one hour one life|聚在一起的告別,是我們最后的深情

還記得為全村人開(kāi)辟了一片果園的姥姥,在她離別儀式上,我仿佛才真正體會(huì)到生命繁衍不息的意義……
Steam 的好評(píng)佳作,一款重現(xiàn)原始人類社會(huì)的生存游戲《one hour one life》,每一個(gè)玩過(guò)的人都會(huì)有不同的感受。
它不像動(dòng)作游戲給人以爽快,不像卡牌游戲給人以謀略,更不像休閑游戲給人以放松。它將生存的意義全部濃縮在了短短的 60 分鐘 —— 你只有一個(gè)小時(shí)的人生。

想必玩慣了生存游戲的你,掌握各種生存手段,不僅能熟練的制作各種生存工具,建造任意的建筑物,而且戰(zhàn)斗力爆表,無(wú)論是什么樣的野怪都不在你的話下。甚至于你可能想活多久都全憑各人意愿。 但如果有一款游戲它的本質(zhì)就注定要讓你最后化為塵埃,你此刻掙扎的生存也只是為了下一個(gè)輪回的開(kāi)始,那么你又當(dāng)如何呢?
01丨游戲一分鐘顯示一整年 只有一小時(shí)人生
如果你的人生只有一小時(shí),那在現(xiàn)實(shí)的世界中,短短的一個(gè)小時(shí)能做什么?
是打個(gè)盹兒?玩幾局《王者榮耀》,吃幾次雞?還是百無(wú)聊賴中發(fā)發(fā)呆、刷刷視頻?又或是做幾道數(shù)學(xué)題,背幾篇課文?

其實(shí)仔細(xì)盤算下來(lái),一個(gè)小時(shí)時(shí)間,幾乎做不了太多事情。但你有沒(méi)有想過(guò),如果你的人生從呱呱墜地到終老,只有一個(gè)小時(shí),在這個(gè)過(guò)程中,你要完成自我成長(zhǎng)、生存,甚至世代繁衍......

《一小時(shí)人生》便是要求玩家在這短短一小時(shí)經(jīng)歷人生的這些階段,我們控制的角色最多只能活60歲,時(shí)間一到,無(wú)論是否愿意,都終將化為一縷青煙,從世上消失,沒(méi)有留下一點(diǎn)痕跡,只有作為玩家的你,內(nèi)心還記著那個(gè)已經(jīng)遠(yuǎn)去了的人。

那么,在一小時(shí)里,是怎么做到完成人的一生?
游戲設(shè)定在原始社會(huì)里,在這個(gè)原始社會(huì)里,必須通過(guò)所有人的努力,一起發(fā)展、共同奉獻(xiàn),只有這樣才有可能從衣不蔽體的原始文明到冶鐵畜牧的農(nóng)耕文明社會(huì),再到充滿科技感的現(xiàn)代文明。看,這是不是就是人類的進(jìn)化史?

游戲一開(kāi)始,你是一個(gè)手無(wú)縛雞之力的嬰兒,而且和現(xiàn)實(shí)生活一樣的是,你無(wú)法選擇出生在什么樣的家庭,擁有什么樣的母親,因?yàn)檫@些全都是隨機(jī)分配的,也就意味著你將和陌生玩家建立“血緣關(guān)系”。

運(yùn)氣好的話生下來(lái)就在一個(gè)大部落里面,從小就有母親的庇護(hù)和陪伴,進(jìn)入普通困難模式,運(yùn)氣不好的話一生下來(lái)可能就被媽媽遺棄,或者被熊叼走,又或者沒(méi)碰上好媽媽,一不小心就給餓死了,想要活下來(lái)就是超級(jí)困難模式了。

當(dāng)玩家長(zhǎng)大后,也會(huì)有一個(gè)屬于自己的孩子,玩家也需要擔(dān)負(fù)起養(yǎng)育孩子的責(zé)任,而且必須在他們小時(shí)候保護(hù)和培育他,這也是你作為人類文明一份子必須要做的貢獻(xiàn),當(dāng)然你的孩子和你還是嬰兒時(shí)期一樣,都是隨機(jī)分配的。

就這么一個(gè)小時(shí)的人生,還是隨機(jī)分配的,根本容不得人細(xì)想,只能掙扎著求生。
02丨生存中的善與惡
這游戲似乎不能再拼爹了,到有一點(diǎn)要拼媽的意思。
當(dāng)玩家生完了孩子,你會(huì)不會(huì)想到,我是否可以像當(dāng)初別人拋棄我一樣,拋棄我現(xiàn)在的孩子,并且獨(dú)善其身,只過(guò)好自己的人生?

