【FGO】術(shù)呆預(yù)熱專欄④:談?wù)勑g(shù)呆和藍(lán)卡隊(duì)
? 大家好,這里是莫得感情的劍圣,國服預(yù)計(jì)將于8月10日開始術(shù)呆開始,屆時(shí)國服環(huán)境將會(huì)進(jìn)入藍(lán)卡環(huán)境。本期是術(shù)呆登場前的最后一篇預(yù)熱文章,廢話不多說我們直接開始
? 1.Q:術(shù)呆登場前后環(huán)境有怎樣的變化?
? A:隨著游戲的發(fā)展,術(shù)呆的出現(xiàn)似乎是一種必然性,她所代表的是一種全新的環(huán)境。術(shù)呆出現(xiàn)前的綠卡環(huán)境下,高難周回3t化趨勢普及,藍(lán)卡處于一個(gè)非常尷尬的境地,綠卡享受cba的50充能和50綠魔放,紅卡坐擁梅林的50魔放和100爆傷,而藍(lán)卡的處境則是魔放和np不可兼得,周回能5加成的就那幾個(gè)np強(qiáng)的打手,而且傷害還不如綠卡寶具等級需求更高。高難玩法很多,明狐隊(duì)藍(lán)爆隊(duì)這種隊(duì)伍頻出,但茍活不如更穩(wěn)定的梅貞盾梅,暴擊不如自帶爆傷的紅綠卡。綠卡的經(jīng)歷告訴我們一個(gè)色卡想要從下水道到天花板,只需要一個(gè)拐。當(dāng)時(shí)主流都是暴擊隊(duì),所以玩家自然而然的就各種猜測藍(lán)爆拐,而術(shù)呆的出現(xiàn)可以說打了這些玩家的臉(當(dāng)然包括up自己…)。紅卡的特征是力量,梅林的出現(xiàn)刷新了此前的傷害數(shù)字,提升了游戲整體的數(shù)據(jù)幅度;綠卡的特征是迅捷,cba的出現(xiàn)使3t的難度大大降低,周回3t常態(tài)化;而藍(lán)卡的特征是技巧,術(shù)呆的出現(xiàn)否定了此前藍(lán)卡隊(duì)以“buff多樣性”著稱的“技巧”,術(shù)呆藍(lán)卡隊(duì)代表了一種新的“技巧”,一種以“絕對的高難對策,多樣的畸形周回處理能力”的技巧。好的,簡單的鋪墊完成接下來來點(diǎn)實(shí)用內(nèi)容。

