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《血色衣冠》輸出型武將改變戰(zhàn)局有限 統(tǒng)帥和持續(xù)輸出型才是王者

2020-08-02 21:20 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

雖然距離 RK 發(fā)布的《血色衣冠》6.0 武將能力設(shè)定稿已經(jīng)有一段時(shí)間了,但是每次改版對(duì)于武將能力的重新設(shè)定,都會(huì)引來多方的熱議,而大家又都習(xí)慣性的以歷史上的記載作為評(píng)判一個(gè)武將能力高低的標(biāo)準(zhǔn),所以大家討論來討論去,都是談?wù)摰募埫嫔衔鋵⒌膶?shí)力,而沒有考慮過,一個(gè)武將在他實(shí)力加成下,給予整個(gè)帶來的變化,所以今天和大家說說游戲中最為被玩家們談起的幾名武將在游戲中對(duì)于戰(zhàn)場的影響。

岳飛

岳飛作為著名抗金將領(lǐng),在歷史的長河中自然有著一定的地位,但后世的評(píng)價(jià)也是褒貶不一。所以當(dāng)這位名將出現(xiàn)在《血色衣冠》中,并成為宋勢力下的頭牌武將,則也引發(fā)了諸多爭議,不過我們不去細(xì)說歷史到底怎么定位岳飛,而是聊聊岳飛對(duì)于宋在戰(zhàn)場的上重要作用。

岳飛 105 的統(tǒng)率可以開啟三級(jí)的基礎(chǔ)光環(huán),而 102 的武力和 101 的魅力則能夠?yàn)楣猸h(huán)提供額外的暴擊傷害和回復(fù)氣力效果。適性上有著槍弩水的三神適性,也就是說岳飛既可以作為前排控制又可以在后排用弩兵打輸出,同時(shí)在海上也有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力;再加上特技神將提供的各種暴擊能力,使得岳飛不論單點(diǎn)的控制還是群體的輸出能力都非常頂級(jí),而且別忘記在道具中岳飛還有一把帶有連擊效果的漓泉槍,這樣使得即使氣力不足的情況下依然能夠讓岳飛打出高額的傷害。

岳飛盡管是游戲中非常頂尖的輸出武將之一了,但是他在與游戲中最頂級(jí)的輸出類型武將相比還是有著不小差距的。白起作為槍兵武將的頂級(jí)代表,憑借自己的能力值和光環(huán)提供的效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于岳飛。但是沒有玩家認(rèn)為白起比岳飛好用!這是為什么?因?yàn)樵里w的光環(huán)能夠更好的幫助本勢力下的其他武將,讓他們變得更加強(qiáng)力。

岳飛除了能為周邊三格范圍內(nèi)的本方部隊(duì)提供 12 點(diǎn)攻防之外,還能夠提供 10% 的暴擊傷害和每回合 4 點(diǎn)回復(fù)士氣效果。這相比只能為三格范圍內(nèi)本方部隊(duì)提供 21 點(diǎn)攻防能力的白起,有了一定的優(yōu)勢。

如果回溯到《血色衣冠》4.0 版本,岳飛的特技為槍神,他能夠?yàn)橹苓吶癫筷?duì)帶來 22 點(diǎn)的攻防提升,以及 9% 的戰(zhàn)法暴擊機(jī)率和每回合 6 點(diǎn)的士氣回復(fù)。對(duì)比白起只能夠提供 24 點(diǎn)的攻防值。這讓宋的部隊(duì)整體能力大幅提升。所以在哪個(gè)版本在岳飛的帶領(lǐng)下宋也被大家稱為神宋。也正是因?yàn)檫@樣的加成效果讓宋過于 IMBA,導(dǎo)致 5.0 版本的岳飛特技被替換成了神將。

