《APEX英雄》也許是個制作組自己都弄不明白的游戲
很久以來我就對apex抱有較大的負(fù)面情緒,確實(shí)從某些地方來說是個人原因,但還有一些我相信是這個游戲和制作組的問題。想了很久,還是找了個機(jī)會寫下這篇文章,談?wù)勛约旱目捶?。本文說是apex相關(guān),其實(shí)也談?wù)摿嗽S多?ttf 重生娛樂背后一些事,看完你一定有不少收獲。
注意以下許多觀點(diǎn)僅作為個人的觀點(diǎn)認(rèn)識,有些觀點(diǎn)猜測可能與實(shí)際不符或錯誤,可以留言指正。不需要認(rèn)同,但如果能引發(fā)你的思考就好??梢赞D(zhuǎn)發(fā)評論留言說出你的想法。

先說說我自己的游玩情況,我在apex的游玩時間共加起來應(yīng)該有500小時左右,并不多,因?yàn)閺囊婚_始我便不喜歡大逃殺類型的游戲,但還是陪朋友玩了下來到現(xiàn)在。不得不承認(rèn),與朋友玩時還是經(jīng)常玩得挺開心的,但更多其實(shí)并不因?yàn)橛螒蜷_心,只是單純和朋友玩才開心。我本身是ttf(泰坦隕落)玩家,從14年的ttf1到16年的ttf2,ttf2的游玩時間應(yīng)該有1500小時。然后到了19年的apex,那時候還傻傻的看著apex發(fā)布直播以為是ttf3。在apex發(fā)布后立馬就試了試,不過那時候機(jī)器不太行,玩apex掉幀問題非常非常嚴(yán)重,而且手感難以適應(yīng)(現(xiàn)在想想當(dāng)初我是把a(bǔ)pex當(dāng)作ttf來玩)我就到了19年末換了電腦后才繼續(xù)試了試,然后從那時起我才認(rèn)真游玩分析apex起來。
對于apex,不得不承認(rèn)這個游戲有很多亮眼的地方有很多優(yōu)秀的地方,最突出的應(yīng)當(dāng)還是標(biāo)記系統(tǒng),成為了很多同類型游戲模仿的地方。不過我寫這個文章也不是來說優(yōu)點(diǎn)的,每個玩家覺得這游戲好的地方都不一樣,我就不多說了。
Apex我認(rèn)為目前表面上存在缺陷的地方是:優(yōu)化,操作,引擎,服務(wù)器。
而這些我認(rèn)為是缺點(diǎn)的地方都曾是泰坦隕落優(yōu)點(diǎn)的地方。
但最致命的地方是apex藏著一個對于重生來說十分危險的定時炸彈。

在繼續(xù)說前我想先說說他們的制作組?重生娛樂,如果在16年前,或者19年前吧,我相信大部分了解過重生或者他們當(dāng)時的泰坦隕落作品的人都會覺得這是一個人才云集,潛力極大的游戲制作組。從14年震驚fps界的ttf1,到16年趨于完善的ttf2,我相信大部分玩過的玩家都會覺得ttf系列是被極其低估的fps作品。普通玩家會感嘆這極其流暢的動作系統(tǒng)跑酷系統(tǒng)和創(chuàng)意十足的泰坦機(jī)戰(zhàn),而游戲開發(fā)者或?qū)τ螒蛞嬗幸欢私獾娜藭@訝這居然是起源引擎能做到的?
