「品級加成」等更新實裝!
親愛的各位騎士君:
為了改善當(dāng)角色的養(yǎng)成處在低品級時,在戰(zhàn)斗中較為有利的問題以及調(diào)整提升羈絆品級時所獲得的屬性提升加成等,將于7月14日維護(hù)后實裝!

■更新內(nèi)容
①品級加成
?加成的詳細(xì)內(nèi)容
?依據(jù)玩家等級,調(diào)整每個品級受到傷害時的技能值回復(fù)量
?調(diào)整部分裝備道具的屬性
②調(diào)整屬性提升加成
■更新日期
2023/7/14 維護(hù)后
■各項更新的詳細(xì)內(nèi)容
①關(guān)于品級加成
?關(guān)于加成的詳細(xì)內(nèi)容
為了改善當(dāng)角色的養(yǎng)成處在低品級時,在戰(zhàn)斗中較為有利的問題,新增「品級加成」。
當(dāng)強(qiáng)化至最新品級或者是低1階的品級時,可獲得區(qū)別于裝備道具屬性的追加屬性提升加成。
當(dāng)強(qiáng)化至加成對象品級時會自動給予加成。
※每當(dāng)追加新品級時,可獲得「品級加成」的條件品級也會隨之上升。
物理角色及魔法角色所給予的加成內(nèi)容會有所差異。
品級加成的詳細(xì)內(nèi)容如下所述。

此外,隨著「品級加成」的實裝,將進(jìn)行以下兩點調(diào)整。
?依據(jù)玩家等級,調(diào)整每個品級受到傷害時的技能值回復(fù)量
在目前的戰(zhàn)斗環(huán)境下,由于品級越低、防御力越低、最大生命值越低的角色受到攻擊時,技能值回復(fù)量也越高,導(dǎo)致了品級越低越有利于戰(zhàn)斗的問題。
為了改善上述問題,將進(jìn)行以下改動。
▼改動內(nèi)容
依據(jù)玩家等級和持有角色品級,調(diào)整受到傷害技能值回復(fù)量。
玩家等級和每個品級的倍率如下所示。

技能值回復(fù)量調(diào)整后的適用例如下所示。
▼適用例
?當(dāng)玩家等級為180,編隊在戰(zhàn)斗中的A角色為品級21、B角色為品級12
A角色(品級21)受到傷害時的技能值回復(fù)量將與以往的回復(fù)量同值。
B角色(品級12)受到傷害時的技能值回復(fù)量將會是以往回復(fù)量的0.75倍。
?當(dāng)玩家等級為132,編組于戰(zhàn)斗中的A角色為品級12、B角色為品級10
A角色(品級12)受到傷害時的技能值回復(fù)量將會是以往回復(fù)量的0.9倍。
B角色(品級10)受到傷害時的技能值回復(fù)量將會是以往回復(fù)量的0.8倍。
?當(dāng)玩家等級為60,編組于戰(zhàn)斗中的A角色為品級5、B角色為品級2
A角色(品級5)受到傷害時的技能值回復(fù)量將與以往的回復(fù)量同值。
B角色(品級2)受到傷害時的技能值回復(fù)量將與以往的回復(fù)量同值。
另外,若租借支援角色,則會按照租借方的玩家等級來反映回復(fù)量。
?調(diào)整部分裝備道具的屬性
以目前的屬性來搭配品級加成的實裝,會導(dǎo)致特定角色的技能值上升會大幅提高,使品級加成的價值產(chǎn)生不均,因此針對已經(jīng)實裝的部分裝備道具的屬性進(jìn)行調(diào)整。
①調(diào)整技能值上升屬性設(shè)定比其他裝備還要高的技能值上升屬性。
※調(diào)整對象裝備道具以及屬性的調(diào)整內(nèi)容可在下表中進(jìn)行確認(rèn)。
②「元素之心」雖有被設(shè)定提供技能值上升的屬性,但在相同品級下可以裝備的「新月的悲嘆」以及「替身手鐲」卻沒有設(shè)定提供技能值上升,進(jìn)而造成相同品級的角色之間技能值上升屬性發(fā)生了不平等的現(xiàn)象。
為解決該問題,將調(diào)整「新月的悲嘆」「替身手鐲」的屬性。
※調(diào)整內(nèi)容可以在下表中進(jìn)行確認(rèn)。

②調(diào)整屬性提升加成
為改善部分角色劇情因?qū)傩蕴嵘映傻膬?nèi)容而使得玩家難以進(jìn)行觀看的問題,以及實裝整體戰(zhàn)斗環(huán)境的調(diào)整,將調(diào)整觀看角色劇情時可獲得的屬性提升加成的內(nèi)容。
進(jìn)行調(diào)整的角色的屬性提升加成的詳細(xì)內(nèi)容,請于公告「屬性提升加成的詳細(xì)調(diào)整內(nèi)容」中進(jìn)行確認(rèn)。
■注意事項
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