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簡評《艾爾登法環(huán)》

2022-02-28 14:44 作者:廢物點心帶學生  | 我要投稿

萬眾期待的《黑暗之魂》精神續(xù)作《艾爾登法環(huán)》終于在本月二十五日上線,我也在第一時間進入到了這個由宮崎英高和《冰與火之歌》作者喬治r馬丁共同打造的龐大世界,在進行了二十小時的游玩后,我想從以下幾點談談我對《艾爾登法環(huán)》的評價。

難度

在游戲發(fā)售之前,參加過測試的玩家普遍表示本作的難度相較于以往的魂系作品難度要低不少,可當我上手玩過之后發(fā)現事情可能不全是這樣。

我所選擇的初始職業(yè)是流浪騎士,憑借本身較高的血量和精力值,在初期的野外遭遇戰(zhàn)往往可以平安脫身,但當我繞開了大樹守衛(wèi)遇到了游戲中遇到的的第一個BOSS厄兆時,我就開始考慮要不要想辦法從力量職業(yè)轉換成法術職業(yè)。

作為游戲中的第一個BOSS,厄兆擁有多樣的攻擊動作,動作之間銜接流暢,攻擊欲望極強,就算裝備著流浪騎士自帶的100%物理防御盾牌也無法招架住他的一連串攻擊,更不用說他的招式之間銜接多么迅速。

在擊敗厄兆之后,我通過龍息廢墟的陷阱傳送到蓋利德附近,拿到了游戲中法師的神器隕石杖以及隕石術,就此開啟了另外一條職業(yè)道路,這一做法的回饋是明顯的,借用強大的法術,我大大加快了地圖探索速度,甚至可以初見無傷擊殺某些非關鍵BOSS,而我所做的只有拉開距離釋放法術。

綜上,如果你是魂系游戲新玩家,我建議你選擇法師職業(yè)比如觀星或者囚犯開局,因為這些職業(yè)往往在開局就已經習得了某些強力法術,你可以借助這些法術快速的熟悉游戲,或者打敗強力敵人。但如果你喜歡近戰(zhàn)并不表示你的游戲體驗會很糟糕,相反,在近戰(zhàn)玩法上,本作引入了新的防御反擊機制,就是指在防御住敵人攻擊后迅速按下重攻擊鍵即可觸發(fā)的新機制,它可以幫助你輕松將敵人打出處決狀態(tài),當然,以往作品中的彈反等機制依然存在,所以如果你是魂系老玩家,你依然可以按照自己的習慣來游玩本作。

探索

本作在探索上氛圍大地圖探索和地牢城堡的箱庭探索。本作的箱庭探索依然保留了很多熟悉的元素比如精心設計的敵人分布和熟悉的電梯,可以說這部分就是最具有魂味的內容。大地圖探索是本作最大的創(chuàng)新點,它是一種塞爾達式的探索玩法,你可以通過一些小解密來發(fā)現新的地牢從而擊敗其中的BOSS獲得新的武器或法術,你也可以騎馬在遼闊的地圖上馳騁進行一場“騎馬與砍殺”,不管是做什么都由你決定,大地圖的存在決定了你可以不比死磕一個BOSS而痛苦,因為有大量內容星羅棋布在地圖上,你完全可以先把血量點到四十再面對第一個BOSS。

戰(zhàn)斗

除去某些非必要的地牢中存在一些重復的怪物,本作在BOSS設計上依然延續(xù)了魂系游戲的優(yōu)良傳統(tǒng),每一個BOSS都令人印象深刻。比如“碎片君王”葛瑞克、獅子混種或者是“惡兆妖鬼”瑪爾基特等等。還是拿厄兆舉例子,他的形象是右手持巨大拐杖,左手可以召喚匕首和錘子的神秘人形怪物,首先他會用巨大的拐杖砸向玩家,在他每一套攻擊動作結束后都會出現一個短暫的硬直,這時候你想攻擊他,他馬上就會幻化出匕首來攻擊你,并且當玩家距離較遠時,他也會扔出手中的匕首對玩家進行遠程攻擊。到了二階段,他還會幻化出巨錘來進行致命的范圍攻擊,并且變招豐富。當然他也存在著致命的弱點,比如說他用拐杖進行的每一次攻擊都可以被彈反輕松化解,又或者他缺少遠程攻擊手段,玩家可以充分利用法術來消耗他,此外還有很多打法,總有一個適合你。你也許會花數個小時在他身上,當你嘗試各種方法將他擊殺,這種努力之后所得的極大喜悅是其他游戲很少可以帶給你的,這也是魂系游戲的樂趣所在

8/10

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