是的,從ttf1和ttf2,怎么看他們的制作組重生娛樂都是一個創(chuàng)意十足且還有大量技術(shù)積累的制作組。直到19年apex發(fā)售后的幾個月時我也還是這樣認(rèn)為的。
19年Apex的爆火,讓很多人認(rèn)識到了重生娛樂,認(rèn)識到了ttf??赡艹踝Rapex的玩家可能會感嘆游戲的槍感不亞于cod bf等老牌作品,這是當(dāng)然的,畢竟重生實(shí)力在那。但對于從泰坦隕落到apex的玩家來說,這游戲就仿佛是套了ttf的殼,卻把ttf核心玩法給否定掉。曾經(jīng)的高機(jī)動性沒有了,動作移動變得沉重拖慢,潑水的實(shí)體子彈,還有極長的ttk,這一切都為了妥協(xié)大逃殺玩法。
其實(shí)這些我并不否定,也能理解重生的想法。他們用泰坦隕落的軀殼,再次深度魔改起源引擎,做出了一個符合市場趨勢的大逃殺游戲。從商業(yè)來說,他們無疑是極其成功的。但從開發(fā)維護(hù)來說,我認(rèn)為apex從早期開發(fā)時候就留下了隱患,后面我會詳細(xì)說。
我們繼續(xù)說說重生的老底吧:19年前的重生有個絕對的王牌,或者說看家本領(lǐng),便是他們魔改起源引擎的技術(shù)實(shí)力,從現(xiàn)在的角度來看,這都是來自于老iw那幾位傳奇開發(fā)者的實(shí)力技術(shù)。從ttf1到ttf2,可以看出來重生這魔改起源越來越深了。不要想著 求生之路 csgo gmod 那些創(chuàng)意工坊mod那么多是不是改起源引擎也沒多難?這完全不是一個級別的,有興趣可以看看這個文章:為什么當(dāng)我用“起源”引擎開發(fā)游戲的時候總是情不自禁地想打人(https://www.gcores.com/articles/26686)這個文章寫的挺好,而我從制作ttf2的皮膚和負(fù)責(zé)ttf2的北極星項目研究ttf源碼也明白,那時候的重生的實(shí)力確實(shí)牛逼(也有挺多地方讓人哭笑不得的地方)
起源引擎它沒有像其他游戲引擎附帶的那么多便于開發(fā)的ide或工具,官方配套的文檔也并不好絕大部分內(nèi)容是由社區(qū)共同維護(hù)的。起源引擎確實(shí)是優(yōu)點(diǎn)特點(diǎn)很多,但是這是對于十年前二十年來說的,而在如今當(dāng)年的優(yōu)點(diǎn)都可能成了缺點(diǎn)。復(fù)雜,麻煩,落后,是我在學(xué)習(xí)起源的感受。如果你讀了上面的文章鏈接你應(yīng)該也能有所明白。這些缺點(diǎn)倒是體現(xiàn)了魔改起源的重生有多牛,取其精華去其糟粕這話用在重生身上很合適,ttf1和ttf2給業(yè)界展現(xiàn)了起源能做到什么地步。優(yōu)秀的物理,優(yōu)秀的畫面,優(yōu)秀的優(yōu)化。到這里你還是可以大膽的表揚(yáng)重生的。
然后到了apex,重生對起源魔改程度最高的作品,雖然我沒有仔細(xì)去了解r5那邊的項目,但應(yīng)該是重生自己的魔改封裝程度最高了。可能apex怎么做出來的, 世界上就只有當(dāng)初做apex那批人才知道了。讀到這里不知道大家有沒有稍微明白我說的炸彈是什么,如果還沒明白那可以接著思考下我接下來說的話。
假如有一天apex不再是重生運(yùn)營負(fù)責(zé)會發(fā)生什么?將apex直接交給某個制作組和團(tuán)隊負(fù)責(zé)運(yùn)營和后續(xù)更新,重生帶著自己的人跑路去做其他游戲去了完全不顧apex了。這之后會發(fā)生什么?apex能正常維護(hù)更新么?新的內(nèi)容能做出相同的水準(zhǔn)么?新的武器手感會和以前一樣么?新的英雄畫風(fēng)會不會還是一樣?我覺得是很難給出一個肯定的回答。
而我這個假設(shè)和問題,可能就是重生和玩家如今正在面對的。
我直說我的觀點(diǎn)吧:如今的重生可能連自己的游戲APEX都不能完全弄明白,重生給apex埋下的炸彈就是其使用的魔改的起源引擎。
為什么?