而如果再考慮宋的整體武將適性,岳飛的作用則顯得更加明顯。

5.0 版本的宋在初始階段就有除了岳飛之外的 9 名弩兵 S 適性將領(lǐng),而且科技上也達(dá)到了了還射的等級(jí),是游戲中弩兵方面最強(qiáng)的勢力。但是宋的缺點(diǎn)也比較明顯,在控制方面缺少穩(wěn)定的點(diǎn),所以岳飛的槍兵神適性是他配合大軍最好的選擇,利用岳飛穩(wěn)定的控制能力配合后排超多的弩兵部隊(duì),對(duì)敵人進(jìn)行“萬箭齊發(fā)”式的傷害。孟珙戟兵的神適性和拱戍的特技,可以有效的彌補(bǔ)宋在戰(zhàn)場上肉盾的最后一環(huán),形成以岳飛點(diǎn)控并和孟珙頂住前排,后排弩兵部隊(duì)瘋狂輸出的戰(zhàn)斗隊(duì)形。

所以岳飛對(duì)于適性的要求不用過分糾結(jié)于到底有多少神適性,即使拿到了神適性也只是個(gè)人的提升。對(duì)于宋的整體而言,岳飛的強(qiáng)勢依然在于大軍主帥對(duì)于身邊部隊(duì)的能力提升。

李靖/吳起

李靖和吳起分別是唐朝和戰(zhàn)國時(shí)著名的將領(lǐng),之所以將二者放在一起,主要也是因?yàn)樵谟螒蛑卸叨加兄鴰缀跸嗤哪芰Γ褪擒浻部囟疾怀?。?duì)比岳飛,二者很少出現(xiàn)爭議,這一方面是和歷史上對(duì)于二者戰(zhàn)績記載在游戲中能力值上有著很好的體現(xiàn),另外二者的特技都帶有很強(qiáng)的防御性,使得他們并不如很多攻擊類型特技的武將那么耀眼。

吳起的特技兵神感覺不需過多介紹,主要原理在于各種結(jié)算的時(shí)候會(huì)將防御性的特技在最后一項(xiàng)進(jìn)行計(jì)算,所以像張良智力 110 + 神算 這種組合,在面對(duì)兵神和料敵的時(shí)候都要 -50% 的命中率。戰(zhàn)法方面,同樣是 -50% 的成功率,而對(duì)于本就不能 100% 的戰(zhàn)法成功率來說,加上降低的 50% 成功率將會(huì)讓戰(zhàn)法成功率變?yōu)?25% 左右。所以使得吳起幾乎吃不到任何的控制技能;即使你有幸使用戰(zhàn)法打到吳起,但是你想依靠暴擊帶來控制效果也只是想想的事情了,因?yàn)閰瞧疬€持有規(guī)避暴擊的特技布陣在自己的道具中。

李靖相比吳起除了能力值上的差異,可以說在特技上更占有優(yōu)勢,因?yàn)楸墒且粋€(gè)集攻擊、防御和行軍于一體的復(fù)合型特技。防御上主要是布陣帶來的規(guī)避暴擊效果,再配合上李靖個(gè)人的道具有料敵的特技效果,導(dǎo)致李靖也成為了一個(gè)在游戲中幾乎不吃軟硬控制的武將。

李靖和吳起,雖不如同級(jí)別的大殺器白起、衛(wèi)青等能夠在戰(zhàn)場上快速的斬陣殺敵,也不如岳飛和李世民這種能夠給予兵團(tuán)增加攻防和眾多特殊效果的軍團(tuán)元帥作用大。但是他們倆依然是能夠改變戰(zhàn)場格局的重要人物!

在其他游戲當(dāng)中,有句俗話:站著的叫輸出,躺下的叫尸體。意思是說不管你有再高的輸出能力,但是一旦被集火秒掉,那么你也只能是個(gè)尸體,而只有能夠戰(zhàn)到最后的人才能夠有機(jī)會(huì)一直打出傷害。

在《三國志11》也好,還是《血色衣冠》等 MOD 中也罷,要想快速的滅敵,武將不被控制是非常重要的一個(gè)因素。而李靖和吳起就是這種,既有高防御,還不會(huì)被控,同時(shí)還能利用反擊帶來的高傷害消耗敵軍部隊(duì)的長久型輸出部隊(duì),才是游戲中不耀眼但是能夠改變戰(zhàn)局的重要武將。


《血色衣冠》輸出型武將改變戰(zhàn)局有限 統(tǒng)帥和持續(xù)輸出型才是王者的評(píng)論 (共 條)

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