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第二章:戰(zhàn)術(shù)與特色(1)

2022-08-07 18:02 作者:huhu0504  | 我要投稿

我們已經(jīng)大致介紹完了114的干員,接下來,我們要做的是把碎片拼接成整體,整體感受這個(gè)流派。雖然實(shí)話實(shí)說,在這本書開始寫的時(shí)候,114與同階的兄弟流派還是能打的有來有回的,但是因?yàn)闆]有持續(xù)補(bǔ)強(qiáng)(褐果……還是算了),導(dǎo)致實(shí)際上在與兄弟流派的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)相當(dāng)不占優(yōu)勢(shì),這是你必須清楚的事情。不過別灰心,至少目前來講這個(gè)流派還是有其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)和特色戰(zhàn)術(shù)的。

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2.1 我們的流派正在蒸蒸日上哦

談到114,最核心,也是最繞不過去的的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是法蒸,畢竟你要考慮到114的低面板,物理端根本打不動(dòng)人好吧。就目前而言,114的輸出優(yōu)勢(shì)相較于其他流派已經(jīng)不是特別明顯,但是技能期爆發(fā)和火力網(wǎng)構(gòu)建依然強(qiáng)勁,他連40w法血的喚醒都打的死,那還有什么好說的。

首先一個(gè)問題,法蒸對(duì)114意味著什么?114并沒有什么輔助單位,因此輸出真的就全靠硬莽,因此你要做的事情有以下幾件。

第一,最先要考慮的,不是別的,恰恰是要考慮地形、人口、費(fèi)用等實(shí)際因素,你這里最多能上幾個(gè)人,能有多少打擊面,換言之,你得先考慮實(shí)際情況,而不是計(jì)算器爽敲一通然后F2A,最后直接重新集結(jié)部隊(duì),你讓我把114法傷全家老小丟上去什么蒸發(fā)不掉,問題是你其他路呢,遠(yuǎn)程小怪呢,費(fèi)用夠不夠呢,人口和高臺(tái)支不支持呢,都是問題。法蒸乃至所有的整體戰(zhàn)術(shù)必須以全局為參考,為全局而服務(wù),不可本末倒置。這是所有策略游戲的鐵律。

第二,你要考慮敵方單位路徑與仇恨。如果你忘記了我方標(biāo)準(zhǔn)索敵邏輯,你可以翻回第零章進(jìn)行查看。本游戲的boss日常會(huì)喜歡逛街導(dǎo)致路徑奇長(zhǎng)無比,也因此導(dǎo)致小怪仇恨往往高于boss,在輸出期間小怪可能幫助boss擋下一定甚至很大一部分的火力,因此你的輸出需求會(huì)高于預(yù)期。如果你想查看路徑和出怪軸,我們依然推薦prts.maps,目前而言最穩(wěn)定的查看器。

第三,在完成路徑預(yù)先規(guī)劃后,就是喜聞樂見的敲計(jì)算器環(huán)節(jié)。這里并不只是計(jì)算總傷就足夠,你要考慮的還有如卡達(dá)轉(zhuǎn)火丟失傷害、布丁對(duì)多的來回彈射、核心目標(biāo)行進(jìn)速度是否會(huì)導(dǎo)致離開部分單位輸出區(qū)域等等。本質(zhì)來講是一個(gè)混沌體系,嚴(yán)格精確計(jì)算難度極大,但是粗略計(jì)算是必須的,比如你算出來這里總傷15w但是boss法血需求高達(dá)22w,那不用想了換別的思路吧,總好過浪費(fèi)時(shí)間。

第四,就是最后一步,實(shí)際上手操作。如果你覺得這個(gè)打法輸出足夠,或者你不好確定是否足夠但是大致應(yīng)該是夠的,接下來就該實(shí)際上手試試了。在操作過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問題,比如一些你計(jì)算中考慮過的卡達(dá)深靛丟傷害,甚至一些你計(jì)算沒考慮到的,比如阻擋偏移導(dǎo)致轉(zhuǎn)火或者boss釋放技能突然減員。如果你在這一步失敗,別灰心,結(jié)合你失敗的經(jīng)驗(yàn),返回第三步,重新計(jì)算,直到找出合理方法或者是遺憾地確認(rèn)不可解。

另外,也有一部分朋友可能覺得這套體系下來太那啥了,黃花菜都涼了,不如直接憑感覺開莽。講道理如果你確實(shí)對(duì)所有的傷害,機(jī)制足夠熟悉的話,沒有問題,114的經(jīng)驗(yàn)性是很高的,只要經(jīng)驗(yàn)足夠確實(shí)可以不考慮運(yùn)算,但是,如果你是一位新手,甚至連這個(gè)流派關(guān)鍵傷害量和面板都背不全,那這邊還是建議腳踏實(shí)地慢慢來,一步一個(gè)腳印總是好的。

最后就是傳統(tǒng)的114火力網(wǎng)配置,通常而言一個(gè)合格的火力網(wǎng)應(yīng)當(dāng)包括一定量的輸出和一個(gè)控制(如波登可深靛)或者阻擋,當(dāng)然這并非公式,實(shí)際還是要依據(jù)現(xiàn)有情況進(jìn)行調(diào)整和選擇,主要還是看你的資源量(手牌可調(diào)度數(shù)量、費(fèi)用、人口)來決定。雖然好像說了廢話……好吧確實(shí)是廢話,反正你記住就行了。

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2.2 可控推拉

本質(zhì)也是二技能紅利。具體詳見1.3.1節(jié)。

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2.3 低面板與一擊線

低面板和一擊線,114永遠(yuǎn)的痛,低面板導(dǎo)致114的物理端孱弱不堪,400甲甚至就被視為高甲單位,一旦松果和孑都上不去就直接開始一轉(zhuǎn)法傷的流派乃是屑中屑。而一擊線更是114最大的敵人,打個(gè)比方,你考試可能及格可能不及格,但是不管你及不及格,有一類題型你永遠(yuǎn)都錯(cuò),而對(duì)于114,這類題型就是一擊線,只算我自己打圖的時(shí)候,就鬼知道因?yàn)橐粨艟€問題干過多少反人類操作??梢哉f,這兩者幾乎可以被認(rèn)為是114最大的兩個(gè)問題,當(dāng)然一擊線本質(zhì)也是低面板,所以你認(rèn)為是一個(gè)問題也沒有錯(cuò)。

如果你沒打過圖的話,很難想象114面板情況,鄙人甚至見過“隔壁某職業(yè)隊(duì)都過了,114都過不了嗎”、“1604已經(jīng)過了,114想必很容易過啊”這種言論。而實(shí)際情況是,114和職業(yè)隊(duì)的滿配單位根本沒法比,他高臺(tái)比我地面血多我能怎么辦,而1604就更沒法比了,如果說論輸出114和1604大致是高位截癱和正常人的關(guān)系,那么一擊線乃至生存問題,就是草履蟲之于正常人了,這種事情真的沒有辦法,我們也希望你對(duì)于我們的流派強(qiáng)度有所認(rèn)知。

至于一擊線的實(shí)例,根本不需要實(shí)例,你可以隨便點(diǎn)開一個(gè)114的高難視頻,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)部分不同于常規(guī)神秘操作,而這些操作往往是為了處理一擊線造成的問題。總之這種東西還是自己多多感知吧,也沒啥特別直觀的展示方法。


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