? 2.A:藍(lán)卡環(huán)境下的隊(duì)伍如何搭配?
? Q:術(shù)呆的強(qiáng)大之處,在我看來是把所有非1hit無自充藍(lán)卡光炮抬到了5加成水準(zhǔn),讓大多數(shù)玩家的廚力從者不再是花瓶,同時(shí)讓周回3t變得全玩家可行。普通周回就簡單的雙術(shù)呆即可,根據(jù)從者不同禮裝和御主禮裝也有所變化,具體可以看我之前的幾篇文章,換人情況下一般是換司馬懿/孔明,低寶缺傷害換狐貍。(剛過去五星自選,大部分玩家應(yīng)該都有狐貍/孔明)。高難方面,狐貍在c呆環(huán)境下屬于藍(lán)卡第二增傷拐,地位類似綠卡環(huán)境下的武則天,藍(lán)卡隊(duì)t1拐??酌魉抉R懿周回作用是補(bǔ)np,而高難在前置寶具的情況下他們兩個(gè)技能+寶具增傷僅次于狐貍c呆,并列藍(lán)卡隊(duì)t2拐(四星的c閃是四星藍(lán)卡第一拐,一般不開寶具,開寶具情況下增傷也是t2級別)。之后的花嫁強(qiáng)化對天陣營增傷幅度高于狐貍屬于t0.5級別,梵高道滿對藍(lán)單傷害提升僅次于術(shù)呆算t0.25,鶴的增傷幅度位于藍(lán)卡拐t2但她對于普通玩家有簡便換人的好處。
? 剩下的拐我比較建議準(zhǔn)備對策從者,福爾摩斯(貫通對策,增傷t2級別)、bb(弱體對策,應(yīng)該人手一個(gè))、紫式部(強(qiáng)解耐性對策,對魔性增傷t2級別)、弓南丁(強(qiáng)解耐性對策,增傷t2級別)、殺生院(群體強(qiáng)化解除,增傷t3級別),其他對策從者不一一列舉。與原來環(huán)境作用有所不同的輔助:豆爸(轉(zhuǎn)職周回副手,增傷很低輔助能力藍(lán)卡隊(duì)已經(jīng)不太需要),蘭陵王(強(qiáng)化成功率拐,開一技能增傷t3級別,最大問題送不掉,不開一技能增傷幅度又不夠格,做插件難度很大),弓大王(唯一一個(gè)寶威+充能的從者,可以做陳宮炮彈),劍梅芙(降防中4次以上增傷幅度處于t2級別,歐洲玩家可以嘗試做插件),莫扎特(1t增傷很足,藍(lán)卡隊(duì)里唯一的技能供星拐,可以做陳宮炮彈)。另外再說一下周回副手,很多人都讓我寫,不過一直沒有時(shí)間,由于術(shù)呆是陰間本第一拐,這里就順帶提一下,常見泛用副手有:豆爸(低血量)、尼托(銅銀怪)、海倫娜(強(qiáng)化后)、金時(shí)阿比(二寶金時(shí)/三寶阿比,基本值班單體副手,不過都需要等后面的強(qiáng)化本)、常規(guī)六階的四星活動(dòng)藍(lán)單(術(shù)階選擇為美狄亞/喀爾刻)、水bb等,暫時(shí)先列這幾個(gè),以后會(huì)再出文章盤點(diǎn)。

? ?3.A:5加成和6加成差距大嗎?
? Q:這里是很多人的常見誤區(qū),很多人都簡單的認(rèn)為5加成和6加成相差不就是20%。但是這種情況是0+5→0+6/0+10→0+12,實(shí)際上由于掉落數(shù),禮裝數(shù)以及加成種類的不同,差距不可能簡單的為20%。這里引用https://ngabbs.com/read.php?tid=25428244&_fu=63355892%2C1&rand=152的數(shù)據(jù)計(jì)算,以圣誕6無限池為例子,固定掉落44組數(shù)17,默認(rèn)4張禮裝助戰(zhàn)滿破禮裝每40把掉落一張禮裝(即2.5%掉落概率),假設(shè)刷300把那么5加成和6加成差距只有7%左右,只有在900把近300池時(shí)這個(gè)差距才會(huì)加大到8%,而300+池1000把這個(gè)差距也小于9%。所以5加成和6加成的差距遠(yuǎn)比20%小得多,副本之間的差距是基礎(chǔ)掉落和組數(shù)的差距,而5加成和6加成只有額外加成的差距。如果沒條件不換人6加成,換人6加成也不會(huì)比不換人5加成強(qiáng)多少,周回效率不止是加成位,操作難度和時(shí)間也算在其中。

? 4.Q:藍(lán)卡環(huán)境下禮裝如何搭配?
? A:關(guān)于禮裝之前的文章有講過。最好用的禮裝當(dāng)屬活動(dòng)加成禮裝、活動(dòng)倍卡禮裝和達(dá)芬奇商店禮裝,無論是什么屬性,只要有加成就可以帶上。而陰間本或者5加成不換人的副本(視打手情況),個(gè)別時(shí)候會(huì)需要黑杯和寶石。沒有黑杯白杯是第二增傷禮裝也很好用。之前的文章疏忽的一點(diǎn)在于沒有強(qiáng)調(diào)初始np禮裝,由于術(shù)呆藍(lán)卡隊(duì)中輔助可以開寶具以獲取更高傷害,所以我建議保留兩張滿破龍脈(50np),兩張?zhí)摂?shù)魔術(shù)(60np),一張滿破虛數(shù)(75np),兩張寶石(80np),一張滿破寶石(100np,非必須品),一張滿破魔性菩薩(2oc+60np,未滿破也能用),如果有鯉魚圖(出星+50np)則更好。

