皇室戰(zhàn)爭(zhēng):CR編年史,2020大盤(pán)點(diǎn)
大家好,我是小蜜。
時(shí)間飛快,又到了新的一年了。轉(zhuǎn)眼工夫,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)也到了第五個(gè)年頭了。
慣例,又到了年終總結(jié)的時(shí)候。這一年,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生了什么?哪些卡組嶄露頭角?哪些卡組依然堅(jiān)挺?又有哪些卡組黯然退場(chǎng)?未來(lái)皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的走向又會(huì)如何?
來(lái),有情今年的盤(pán)點(diǎn)大師@基德and哀為你一一道來(lái)。
此文略長(zhǎng),完整的看完,才能證明你是真正的皇室鐵粉!
又到了一年年末,又到了盤(pán)點(diǎn)一年熱門(mén)卡組的時(shí)間。去年說(shuō)今年不干了的我還是一邊喊著真香一邊屁顛屁顛地回來(lái)了。今年靠著審核門(mén)檻降低硬是水了兩個(gè)精品貼,年底不整個(gè)干貨回來(lái)我都不好意思了??瓤?,玩笑歸玩笑,其實(shí)經(jīng)過(guò)去年一系列瞎操作搞得平衡崩潰,外加上工作上的原因今年本來(lái)是不打算寫(xiě)的。誰(shuí)知趕上疫情閑了3個(gè)月再加上工作有變動(dòng)得以有時(shí)間繼續(xù)關(guān)注CR,年底的卡組盤(pán)點(diǎn)也就順手寫(xiě)了吧。啊,時(shí)間過(guò)得真快,又老一歲咯。
@基德and哀

