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《重生細(xì)胞》——不斷重生的黑暗之旅

2021-02-03 11:04 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

我在《重生細(xì)胞》中的第一次冒險(xiǎn)僅僅存活了5分鐘。

從被囚者的牢房出生的我拿起破舊的刀和弓箭,在弓箭手與那有些惡心的變種人之間騰挪穿梭,跳躍吃箭,反向翻滾,被攻擊所顯示的血紅色警告一直充斥著我的屏幕,我在慌亂中結(jié)束了短暫的生命。

說實(shí)話,我之所以下載在steam上下載它完全是因?yàn)槟歉哌_(dá)96%的好評(píng)率。對(duì)像素風(fēng)、roguelike都不感冒的我覺得它會(huì)在體驗(yàn)兩把之后就會(huì)像很多游戲一樣進(jìn)入庫(kù)里吃灰。

然而當(dāng)我再拿出手機(jī)看時(shí)間時(shí),已經(jīng)是三個(gè)多小時(shí)后了。從被囚者的牢房出生的我拿起電鞭,在怪物中閃轉(zhuǎn)騰挪,面對(duì)怪物的圍剿,我的“閃電五連鞭”會(huì)告訴他們什么叫真正的殘忍。我熟練地使用穿梭機(jī)、召喚藤蔓,要不是因?yàn)橐粫r(shí)手滑死在看守者手下,我相信我能走得更遠(yuǎn)。

這就是冒險(xiǎn)的日常,即便已經(jīng)在PC端經(jīng)歷了數(shù)十小時(shí)的戰(zhàn)斗,但當(dāng)我拿起《重生細(xì)胞》移動(dòng)端時(shí),依舊喚起了那又肝又爽的冒險(xiǎn)回憶。

作為極具“魂”元素的游戲,《重生細(xì)胞》的戰(zhàn)斗總會(huì)讓人興趣盎然,其戰(zhàn)斗的核心在于利用各式各樣的武器和技能拉扯敵人。像我這樣的手殘黨總是選擇遠(yuǎn)超武器,利用弓箭、火球讓敵人死于千里之外;而喜歡戰(zhàn)斗的人同樣可以帶著大刀和盾利用盾反、無敵翻滾等眼花繚亂的操作正面取勝。

在敵人攻擊之前,它們頭上會(huì)顯示攻擊預(yù)警——一個(gè)大大的感嘆號(hào)?!岸芊催€是翻滾?”,一開始難免猶豫,而現(xiàn)實(shí)則一次次地告訴玩家:“猶豫就會(huì)敗北”。通過不斷地實(shí)戰(zhàn),這些信號(hào)逐漸會(huì)像觸發(fā)肌肉記憶一般下意識(shí)地操作,幫助玩家省去思考的時(shí)間,將更多精力投入到觀察敵人上。

在移動(dòng)端中,《重生細(xì)胞》設(shè)置了按鍵攻擊和自動(dòng)攻擊,躲避也可以設(shè)置為按鈕操作或是左右滑動(dòng)屏幕。雖然在游玩的初期有些許不適應(yīng),但隨著時(shí)間的推移,沒過多久便再次找回了肌肉記憶,通過滑動(dòng)進(jìn)行躲避甚至讓反向翻滾更加順滑流暢。

讓人著迷的打擊感即便是在移動(dòng)端中也風(fēng)味不減,我依然能夠在砍砍砍之中體驗(yàn)體會(huì)到《重生細(xì)胞》那令人著迷的打擊手感與戰(zhàn)斗特效。單單是打出暴擊時(shí)的卡幀,擊破木門時(shí)的畫面晃動(dòng)等打擊反饋就已經(jīng)讓人印象深刻,更別提在獲得高級(jí)武器和技能后施放出的絢麗特效是有多么讓人腎上腺素飆升!