有沒有發(fā)現(xiàn),有些bug幾個賽季過去了才修,甚至有些bug至今都沒有修過。還有些bug甚至修好了又有了變著花樣復(fù)發(fā)(說的就是你,充能bug)
服務(wù)器問題至今沒有解決,外掛變著花樣玩。還有令人極其無語的鼠標(biāo)丟幀,刷新率不匹配,畫面延遲,著色器緩存bug,cpu調(diào)度bug等等等
不要急,這些也還不是讓我堅信我觀點(diǎn)的原因。
讓我說說19年后,ttf1和ttf2玩家都經(jīng)歷了些什么,是什么讓ttf玩家對重生從樂觀轉(zhuǎn)為失望甚至厭煩,是什么讓我對重生對ttf3斷了念想。
其實(shí)從ttf1和ttf2發(fā)售以來,游戲服務(wù)器就存在一些漏洞,但這些漏洞比較難發(fā)現(xiàn)所以一直以來沒有什么人發(fā)現(xiàn)認(rèn)識。長久以來都是偶爾出現(xiàn)一下被玩家當(dāng)作“玄學(xué)問題”,但在19年后很多惡性漏洞問題直接暴露出來。ttf1服務(wù)器長期被利用漏洞攻擊,玩家無法正常游玩,而且重生對服務(wù)器問題一個字不提,推特發(fā)的全是apex相關(guān),ttf玩家都罵到評論下面了仍然沒有提及任何關(guān)于ttf的信息。
說實(shí)話那時候我沒怎么關(guān)注,因?yàn)槲乙呀?jīng)很久沒玩ttf1了,長期在ttf2,而且ttf1確實(shí)平均在線人數(shù)就十幾人頂多,那時候我覺得攻擊是某些人或組織閑的沒事干又有錢用ddos攻擊個沒啥人玩官方又不管的游戲服務(wù)器。也是夠無語的,,,但后面其實(shí)才知道并不是ddos攻擊,單純就是利用服務(wù)器漏洞進(jìn)行極低成本的攻擊罷了,而重生對此也毫不關(guān)心。
直到ttf2的噩夢也來了,2021年開始,ttf2主機(jī)平臺服務(wù)器也受到攻擊,玩家進(jìn)入對局過一會就集體延遲爆表卡住,掉線,無法正常游玩。但剛開始pc平臺還沒怎么受到影響,那時候我也一直在研究ttf2的皮膚制作,也還沒有太多在意。
然后重生4月份的時候時隔多年,終于提了一嘴注意到了ttf1受到攻擊,相關(guān)幫助即將到來,然后ttf1玩家最終等來的卻是游戲停止發(fā)售的消息。


21年中,pc平臺也開始受到攻擊了,ttf1和ttf2全平臺的玩家都無法使用官方服務(wù)器正常游玩。ttf玩家社群放眼過去都是詢問服務(wù)器問題,而國內(nèi)這邊消息比較閉塞圈子較小,許多剛買完ttf的新人遇到服務(wù)器問題大部分以為是加速器問題。貼吧和小黑盒充斥了類似的問題。
而重生在做什么?推特永遠(yuǎn)都是關(guān)于apex的,apex哪有issue就發(fā)推部署修復(fù),ttf玩家都快灌滿評論和轉(zhuǎn)發(fā)了,重生還是裝作沒看到毫不吭聲。那時我恰好暑假直播ttf2,還得盼著攻擊停止的時候才能去玩玩ttf2。等著“黑客下班”,才能去正常玩上一局。那段時期全球的ttf玩家絕大部分都是無奈的被動的。
然后savetitanfall事件爆發(fā)了,有人利用apex漏洞黑入了apex服務(wù)器,向apex玩家發(fā)布了相關(guān)savetitanfall.com信息,陰謀論盛行,這件事到目前為止都沒法蓋棺定論到底是誰黑入了apex。目前已知證據(jù)更傾向于:負(fù)責(zé)savetitanfall.com和黑入apex的不是同一批人,黑客另有其人。




重生慌忙花費(fèi)了一天多時間修復(fù)了漏洞。但這件事從結(jié)果而已,并沒有讓ttf的服務(wù)器修復(fù)或受到多少關(guān)注,反而多少激起了ttf和apex社區(qū)的矛盾,誕生了不少流量話題。