? 5.A:術(shù)呆的長線作戰(zhàn)能力如何?
? Q:這也不是第一次強(qiáng)調(diào)術(shù)呆的茍活能力了, 術(shù)呆雖然沒有回血,但是卻擁有無視無敵貫通的肅正防御和解弱體,并且她的肅正防御是根據(jù)oc提升次數(shù),3oc便擁有三次的全隊(duì)肅正防御。術(shù)呆在茍活方面大致分為兩類,一種是偏中線的常規(guī)打法,一種是大長線的電池隊(duì)娛樂玩法。
? 首先第一類,術(shù)呆不需要打大長線的主要原因是因?yàn)樗膫μ嵘龑?shí)在是太強(qiáng)了, 由于陳宮羅賓漢這幾個(gè)平民核武器的存在 使得玩家其實(shí)擁有爆破絕大部分副本的能力,所以術(shù)呆茍活的作用在這里僅僅是彌補(bǔ)輸出期的生存空擋,或者是應(yīng)對像虛數(shù)海保羅動(dòng)物園這種爆破比較費(fèi)勁的。之前的文章當(dāng)中我強(qiáng)調(diào)過綠卡隊(duì)當(dāng)中cba的作用 的寶具作用:用來在綠卡疲軟的時(shí)候 提供回避來幫助打手能夠在真空期生存下去 ,而術(shù)呆的茍活能力就明顯比cba強(qiáng)了不少 她擁有的肅正防御和解弱體,基本能夠保證打手不受任何輸出影響地進(jìn)入了下一輪輸出期,而且不要覺得術(shù)呆不帶oc禮裝提供的生存就不夠,由于群充和藍(lán)卡連攜,整個(gè)隊(duì)伍的寶具會(huì)非???,而且常規(guī)作戰(zhàn)也就茍個(gè)兩三回合,兩輪爆發(fā)期足以解決副本。
? 第二類是純電池隊(duì),關(guān)于這個(gè)隊(duì)伍暫時(shí)先不討論以后的卑彌呼,僅從術(shù)呆出現(xiàn)后來看,B呆呆/B呆梅/狐呆梅/梅呆呆,其中術(shù)呆帶宇宙棱鏡即可,如果特別怕死可以給其中一個(gè)帶上天草禮裝。術(shù)呆在茍活方面相當(dāng)于強(qiáng)化版貞德,她的生存提升和np運(yùn)轉(zhuǎn)能力都是目前最強(qiáng)的,群充提供全隊(duì)啟動(dòng),群體肅正防御直接全員大狗,還有頻繁的解弱體。之前的茍活隊(duì)來說 三回合全員一套寶具就已經(jīng)算是很強(qiáng)了,但是術(shù)呆能夠做到三回合讓全隊(duì)每個(gè)人放兩次寶具,術(shù)呆強(qiáng)在大幅生存提升的同時(shí)寶具根本不缺。并且容錯(cuò)方面有梅林的全隊(duì)無敵+回血,狐貍的回血+減cd+變化,術(shù)呆三技能的無敵,bb的弱體+回血+暈眩,對面打都很難打的到,就算打到了也有回血??偟脕碚f術(shù)呆的出現(xiàn)對長線方面影響很大,此前的副本都難以突破術(shù)呆的防御體系。

