《Apex英雄》評(píng)測(cè)8.9分 更有深度的“吃雞”體驗(yàn)
本文作者:果醬君
或許就連 Respawn(重生工作室)自己也沒有想到《Apex英雄》會(huì)火成這個(gè)德行,僅用了一天時(shí)間玩家人數(shù)就突破250萬(wàn),如今更是突破了2500萬(wàn),甚至在Twitch上把堡壘之夜拉下了王座。當(dāng)然,對(duì)于EA來(lái)說(shuō),這種自己截胡自己的操作,也不是第一次了。

沒有鋪天蓋地的宣傳,只是一夜之間,游戲火了,這讓我感到十足的意外。出于工作的原因,筆者玩過(guò)PUBG、堡壘之夜等太多五花八門的吃雞游戲,自認(rèn)為這類游戲不會(huì)再有太大的縱向延伸。但在嘗試過(guò)《Apex英雄》之后,我改變了看法,它依然是一款值得一玩的好游戲。
本質(zhì)上,它還是一款“吃雞”
《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦隕落2》的諸多設(shè)定,但逐漸縮小的安全區(qū),只有一隊(duì)笑到最后的獲勝機(jī)制等,都足以說(shuō)明它的本質(zhì)依然一款標(biāo)準(zhǔn)的“吃雞”游戲。
《Apex英雄》是有職業(yè)劃分的,每個(gè)職業(yè)擁有不同的技能,包含一個(gè)被動(dòng)技能,一個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能和一個(gè)絕招,技能不同,在戰(zhàn)場(chǎng)的定位也不同。擁有探測(cè)和獲取視野以及高移動(dòng)速度的尋血犬更適合當(dāng)個(gè)偵察兵,走在隊(duì)伍的最前沿;而作為團(tuán)隊(duì)奶媽的“生命線”則更適合在隊(duì)伍中間,受前后隊(duì)友的保護(hù)。

雖然每個(gè)職業(yè)都有技能,但《Apex英雄》的主要戰(zhàn)斗還是要靠槍子來(lái)解決,技能大多數(shù)都只能起到輔助作用,只有少數(shù)幾個(gè)技能具有攻擊性。
當(dāng)然,如果你能合理的運(yùn)用這些技能,能在很大程度上彌補(bǔ)你與對(duì)手技術(shù)上的差距。比如英雄邦加羅爾的戰(zhàn)術(shù)技能可以在戰(zhàn)場(chǎng)上快速布滿煙霧,尋血犬的絕招則可以透過(guò)煙霧看見對(duì)手的足跡,如果能配合使用就能成為“混煙之王”,效果堪比外掛。
《Apex英雄》目前并沒有單排模式,想玩就要組成三人小隊(duì),或許是“1+2”(兩人開黑+一路人),或許是三個(gè)陌生人,亦或許是三人開黑。如果匹配到路人,很有可能遇到對(duì)方不開麥的情況(事實(shí)上這種自閉流玩家挺多的)。這時(shí)候就要稱贊一下游戲的溝通系統(tǒng)了,尤其是用鼠標(biāo)滾輪能一鍵標(biāo)記敵人、裝備、位置的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直是互動(dòng)神器,哪怕一言不發(fā),也能從隊(duì)友身上獲得想要的信息。不過(guò),在遇到緊急的情況時(shí)候,還是語(yǔ)音的溝通更準(zhǔn)確,更有效率。

更快的節(jié)奏 更容易上手
相較于PUBG和《堡壘之夜》這兩位前輩,《Apex英雄》的節(jié)奏要快上不少。這種節(jié)奏的變調(diào)是由多種因素引起的,首先是游戲的地圖。目前游戲中只有“王者峽谷”這么一張地圖,地圖的面積非常小,這也就注定了玩家們選擇變少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推動(dòng)吃雞游戲節(jié)奏的主要手段之一,因此《Apex》落地成盒的幾率也要高上不少。再加同一小隊(duì)的玩家基本上不會(huì)分散降落,大多都選擇抱團(tuán),所以同一個(gè)資源點(diǎn)里的人就更多。

由于地圖不大,所以游戲里沒有配備任何載具,全程都要靠跑。如果是你個(gè)吃雞游戲的老玩家就會(huì)知道,在面對(duì)快速移動(dòng)的載具時(shí),根本燃不起多少進(jìn)攻的欲望,因?yàn)槌晒β侍?;而在面?duì)用腳跑圈的對(duì)手時(shí),這場(chǎng)架是一定要打的。如果你不打,你們跑在前面就要被偷屁股,跑在后面,就會(huì)被人反身堵在圈外。《Apex英雄》全程都要用腳趕路,發(fā)生遭遇戰(zhàn)的幾率自然要大上許多,節(jié)奏又被加快了幾分。

同時(shí),游戲還在利用一些設(shè)定不斷的加快節(jié)奏,比如高資源區(qū)設(shè)定。在其他吃雞游戲里雖然也有高資源區(qū),但往往是多個(gè),這也就造成了玩家們降落點(diǎn)并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戲開始時(shí),都會(huì)在地圖上選定一個(gè)資源點(diǎn),變成高資源區(qū),并且用大大的光圈標(biāo)注,點(diǎn)里會(huì)出現(xiàn)成套的裝備,這勢(shì)必會(huì)吸引大量的玩家降落在這一個(gè)點(diǎn),從而讓戰(zhàn)斗規(guī)模再次升級(jí)。另外游戲還有一個(gè)裝滿物資的飛艇,效果與高資源區(qū)類似。

