瑞斯的免弱,哪怕是控場也顯得格格不入,魂印的硬控想要主動觸發(fā)在某些程度上甚至需要技能的主動軟控打基礎(chǔ)。唯一值得拿得出手的便是雙屬性對按帶來的高粉傷,而屬性未綁定主動硬控導致壓制力不足,相當可惜(就算不是啟靈元神,達到啟靈墟神的程度也不錯)。
? ? ? ??雖然他有很多的缺陷,但其設(shè)計理念卻是不錯的,魂印的解控與控場與大招&第五之間有相當多的聯(lián)動效果,失去其一便較為孤立(畢竟給雙方同時掛控場,要不是有魂印的支撐,除了卡托娜那種高抗傷的怪物外也沒幾個精靈敢這么做)。繼承了德拉莫斯的4回合1/1續(xù)航也能在一定程度上緩解屬性受擊面的劣勢。
? ? ? ??可即便有著各種聯(lián)動,在某些方面仍然有所欠缺,比如增傷和抗傷都是半吊子形態(tài),還有聯(lián)動上的處處受限,種種因素使其難以像同系別的其他精靈一樣在巔峰上一展身手,但相對全面的機制和較為突出的粉傷也能讓他在一定的輔助下發(fā)揮令人驚喜的實力。

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