被囚者的牢房并不是個(gè)好地方,當(dāng)我結(jié)束了數(shù)十分鐘的生命又一次站在那里的時(shí)候,甚至還有些恍惚。《重生細(xì)胞》中每一次操作的失敗都有可能導(dǎo)致死亡,而重生的代價(jià)則是失去所有,不論走了多遠(yuǎn),多么強(qiáng)大,當(dāng)血條降至0的時(shí)候,武器技能以及收集到的靈魂都變成身外之物。

死亡即全新的開始對(duì)于玩家來說的確是一種折磨,但《重生細(xì)胞》卻很懂得在重生的絕望后給予玩家繼續(xù)前行的希望。地圖是新的,裝備是新的,但頭頂掛著的玻璃瓶里卻展示著死亡之前收集的戰(zhàn)利品;角色沒有了記憶失去了屬性,但收集者那里卻還存著玩家已經(jīng)兌換的物品和技能。

比如收集者提供的血瓶,最初的我甚至不具有任何回復(fù)手段,而通過細(xì)胞的收集不斷升級(jí)技能,我現(xiàn)在已經(jīng)有三瓶藥水作為補(bǔ)給,讓我的冒險(xiǎn)之旅保險(xiǎn)不少!除此之外,通過與收集者的交易,可以讓玩家在攜帶金錢、獲得武器方面變得更加便利。

并沒有失去一切的絕望,反而讓玩家冥冥之中有種“我曾為這個(gè)世界留下什么”之感,或許之前的努力并非徒勞無功,每死亡一次都是為了讓下一次探索更進(jìn)一步。

習(xí)慣了打打殺殺,強(qiáng)大的英雄也有疲憊的時(shí)候。作為一款橫版過關(guān)游戲,《重生細(xì)胞》設(shè)置了許多的“休息區(qū)”讓玩家在緊張刺激的冒險(xiǎn)之余稍作休整。在壁壘的懸崖邊看看夕陽日落已經(jīng)成為我每次路過此處的保留節(jié)目,也時(shí)常在黑色大橋的Boss戰(zhàn)前望著皎潔的月光放松已經(jīng)酸痛的手指。

擁有《惡魔城》血統(tǒng)的《重生細(xì)胞》延續(xù)了暗黑而唯美的畫風(fēng),而那淡淡的復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格又讓人想起《光明旅者》。

即便是在移動(dòng)端中,黑色大橋上的巨大月亮依舊如此明亮且耀眼,甚至連人物都變得閃耀起來;被擊敗的敵人在像素化的鮮紅色爆炸中化作五顏六色的碎片,讓人感嘆這真是美麗而危險(xiǎn)的世界。

游戲里有很多東西能讓玩家會(huì)心一笑。城堡里致敬《惡魔城》阿魯卡多和《黑暗之魂》太陽騎士的油畫;墻壁上“菜就多練練”的標(biāo)語和著名的傳火點(diǎn),還有如斯巴達(dá)草鞋之類的裝備無不都在向那些著作致敬…


隱藏的彩蛋遠(yuǎn)不止這些,感興趣的小伙伴可以來游戲里仔細(xì)探索細(xì)細(xì)品味。

愿死亡并非終結(jié),而是重生。

事實(shí)上,《重生細(xì)胞》講述的是非常常規(guī)的“國(guó)王與煉金術(shù)師”的故事,同時(shí)也是“生與死”的故事。采用非線性敘事的手法使得玩家必須在一次次地探索和成長(zhǎng)中尋找故事的線索。而它最吸引我的一點(diǎn)則是每次重生后總能發(fā)現(xiàn)所有的一切都在不斷進(jìn)步。

我們可以從墻壁上的模糊字跡窺探到這個(gè)世界發(fā)生了什么,也能從為數(shù)不多的NPC口中得知那些不為人知的驚天秘密。在每一次死亡-重生的過程中,作為玩家的我都在不斷地建構(gòu)整個(gè)世界的概念,也在不斷地感受世界的變化。

死亡何嘗不是一種重生,即便死亡之后也不再擁有記憶,世界依舊不斷地發(fā)展,前人所做的一切其實(shí)也都刻在不斷進(jìn)步的點(diǎn)點(diǎn)滴滴之中,隨著時(shí)間的流逝在重生中不斷前進(jìn)。

希望2021年也能迎來重生。

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