從這時開始我已經(jīng)開始持續(xù)關(guān)注apex和ttf2的一些后慕信息了,還有這兩游戲r5和r2后面的一些項目組。就從ttf和apex都受到攻擊而言,能確定的是ttf和apex都曾存在不少的漏洞,而且這些漏洞重生都沒有發(fā)現(xiàn)(當(dāng)然受到最多關(guān)注的apex,漏洞被發(fā)現(xiàn)一般就立馬修了),而ttf這邊的歷史遺留漏洞,一般都沒有修復(fù),還是在受到攻擊,重生并沒有處理。savetitanfall事件后面,r2的很多項目組都受到ttf社區(qū)懷疑,懷疑這些對ttf有不少了解的人利用漏洞攻擊ttf,那時我恰好在的noskill組的Wanty,taskinoz他們都受過不少懷疑。bob的northstar(也就是現(xiàn)在的北極星)項目也開始快速推進(jìn)發(fā)布了。當(dāng)然這些信息對于普通玩家來說也沒啥用,我說的有點(diǎn)多了。
還有更多ttf的消息不想說了,都可以搜索引擎搜一下,能搜到的我相信大部分都是ttf的壞消息,什么僅剩一個人維護(hù)之類的。
到了2022年,也就前幾個月,相信前不久還在玩ttf2的玩家都知道,只要你網(wǎng)絡(luò)掛了ADV,進(jìn)入游戲大廳就一定會閃退,然后服務(wù)器對局里面也很奇怪,其實(shí)這個也是有人在利用漏洞攻擊(這反正不知道是第幾個漏洞了數(shù)不過來了)到后面已經(jīng)發(fā)現(xiàn)是有人利用了RCE漏洞,這個漏洞甚至,甚至每個玩家都能學(xué)會簡單利用,輸入簡單幾個指令就可以控制官服創(chuàng)建房間,創(chuàng)建模式改變參數(shù)。而這種漏洞居然從發(fā)售到今年五年六年都存在,我知道的時候我都幾乎崩潰無語了,對ttf和重生很失望。因?yàn)樾迯?fù)這個漏洞甚至只需要服務(wù)器設(shè)置一個變量,設(shè)置一個布爾值即可斃掉!而甚至有人早在幾年前就發(fā)現(xiàn)了這個漏洞,上報給重生過,但重生卻不管不顧到22年,好在后面還是修復(fù)了,不然我也不敢說出來。
重生對ttf社區(qū)毫不在意,漏洞不修,問題仍在。這是為什么如今的重生傷透了ttf玩家的心,ttf玩家對重生失去了希望。
但是我一直在想,為什么ttf會受到這種待遇?重生真的是對漏洞不管不顧沒看到?
我是真的不相信重生沒有注意到ttf玩家們報告漏洞的事情,還會有喜歡挨罵的游戲開發(fā)組?
從上面發(fā)生的很多事之后,我不得不考慮一個可能性:
有沒有可能重生自己也不知道怎么修漏洞?
ttf1的服務(wù)器漏洞從21年4月說的修到現(xiàn)在還沒有解決,甚至都有玩家自己寫出怎么修了(https://medium.com/@p0358/how-to-fix-titanfall-3e5f9c0132c6),他還是不修,然后年末的報道采訪指出,泰坦隕落的負(fù)責(zé)人只有一個人了,而且他還是管社區(qū)的不是技術(shù)方面的。做ttf的人都跑哪去了?跑做apex去了?
到這里我越發(fā)堅信我的想法了:如今的重生是也許真的對自己的游戲ttf都整不明白了,沒有技術(shù)人員維護(hù),漏洞不會修,因?yàn)椴粫匏砸膊换貜?fù)。
apex也有這樣的問題么?
其實(shí)還挺有可能的,拋開游戲玩法設(shè)計和平衡,就想想那幾個常年的bug,還有幾個復(fù)發(fā)的bug,服務(wù)器問題一堆。推特高強(qiáng)度部署更新修復(fù),我是挺覺得負(fù)責(zé)apex的部門也開始有些搞不懂a(chǎn)pex這游戲了。
而且除開重生開發(fā)者自身技術(shù)能力的問題,apex使用的起源引擎就會存在很多風(fēng)險。cfg濫用,啟動項濫用,這些都不用我說了吧。如果我說光棱塔這種東西實(shí)現(xiàn)起來0成本改改文件就可以你們信嗎?外掛常年泛濫屢禁不止都和起源引擎脫不了關(guān)系。成在起源,敗在起源。
也許有些人還會問。apex和ttf不都是重生自己做出來的嗎,怎么就搞不明白了?