第一章 全年平衡性調(diào)整簡(jiǎn)單回顧
1月 暗夜女巫削弱,有點(diǎn)莫名其秒,算是限制水人吧。水人三個(gè)階段血量再削,終于回歸正常水平,不再能隨便抗傷害了,對(duì)使用時(shí)機(jī)要求更高。
2月 黃毛房加強(qiáng),出兵更快,其中亡語(yǔ)效果加強(qiáng)很大,一直強(qiáng)勢(shì)到年尾。佩奇?zhèn)貧w巔峰,使用率暴漲,成為主流核心卡。
3月 礦工傷害削弱,作為單核漸漸乏力。加農(nóng)炮和加農(nóng)炮車(chē)加強(qiáng),效果不錯(cuò)。
4月 三巨頭之一游俠射程降低被砍廢。茅房加強(qiáng)類(lèi)似黃毛房,但是強(qiáng)度更好,直接超模。骷髏氣球移速增加,瞬間強(qiáng)度上升很多,成為副核。奶豆登場(chǎng),重做得非常成功的一張卡牌,比原來(lái)強(qiáng)百倍,也持續(xù)強(qiáng)勢(shì)半年多。
5月 颶風(fēng)重做,引力增加但持續(xù)時(shí)間減少很多,增加了對(duì)塔傷害。沒(méi)以前那么無(wú)賴(lài)了,加了傷害也會(huì)激活主塔,總之上限更高,但穩(wěn)定性低了。速遞增加傷害。天使飛龍削血量正常削弱,前者針對(duì)水人,后者使用率過(guò)高。游俠回調(diào),血量下降,回歸正常水平。三巨頭之二小皮卡終于削弱,血量傷害都不好削得情況下砍了攻擊距離,野豬終于不再難受了,小皮卡也回歸正常水平。地震對(duì)建筑傷害降低,傷害增加,彌補(bǔ)了原來(lái)過(guò)于偏激的特點(diǎn),更加平衡了。三屋子血量降低,茅房和黃毛房是因?yàn)閺?qiáng)勢(shì),沒(méi)有亡語(yǔ)的鍋爐純躺槍。
牢籠加強(qiáng),為后續(xù)替代炸彈塔埋下伏筆。
6月 三巨頭之三炸彈塔終于被削弱,持續(xù)時(shí)間減少,雖然還是很強(qiáng)但沒(méi)那么無(wú)賴(lài)了。速遞傷害回調(diào)。地震移除減攻速,減速效果增加,算是達(dá)到這一輪調(diào)整的盡頭。部署時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)化影響很多卡牌。
7月 漁夫出鉤速度加強(qiáng),正式宣告回歸,漁夫戰(zhàn)爭(zhēng)第二季上演。傷害過(guò)高的骨龍傷害被削。小電車(chē)再次加強(qiáng),也為后面進(jìn)入主流卡組奠定基礎(chǔ)。
8月 藍(lán)胖衛(wèi)隊(duì)加射程傷害,雖然效果不明顯,但他們也因此在后面進(jìn)入了主流卡組。蝙蝠攻速削弱,暗巫躺槍。滾木變短,影響很大,在此之后使用率難以沖擊法術(shù)桂冠。速遞砍了傷害還是太強(qiáng),功能太多,移除擊退后使用率暴跌,但也算是在正常水平。礦工和法術(shù)對(duì)塔傷害再次降低,終于告別了長(zhǎng)達(dá)近半年的小費(fèi)環(huán)境,礦工從此也不再成為單獨(dú)的核心,即便是雙核卡組,也是作為副核,純靠挖想挖贏太難了。
9月 奶豆功能太多,先砍個(gè)范圍。小電車(chē)第三次加強(qiáng),完全體。
10月 骨龍?jiān)趥ο魅跏褂寐时┑蠊ニ僭傧鳎哲姼鲉挝换貧w平衡。后排一姐火槍首次抬手降低,效果不錯(cuò)。但間接帶崩了三槍?zhuān)龢審氐紫滤懒?。而前排一哥騎士自從去年年底加了血量,小皮卡削弱后一直強(qiáng)勢(shì),何時(shí)削弱不得而知。奶豆繼續(xù)削,奶量減低。
11月 精銳重做,雖然使用率依然不高,但比起原來(lái)倒數(shù)已經(jīng)好很多了,并且有奇效,比賽中也有登場(chǎng)。墓園小重做,效果很糟糕。電法突然削弱,多年的強(qiáng)勢(shì)卡牌時(shí)隔多年再次削弱。電磁炮降抬手有些莫名其妙,據(jù)說(shuō)受到比賽影響。
12月 作為從年頭強(qiáng)到年尾的核心卡,墓園延遲增加0.2秒,少一個(gè)骷髏,這回是認(rèn)真削了,效果很明顯。奶豆傷害大砍,只有28,防守端很無(wú)力,進(jìn)攻端只剩一個(gè)奶的功能。骨球容易進(jìn)塔,血量削弱合理,漁夫同樣強(qiáng)勢(shì)數(shù)月,在機(jī)制完善的情況下降低血量減少過(guò)多的功能。
電法再砍,但影響看似不大。黃毛房血量大砍,使用率暴跌。
更新總結(jié):相比于去年下半年XJB改,今年明顯保守了很多,都是每個(gè)月一點(diǎn)點(diǎn)的慢慢改,對(duì)地震速遞骨球皇家豬等卡的調(diào)整很成功,奶豆精銳等重做也做的很好。但因更新過(guò)于保守,會(huì)出現(xiàn)熱門(mén)卡組持續(xù)強(qiáng)勢(shì)的情況,而部分核心卡也一直沒(méi)有抬起頭。更多的分析見(jiàn)第五章。
第二章 五大經(jīng)典卡組本年表現(xiàn)概況
CR已經(jīng)進(jìn)入第五個(gè)年頭了,雖然版本不斷更新,但有的卡組依然承受得起風(fēng)浪,在版本更新浪潮中生存下來(lái)。他們往往有著龐大的玩家基數(shù),在本年表現(xiàn)如何以及未來(lái)的期望也是玩家們所關(guān)注的,下面就讓我們來(lái)看看吧。
2.1 速轉(zhuǎn)豬