在戰(zhàn)斗時(shí),一旦被擊倒或者擊殺并不意味著游戲結(jié)束,哪怕你變成一個(gè)四四方方的盒子,都有機(jī)會(huì)讓隊(duì)友幫你重生。只要隊(duì)友在限制時(shí)間內(nèi)帶上你死亡后留下的旗幟,放到重生點(diǎn),就能將你復(fù)活。復(fù)活之后你是赤手空拳的狀態(tài),不過(guò)也無(wú)需擔(dān)心,畢竟激戰(zhàn)過(guò)后對(duì)手總會(huì)留下點(diǎn)盒子給你舔,或者是直接讓隊(duì)友把主武器分你一把,也能在短時(shí)間就擁有一定的戰(zhàn)斗力。

另外,游戲的上手門檻也不算高, 哪怕你是個(gè)一無(wú)所知的小白,只要花費(fèi)上一小段時(shí)間來(lái)熟悉游戲里的槍械、配件和裝備,然后就能開始摸索著進(jìn)行游戲了。游戲中槍械的配件會(huì)自動(dòng)裝配,只要指向裝備就能看到屬性說(shuō)明,以及是否有用,還是相當(dāng)照顧新手的。

游戲中的槍械使用難度也比較照顧新玩家,取材自《泰坦隕落2》中的槍械多了一份科技感,后坐力也小了不少,連射時(shí)大部分槍械的槍口都是直線向上抬,壓起來(lái)比較容易,中近距離甚至可以按住左鍵不松手,直接突突一梭子。
護(hù)甲的設(shè)定提高了容錯(cuò)率,最直觀的體驗(yàn)就是每個(gè)人都很“肉”。對(duì)于準(zhǔn)度不高的新手來(lái)說(shuō),沒有彈匣,只有20發(fā)左右的突擊步槍和沖鋒槍在面對(duì)“紫甲”以上的護(hù)甲時(shí)顯得相當(dāng)無(wú)力。不過(guò)這種“打不動(dòng)”的感覺對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō)也是一樣的,再加上一些保護(hù)性的技能,遇人就被秒的幾率下降了不少,可能這也是游戲里伏地魔比較少的原因。

或許還有更大的上升空間
上述我們提到了游戲的技能系統(tǒng),或許是游戲剛剛上線,還有一些平衡性有待調(diào)整,有些職業(yè)的技能稍顯“雞肋”。比如,在激戰(zhàn)正酣時(shí),奶媽的加血機(jī)器人根本就無(wú)法快速抬起血線,并且進(jìn)行到中后期奶媽召喚的空投閃爍著耀眼的藍(lán)光,直接就會(huì)暴露自己的位置?;孟筮@個(gè)英雄的被動(dòng)是倒地后召喚假身迷惑敵人,然而筆者經(jīng)歷過(guò)好幾次直接秒了倒地的幻象,結(jié)果他的假身才慢悠悠出現(xiàn)的搞笑情況。

令人驚喜的是EA的服務(wù)器,在筆者十幾個(gè)小時(shí)的裸連體驗(yàn)中,僅僅出現(xiàn)了一次掉線情況,不過(guò)服務(wù)器波動(dòng)倒是見了幾次。延遲也不算大,基本上不會(huì)影響游戲的體驗(yàn),當(dāng)然如果你有能力開個(gè)加速器,體驗(yàn)肯定會(huì)更好。
游戲還存在一些BUG,筆者和朋友開黑與對(duì)手發(fā)生了遭遇戰(zhàn),結(jié)果朋友倒下了,但在我把他救起來(lái)之后,他卻失去了走路的能力,只能顫抖著一點(diǎn)點(diǎn)往前挪動(dòng),出于無(wú)奈,我們只好拋棄了他。另外還有一些建筑物可能會(huì)卡住玩家。不過(guò)整體上,BUG的數(shù)量不多,遇到的機(jī)會(huì)也不大,還沒有達(dá)到影響游戲體驗(yàn)的程度。

《Apex英雄》算是個(gè)低氪游戲,游戲里能獲取的有皮膚外觀、語(yǔ)音和邊框裝飾等等,都是些與游戲平衡無(wú)關(guān)的東西。抽取這些外觀的箱子每升一級(jí)就會(huì)送一個(gè),和OW差不多,只要肝,傳說(shuō)皮膚會(huì)有的。當(dāng)然你可以花錢開箱子,但價(jià)格并不親民。

至于外掛筆者也在游戲里遇到過(guò),但遇到的幾率不算大,不知道之后在外掛處理上是不是有什么比較有效的措施,畢竟《Apex英雄》是個(gè)免費(fèi)游戲,作弊成本太低,外掛肯定是有的,筆者只能祈禱不要外掛泛濫就好。
結(jié)語(yǔ):
毋庸置疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好游戲,更快的節(jié)奏帶來(lái)的是更多的快感以及更小的挫敗感,無(wú)論你是不是一個(gè)吃雞游戲粉絲都應(yīng)該試一試。至于它能夠火多久,筆者無(wú)法推斷,畢竟一切都要看游戲后續(xù)的優(yōu)化和內(nèi)容更新,以及對(duì)外掛的處理,至于現(xiàn)在,玩就對(duì)了!