答:也許當(dāng)年的開發(fā)人員都不在重生了呢?
實(shí)際上這幾年一直都有消息報道傳聞?wù)f重生很多老成員離開了,有些核心骨干甚至又回到了iw,這便能說明不少了問題了

也不算是傳聞了,畢竟確實(shí)“換彈大神”確實(shí)從重生回到iw了

這對于重生來說應(yīng)該是不小的損失,不過這些傳奇開發(fā)者確實(shí)也應(yīng)該去到平臺更大機(jī)會更多的制作組。
沒有了這些當(dāng)初開發(fā)ttf和apex的核心開發(fā)者,剩下還在維護(hù)的apex和ttf就免不了遇到不少技術(shù)問題,雖然按照項目管理來說這些應(yīng)該都會留下開發(fā)文檔,但對于魔改的起源來說可能文檔并不完全能幫上忙吧。大概就是應(yīng)聘到某個公司面對前輩留下的“屎山”那種感覺吧。
所以這些都堅定了我的想法:
曾經(jīng)的核心開發(fā)者離開了重生,留下了魔改起源造就的游戲,這便是個定時炸彈,一個現(xiàn)在的重生難以拆除的炸彈,除非那些開發(fā)者仍在重生或者回到重生,否則沒有辦法完美解決。
從專業(yè)上說這其實(shí)就是軟件工程項目管理上的經(jīng)典難題,軟件程序難以維護(hù)更新。簡單來說,這個“炸彈”會隨著游戲不斷的更新迭代,越來越大,越來越難拆除。直到終有一天開發(fā)者們再也無法維護(hù),無法找到漏洞修復(fù)漏洞。這個游戲便“死”了。
說到了這些忍不住提一嘴隔壁dice的2042,其實(shí)也是一樣的,曾經(jīng)的核心開發(fā)者離開,留下一堆對寒霜引擎不熟悉的新人,你覺得他們能做出合格的戰(zhàn)地續(xù)作么?真的很難。
mw2019在烏鴉接手后也是每次更新后各種神奇bug顯現(xiàn)難修(背包編輯bug)。戰(zhàn)區(qū)一更新連帶著本體出問題,這些都體現(xiàn)了游戲難以維護(hù),項目管理出現(xiàn)問題。
我也不是想說現(xiàn)在的重生完全不行dice不行烏鴉不行。這些問題在軟件工程中并不少見,但通常都被用“妥善”的方式掩蓋了起來。但apex不像是那些單機(jī)游戲或是生命周期就一兩年的游戲,它是長時間服務(wù)型游戲,避免不了高昂的維護(hù)成本,這更要求著項目管理要盡可能做得好,代碼質(zhì)量要盡可能的高。但從那些漏洞還有最近的大規(guī)模泄漏來看,重生這方面可以說的做的糟糕。
說回來,其實(shí)重生做的星球大戰(zhàn)至少口碑也不錯的,游戲質(zhì)量也很高,但你也得知道那是用虛幻引擎做的。為什么重生做虛幻引擎能做的那么好,更多是后面能加入重生的開發(fā)者本身多多少少都有虛幻引擎基礎(chǔ),因?yàn)樘摶靡娌皇鞘裁催^時的內(nèi)部的引擎,任何人都可以輕松學(xué)習(xí)。而像是那種內(nèi)部的引擎,像是ea祖?zhèn)鞯暮?,能碰到的開發(fā)者少之又少,新人免不了花少幾年學(xué)習(xí)。
我不會希望重生開發(fā)出泰坦隕落3,因?yàn)槲艺J(rèn)為如今的重生并沒有這個能力,做出的東西極大概率是消費(fèi)情懷的殘次品,就像是2042一樣。但我也覺得重生也不傻,不會做出自己砸自己腳的事情。泰坦隕落可能沒有續(xù)作了,但是重生還能照著泰坦隕落世界觀繼續(xù)開發(fā)其他游戲,可能就使用其他引擎了。
說完這些再說說我從體驗(yàn)上不喜歡apex的原因,這些原因可能比較私人:
(人各有喜好,我覺得的缺點(diǎn)也可能是你覺得的優(yōu)點(diǎn),不需要太在意。)