速豬今年又是將對(duì)平穩(wěn)的一年,相較于去年平衡調(diào)整過(guò)大,導(dǎo)致主流卡組不持久,今年平衡調(diào)整較為穩(wěn)定,所以速豬的排名也沒(méi)能靠前,TV類(lèi)似,一直有出場(chǎng),但總體不多,在3-5月小費(fèi)環(huán)境中稍好一些。從卡組角度來(lái)看,勝率依然感人,打主流的墓園,礦炸等都不好打炸彈塔小皮卡的橫行更是讓滾木火球的速豬很難受。其后滾木和火槍的削弱也多少影響到了速豬。不過(guò)的來(lái)說(shuō)卡組還算較為穩(wěn)定,玩家基數(shù)依然不小。
2.2 自閉桶

與速豬類(lèi)似,但是相對(duì)穩(wěn)定一些。有版本強(qiáng)勢(shì)的騎士坐鎮(zhèn),面對(duì)版本強(qiáng)勢(shì)的小皮卡和炸彈塔毫無(wú)畏懼,但是處理不了游俠,好在游俠削得快。對(duì)主流的墓園家駒佩奇也不好打。好在強(qiáng)勢(shì)卡中克制飛桶的不多,強(qiáng)度得以保存,排位比速豬稍高,偶爾進(jìn)前十,TV也保持還算可以的登場(chǎng)率??ńM構(gòu)成依然穩(wěn)定,沒(méi)有變化。
2.3 暗夜石

去年發(fā)揮穩(wěn)定的石頭人今年依然穩(wěn)定,不過(guò)已經(jīng)不能算是主流了,上半年小費(fèi)環(huán)境,小皮卡和炸彈塔兩張牌將石頭人限制得死死的。而之后持續(xù)強(qiáng)勢(shì)的龍騎墓克制推進(jìn),X弩也轉(zhuǎn)型冰法弩,再加上新卡組的沖擊,逆版本的石頭人不好打。不過(guò)鑒于平衡調(diào)整影響不大,還是能進(jìn)前20的。全年看下來(lái),最穩(wěn)定的石頭人卡組是去年的樵夫暗巫那套。當(dāng)然因?yàn)楸容^穩(wěn)定也誕生了很多變種,雷龍/炮車(chē)/冰法/牢籠/骨龍等都加入過(guò)卡組,打法類(lèi)似,只是做一些小小的改變加入強(qiáng)勢(shì)卡或克制強(qiáng)勢(shì)卡,持續(xù)時(shí)間也不長(zhǎng)??傊^人今年弱了,但也多了一些多樣性。
2.4 皮卡錘

在稱(chēng)霸18年下半年到19年上半年后,因?yàn)楦鞣N版本爸爸的出現(xiàn)皮卡錘在19年下半年開(kāi)始打不過(guò)主流卡組了,但也是除了版本爸爸外最強(qiáng)的卡組。隨著對(duì)皮卡錘一刀刀削,以及版本爸爸漸漸平衡下來(lái)新卡組產(chǎn)生后,皮卡錘開(kāi)始失去霸主地位。20年前4月勉強(qiáng)靠著版本三巨頭之一的游俠茍住,擁有錘子刺客幽靈三沖的皮卡錘居然要靠游俠蹭塔才能贏,真是尷尬。而游俠削弱后就已經(jīng)漸漸告別第一梯隊(duì),從6月開(kāi)始雖然還能進(jìn)前十,但也就止步于此了??ńM構(gòu)成方面,與去年年底一樣,當(dāng)時(shí)略顯得格格不入的游俠反而活得好好的。而相比于天梯前1000或終極挑戰(zhàn),TV上的皮卡錘則相對(duì)少一些。
2.5 X弩

