《原神》三件事情,玩家都來攪和:愛鬧的孩子有糖吃的邏輯,不好使
2020年的這個冬天,除了寒冷。
原神的事端也比較多,就12月份的多個事件,可以覺察到玩家與官方雙方都不太平靜。
簡單地梳理了一下,近期的一些事件,大致有三個。

第一件事,官方給出了鐘離的解釋公告。
據(jù)原神官方在12月7日發(fā)布的公告稱,12月10號,游戲內(nèi)會對鐘離的BUG進行修復,至于鐘離是否增強,一筆帶過,沒有明說。
玩家發(fā)現(xiàn)公告的說法挺隱晦,畢竟已經(jīng)寫得很清楚了,鐘離是輔助,是幫助保護和控制的角色,大有不會在1.1版本進行調(diào)整的意味。

都這個時候了,官方還不嫌鐘離事情鬧騰得不夠大?還是在文字上打含糊了。
有點不服輸。
但以游戲長遠的角度出發(fā),運營組自然是有他們的心計與規(guī)劃的,是好是壞我們不清楚,或許是因為原神目前的游戲機制遠不成熟,我們窺測不到全貌吧。

第二件事,內(nèi)鬼玩家有小動作了。
按照近期內(nèi)鬼玩家的爆料,后續(xù)的測試服對新角色“神里”似乎做出了調(diào)整,神里的命座不再拆分了,命座是一階或者二階的時候,就能發(fā)生質(zhì)變,但是倍率與冷卻會削弱。
是否真假,有待探究。

玩家的解讀是,如果是真實的話,開發(fā)票事件還是對原神的角色造成了影響,官方也看到了玩家對了“割裂”命座的機制不認可,因此,“展現(xiàn)了變通,并有后續(xù)想把廚力角色但強度不高,這套路固定下來的態(tài)度。”
這是玩家取得了勝利嗎?不見得,一是內(nèi)鬼玩家的爆料的可信度本身就存在問題,二是有一個事實,數(shù)據(jù)能否走出體驗服還是個未知數(shù)。
畢竟鐘離就是一個例子。

第三件事,營收數(shù)據(jù)下滑了。
按照App Store數(shù)據(jù)模型運行的結(jié)果,從12月4號開始到9號,原神的營收數(shù)據(jù)是大幅度的下滑,這期間也是鐘離事件鬧騰的沸點期。
相比之前的可莉卡池,營收佳績平滑曲線明顯縮短,甚至數(shù)據(jù)曲線的持續(xù)度,比“公子”卡池稍微差一籌。
最關(guān)鍵的,大部分玩家反應是,他們樂于接受這一現(xiàn)實。

一些吃瓜玩家這樣說:鐘離的人氣可以說是目前卡池up中,最為高的一個,但凡數(shù)值正常點,有5星水平,加上獨特機制,那真的未來可期,甚至連池子流水再創(chuàng)新高都有可能,結(jié)果現(xiàn)在這個樣子,不免感嘆一手好牌打的稀爛。
言外之意是有指責的。
不過一看預計數(shù)據(jù),12月的營收,應該完全在官方預估范圍內(nèi),雖然稍遜可莉一籌,但起碼比公子好太多了。
有時候也間接佐證了一件事,噪聲大不一定全是正確的、刺耳的,結(jié)果往往得看成績。

非常時期,《原神》的三件事情,有的其實已是慣常,有的可以看出著眼長遠,有的仍有爭議。
不由想起外媒玩家說過的一句話,就鐘離這件事情,不論鐘離在后面版本中的削弱與增強是否合理,我看到的是愛鬧的孩子有糖吃的這一邏輯,在原神中是行不通的。
有些游戲并不會慣著玩家。