從19年到現(xiàn)在,我還沒有解決apex的鼠標(biāo)丟幀延遲感,畫面刷新率和幀數(shù)的不匹配問題,明明幀數(shù)足夠高,但是移動視角仍然會丟幀卡頓延遲,從a卡到n卡,各種鼠標(biāo),嘗試各種命令啟動項都無果。 這讓我本能的厭煩在apex中訓(xùn)練槍法瞄準(zhǔn),每次游玩apex瞄準(zhǔn)移動我就不舒服。
這個問題是我對這個游戲反感的最大原因,因?yàn)檫@些問題本身就應(yīng)當(dāng)是游戲制作組應(yīng)當(dāng)解決的,而不是再由玩家苦苦尋找方法解決。玩家要做的事情就只是玩做好的游戲,再慢慢提高自己的水平,而不是卻被游戲各種問題卡住上限。如果大家有辦法解決這個問題可以留言一下,我還是很希望能解決的。
服務(wù)器非常糟糕,高延遲,丟包,這些已經(jīng)是家常便飯了。很難遇上正常的一局。并非加速器問題,單純就是服務(wù)器問題,對局中不同玩家的不同網(wǎng)絡(luò)情況,給每局游玩質(zhì)量造成很大影響。
子彈的飛行速度相比同類型游戲?qū)嵲谑怯悬c(diǎn)慢,玩家不能完全依靠準(zhǔn)星來瞄準(zhǔn)跟槍,這種反直覺瞄準(zhǔn)多多少少讓人難受。
人物左右移動速度快,扳機(jī)延遲大,子彈是實(shí)體有飛行時間,命中判定與幀生成時間有關(guān),這是大部分人馬槍的原因。
游戲在高幀和高刷下越發(fā)不穩(wěn)定,掉幀卡頓是常有的。
外掛問題難以解決,現(xiàn)在來看是無法解決。
我并不是希望apex就這樣完蛋下去,作為玩家肯定是希望游戲越來越好,好游戲越來越多,但我也想不出什么好辦法能夠真正妥善解決apex目前的問題。也許某一天重生會停止更新維護(hù)apex,也有可能會推倒重做一個新的apex2。而往后的作品不再是魔改起源做的了。不過我覺得更大概率重生會繼續(xù)像現(xiàn)在一樣運(yùn)營下去apex,慢慢重新搞懂,畢竟能呆在重生的開發(fā)者也不差的。更有可能的是在游戲無法維護(hù)下去前,游戲就已經(jīng)流失完熱度了。
也倒是不需要太悲觀,apex現(xiàn)在能保持這么高的熱度,雖然說是有友商幫襯的原因但也是因?yàn)橛螒虮旧砘A(chǔ)品質(zhì)仍有著足夠優(yōu)秀的地方,畢竟大逃殺類型的游戲到現(xiàn)在也不是誰都能做好運(yùn)營下去的,參考育碧的超獵都市也停服了。
如果我上面的說的想法并不正確,那一定是好事。但我還是希望玩家們要認(rèn)清apex的現(xiàn)狀,視自身情況投入,無論是時間金錢還是熱情。玩游戲有時候就像是理財,我想大部分玩家不會希望在下跌時買入,但任何游戲終有消亡的一天,只是早晚的問題。不過你也可以不用在意我說的,畢竟玩游戲就是要開心,只要它能帶給你開心那就沒有問題。
一口氣寫了這么多,目前就想到這些,如果后面還有什么想說的再補(bǔ)充。
如果你覺得我說的有那么一點(diǎn)在理或者引發(fā)了你的思考,可以留言點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā),謝謝。
另外附送:打開鏈接
https://r2-pc.stryder.respawn.com/
查看重生給玩家送出的祝福(doge
編輯:
r1指的是泰坦隕落1
r2指的是泰坦隕落2
r5指的是apex
這些都是重生的內(nèi)部項目名,數(shù)字代表重生的第幾個作品,可以猜猜,r3 r4指的是什么作品
已編輯 4/21