你當(dāng)然可以這么想,但如果你真的這么做的話,那小爆哥只能告訴你,你們所處的種族可能就危險(xiǎn)了,因?yàn)槿绻蠹叶疾环瞰I(xiàn)、都獨(dú)善其身,那種族就只能慢慢走向滅亡,這就是發(fā)展規(guī)律中的鐵則。

即便玩家度過(guò)了艱難的時(shí)期,并茁壯成長(zhǎng)了,但當(dāng)一個(gè)小時(shí)倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,我們的生命也終將壽終正寢了,然后又開(kāi)始新的一段人生......
在游戲中,我曾經(jīng)出生就被遺棄過(guò),導(dǎo)致我只有 0 歲時(shí)就已經(jīng)餓死。

我也在游戲中遇到一個(gè)疼我的奶奶,在她 59 歲的時(shí)候把自己的衣服留給我,說(shuō)自己老了,再怎么吃東西也維持不了身體的機(jī)能了,希望我能帶著她的希望維持家族的繁榮,最后化為了白骨。

游戲中雖不至于有大奸大惡之輩,也沒(méi)有什么所謂圣人,但就是那么小小的一句話,一個(gè)動(dòng)作,就足以令人感動(dòng)。
當(dāng)我下定決心把孩子養(yǎng)大,某一天,他的口中牙牙學(xué)語(yǔ)說(shuō)出那句“ILY(我愛(ài)你)”的時(shí)候,我很受觸動(dòng),但當(dāng)最后他在 20 歲時(shí)被一只闖入的狼咬傷了,最后死去,我哭成了淚人。耳畔還是他兒時(shí)的樣子,頑皮的到處奔跑。

03丨游戲如人生 活在當(dāng)下
正所謂游戲如人生,不管是現(xiàn)實(shí)生活,還是在這款游戲里,我們?nèi)魏蔚呐Χ际巧粠?lái)死不帶去的。
所以啊,人生還是瀟灑一點(diǎn)比較好,開(kāi)心最重要,不是嗎?
每當(dāng),部落中老人在臨近死亡前,就會(huì)將自己的背包、衣服傳給新生兒,告訴他們哪里有食物、水源以及獵物,所以也會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:你可能玩著玩著就會(huì)用到你祖母留下來(lái)的斧頭砍樹(shù),你曾經(jīng)收集的材料也有可能世襲給你的子子孫孫,拾起前人的財(cái)富,播撒文明的火種,生生不息......

他們都知道這些東西生不帶來(lái),死不帶去,只是想把他們留給自己的后代。
在其他沙盒類生存游戲中,復(fù)活機(jī)制的存在讓生命變得極為廉價(jià),而《一小時(shí)人生》則詮釋了“生存”的意義”,可別小看這一小時(shí),在這個(gè)小時(shí)中,就是一個(gè)種族部落逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程,也是文明的發(fā)展史,從古代文明到現(xiàn)代文明發(fā)展, 在這個(gè)過(guò)程中,是由你和其他玩家來(lái)完成,你所采取的每一個(gè)行動(dòng)都將對(duì)整個(gè)部落的文明產(chǎn)生不可挽回的影響。

人們總說(shuō)藝術(shù)來(lái)源于生活,其實(shí)游戲未嘗不是如此,尤其是這種模擬經(jīng)營(yíng)游戲。在現(xiàn)實(shí)生活中,往大了說(shuō),我們是人類的一員,我們要為構(gòu)建和諧社會(huì)貢獻(xiàn)出自己的一份力量,而在這個(gè)過(guò)程也是考驗(yàn)人性的過(guò)程,有人善良,有人不善良。善良的人促進(jìn)人類的發(fā)展,不善良的人很有可能就成為社會(huì)前進(jìn)的阻礙。

往小了說(shuō),在一個(gè)有愛(ài)、溫馨、富裕的家庭里,每個(gè)家庭成員雖然扮演者不同的角色,但都需要互幫互助,哪怕只有一人動(dòng)了歪腦子、有個(gè)不好的想法,那么對(duì)于這個(gè)家庭來(lái)說(shuō),都有可能毀滅性的傷害。
而這些道理,可能有人需要過(guò)完一生才能懂得,但在游戲里,只要用一個(gè)小時(shí)就能體會(huì)到,這或許就是,模擬經(jīng)營(yíng)游戲的魅力之一吧。
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