《龍之谷2》玩過(guò)這個(gè)系列的現(xiàn)在都已經(jīng)...

大家好,通哥來(lái)啦!

相信很多人都和通哥一樣
在王者峽谷和傘兵廣場(chǎng)
遨游了太久之后
總想著找一款其他好玩的手游嘗嘗鮮
這不通哥就關(guān)注到了新上線的《龍之谷2》
那么鵝廠新作表現(xiàn)如何呢?
一起來(lái)看看叭!
《龍之谷2》手游今天雙端正式上線,無(wú)畏的通哥這次依然抱著懷舊的心態(tài)擠進(jìn)去體驗(yàn)了一把??傮w感覺(jué)還是騰訊熟悉的內(nèi)味,“可以玩”,但氪金能得到數(shù)倍的快樂(lè)。(自動(dòng)腦補(bǔ)馬總? 想變強(qiáng)嗎?少年.jpg)?

先不管那五彩斑斕的翅膀與尾巴,其它的游戲觀感元素,個(gè)人評(píng)價(jià)為“如期所得”。
自手游興起后,各款端游轉(zhuǎn)手游的作品都基本是照搬自己的套路,加之移動(dòng)端的硬件基礎(chǔ)本較于PC端弱,所以只要不產(chǎn)出太惡劣的建模,玩家們基本也就接受了。
再加上《龍之谷》系列一貫用的都是萌系畫風(fēng),有著更好的移動(dòng)端適應(yīng)性。而對(duì)于2.5D與3D的選取,相信大部分的IP老玩家仍會(huì)選擇采用2.5D。?

在主線任務(wù)等流程中,則因上述的‘照搬’問(wèn)題導(dǎo)致了冗長(zhǎng)的疲勞感。這是時(shí)下的MMORPG中的常見問(wèn)題,未對(duì)新手流程作合理的刪減,導(dǎo)致即使是有自動(dòng)尋導(dǎo)功能的輔助下,端游中的故事任務(wù)流程復(fù)制到手游后則顯得坑長(zhǎng)而厭煩。
這也算是游戲運(yùn)營(yíng)為了保有首周日活量的常見措施,一般首周過(guò)后,日均時(shí)長(zhǎng)會(huì)作減幅。?

下面聊聊作為MMORPG中相當(dāng)重要的副本與PVP元素。副本基本就是“老懷舊向了”,玩家也基本處于希望副本設(shè)置能“稍作正向修整”的微妙心態(tài)中,但整體上還是不變比變好,像需要均值壓血的老牛頭人、需要同時(shí)擊殺的‘海爾兄弟’以及會(huì)‘冰火’服務(wù)的元素三頭犬都能在下本中再次與玩家相遇。?

而本人比較喜歡玩的是近戰(zhàn)弓兵——游俠,所以在不少單人副本中都能底級(jí)三星通關(guān),但大量的拉鋸操作與客觀的游戲時(shí)長(zhǎng)還是容易勞累,還是整個(gè)手游手柄更為舒適(即使普通任務(wù)的野外刷怪可自動(dòng)戰(zhàn)斗)。

另外,游戲中的野外副本基本都改成了開放地圖,只要改下角色轉(zhuǎn)態(tài)立即可以就地進(jìn)行PVP,這時(shí)候使用手游手柄的優(yōu)勢(shì)就很明顯了。
無(wú)論是移動(dòng)操控與視野調(diào)整上的靈動(dòng)操作,還是自設(shè)的一鍵連招等功能元素,都能讓人穩(wěn)占先機(jī),特別是你和別人PK的時(shí)候,對(duì)方搖人過(guò)來(lái)偷襲的話,早一步反應(yīng)過(guò)來(lái),分分鐘就能反秀對(duì)手。?
選擇北通G2組合手游手柄錯(cuò)不了喇,使用手柄暢玩不遮擋視野,機(jī)械按鍵觸發(fā)出招精準(zhǔn)不誤觸,就沒(méi)有我游俠游不了的近戰(zhàn)、放不動(dòng)的風(fēng)箏!