? 6.A:如果沒有抽到術(shù)呆該怎么辦?
? Q:這個(gè)問題我后續(xù)可能還會(huì)單獨(dú)出一篇文章。簡單來說,周回方面單術(shù)呆相當(dāng)于孔明+狐貍,單術(shù)呆意味著無法6加成不換人,不過可以5加成不換人和6加成換人,且效率也比此前要高。這時(shí)豆爸花嫁作為黃金率拐的作用就體現(xiàn)了出來。舉幾個(gè)比較實(shí)用的周回隊(duì):6加成換人隊(duì):仇凜/小芬奇/武藏+術(shù)呆+豆爸+孔明,陳宮+術(shù)呆+豆爸+斯卡蒂+孔明+司馬懿。5加成不換人隊(duì):齊格/水莉莉絲/1001/弓貞/水武藏/仇凜寶石(未滿破)+呆狐/呆嫁+04服(前四者可以無視衣服)。低配單術(shù)呆打法為:仇凜+蘭陵王+術(shù)呆(可以嫖助戰(zhàn)高寶仇凜/自出仇凜嫖術(shù)呆),寶石陳宮+豆爸+術(shù)呆+孔明(五星自選)+蘭陵王/豆爸。高難方面基本就呆狐/呆明起手,或者直接打上面介紹的茍活隊(duì)。
? 7.A:術(shù)呆藍(lán)卡隊(duì)的打手幾寶用起來舒服?
? Q:一般來說不追求6加成一寶即可,追求6加成的情況下主打克制職介二寶,往白字周回發(fā)展三寶以上,水武藏由于自帶高傷且克制面極廣,二寶即可6加成不換人。藍(lán)單由于除術(shù)階職介都有活動(dòng)藍(lán)單,所以藍(lán)卡單體我都建議二寶以上,像楊玉環(huán)金鉆頭這種打白字的需要三寶以上(否則用對應(yīng)的克制活動(dòng)藍(lán)單傷害更高)

? 8.A:術(shù)呆有必要補(bǔ)寶嗎?
? Q:對于大部分玩家,這個(gè)問題的答案是沒必要。對于拐來說補(bǔ)寶收益都比較低,術(shù)呆的寶具等級和加攻幅度掛鉤,如果是微氪零氪玩家,為了10%的加攻去抽二寶并不值得,用那些石頭去拼一個(gè)二寶打手更劃算。一寶和五寶差了20%的加攻,對于需要開輔助寶具的藍(lán)卡隊(duì)也是個(gè)不小的差距,因此中氪重氪玩家可以考慮補(bǔ)寶。
? 9.Q:術(shù)呆有什么缺點(diǎn)?
? A:無 明 顯 缺 點(diǎn)

? 10.文章寫到這里已經(jīng)很長了,up也有些累了,最后這個(gè)問題就交給評論區(qū)的各位吧,之前想盡辦法湊出10個(gè)問題,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己還是能力有限。兩年前我寫了一篇斯卡蒂的問答雜談,那時(shí)的我對整個(gè)游戲有著無限憧憬,可以大談綠卡環(huán)境,而如今面對術(shù)呆,我對三色卡產(chǎn)生了前所未有的迷茫,接下來是術(shù)呆后的環(huán)境太復(fù)雜了,卑彌呼梵高道滿鶴,每個(gè)從者都有對應(yīng)的體系,游戲已經(jīng)不僅是傳統(tǒng)的三色卡隊(duì)那么簡單了,面對的不是三色卡,而是不同從者所領(lǐng)導(dǎo)的不同組隊(duì),擁有千里眼的我們看得太遠(yuǎn),想的太多,游戲理解一次又一次的被推翻。所以這次的問題我選了一些實(shí)用的,能從中受益的問題,而不是空談環(huán)境,未來可以猜測但不值得猜測,過去可以留戀但不應(yīng)該沉浸。

? 那么本期文章到此結(jié)束,up的閑聊群:815556250,,下期就是五周年強(qiáng)化簡評了,我們下期見。最后祝每位御主都能抽到術(shù)呆