【短文】《匹諾曹的謊言》游戲體驗(yàn)分享
一周目通關(guān)了,簡(jiǎn)單聊一下。 如果是在Steam平臺(tái),可能很多人關(guān)注這游戲到底值不值298。就此有一點(diǎn)必須提一下,本作的音樂(lè)、美術(shù)、劇本方面都非常在線,甚至除了劇本可能稍微略遜一籌之外,音樂(lè)和美術(shù)的質(zhì)量已經(jīng)可以和本社相提并論了。在高工業(yè)水平和完成度的加持之下,游戲是做了一些自己的玩法系統(tǒng)和一定程度上差異化的邏輯,同時(shí)簡(jiǎn)化了一些他們認(rèn)為不重要的系統(tǒng),并不是完全的照搬,完全能看出制作組是有自己的想法的。同時(shí)游戲的地圖設(shè)計(jì)相當(dāng)優(yōu)秀,流程中的好幾個(gè)場(chǎng)景都有較為精妙的設(shè)計(jì),篝火利用率也相當(dāng)高,且場(chǎng)景岔路進(jìn)路等都有很高的辨識(shí)度,算得上是學(xué)到了部分精髓,抓住了游戲3D惡魔城的內(nèi)核。 不過(guò)任何一部作品作為魂like的上限都是很低的,我認(rèn)為作為制作組首次嘗試的大體量單機(jī)游戲選擇已有的成熟系統(tǒng)進(jìn)行借鑒是無(wú)可厚非的,但如果下一作能不再拘泥于形式,完全做出屬于自己的想法和系統(tǒng),設(shè)計(jì)出一個(gè)有大量原創(chuàng)思路和邏輯的全新游戲,別再受到所謂魂或者狼之類的桎梏,應(yīng)該會(huì)很有意思。 總得來(lái)說(shuō)我認(rèn)為本作的綜合水平是完全在線的,并且我非常期待制作組的下一個(gè)游戲。 最后如果你覺(jué)得298對(duì)你來(lái)講是一筆不小的開(kāi)支,或者在云過(guò)游戲之后依舊在猶豫要不要花錢(qián),那我建議還是選擇XGP。