要說(shuō)5大卡組中今年最強(qiáng)的自然是X弩了。從一開(kāi)始的劍走偏鋒打不同卡組勝率方差過(guò)大,到18年加強(qiáng)使用率上漲再到20年偏小費(fèi)的環(huán)境,X弩漸漸迎來(lái)了自己的統(tǒng)治。在自閉體系中,X弩是爆發(fā)最高的,而且過(guò)牌也快。在小皮卡、炸彈塔、游俠、漁夫、黃毛房、冰風(fēng)體系等強(qiáng)勢(shì)卡牌克制推進(jìn)時(shí),X弩絲毫不受影響,反而因?yàn)橥七M(jìn)少了地面抗弩的單位少了而更加舒服,極快的過(guò)牌在小費(fèi)內(nèi)戰(zhàn)也有優(yōu)勢(shì)。在一輪削弱后,小費(fèi)環(huán)境漸漸褪去,騎士成為前排一哥,X弩也將冰人替換成騎士。而冰風(fēng)體系的強(qiáng)大也讓X弩想起了冰風(fēng)弩,加上龍騎墓的啟發(fā),曾經(jīng)的電塔弩和冰法弩居然合二為一了,不可思議。不需要去拼過(guò)牌打內(nèi)戰(zhàn),而是加入強(qiáng)大的冰風(fēng)體系外加版本強(qiáng)勢(shì)的騎士進(jìn)一步加強(qiáng)防守,在面對(duì)水人天狗家駒時(shí)都不落下風(fēng)。綜合下來(lái),X弩全年幾乎都在第一梯隊(duì),TV上也越愛(ài)越多的X弩,即便地震崛起家駒強(qiáng)勢(shì)也阻止不了。12月更新中,X弩小重做,防守控場(chǎng)削弱很多,進(jìn)攻略微加強(qiáng),在鼓勵(lì)進(jìn)攻的風(fēng)潮下以防守為主的X弩明年的表現(xiàn)又會(huì)如何呢,讓我們拭目以待。

第三章 重鑄輝煌的昔日熱門(mén)
其實(shí)標(biāo)題本來(lái)是想這么寫(xiě)的,但是因?yàn)槿ツ臧姹締?wèn)題少寫(xiě)了很多卡組,那就干脆一起放到今年來(lái)說(shuō)吧,有的是去年年底持續(xù)到現(xiàn)在,有的是以前有但使用率不高,今年提升明顯,有的則是曾經(jīng)很強(qiáng),但后來(lái)衰落,如今重鑄輝煌。
3.1 三法術(shù)水人

自從水人上線(xiàn)之后,水人卡組就是最強(qiáng)的卡組。當(dāng)時(shí)水人極其超模,再加上可以搭配當(dāng)時(shí)同樣超模的女巫、漁夫等,在那個(gè)神仙打架的版本里依靠不錯(cuò)的吸收版本強(qiáng)勢(shì)卡牌的能力成為當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的卡組。隨后四大天王陸續(xù)削弱,而新卡天使的到來(lái)讓水人獲得了一個(gè)很好的合作伙伴,天使水人成型。以上大概就是去年的內(nèi)容,因?yàn)楫?dāng)時(shí)環(huán)境比較混亂,水人單卡過(guò)強(qiáng),于是沒(méi)有什么成型的卡組,而在1月暗巫小削,水人再次削弱后,天使水人定型。當(dāng)時(shí)的天使水人還是帶三法術(shù),為了和之后的其他水人卡組分開(kāi),故稱(chēng)為三法術(shù)水人。
三法術(shù)水人以水人、天使為軸,三法術(shù)為輔,再補(bǔ)上一些其他的軍隊(duì)牌。有點(diǎn)類(lèi)似以前毒石的配置,都是推進(jìn),但卻與毒石有很大不同。首先是水人的特點(diǎn),貸款戈侖最大的優(yōu)勢(shì)就是3費(fèi)靈活,并且多重形態(tài)不好處理,只要小小水人沒(méi)死,這費(fèi)就掌握在自己手中,相當(dāng)于用短暫的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)快速地?fù)魵?duì)方防守單位或?qū)λ斐纱罅總?,一旦小小水人死后,?yōu)勢(shì)就翻轉(zhuǎn)了。所以水人的核心就是在盡量在水人死前利用短暫的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換成真正的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)。而天使的源源不斷群體治療不但適合推進(jìn),也適合多形態(tài)的水人,可謂最強(qiáng)搭配。雖然天使也可以搭配其他卡組,但效果不如容易短時(shí)間內(nèi)取得費(fèi)用優(yōu)勢(shì)(由此產(chǎn)生的后排數(shù)量差距)和對(duì)水人二三形態(tài)收益高的好。對(duì)方需要迅速擊殺水人,需要下牌防,如果對(duì)面下近戰(zhàn),天使就可以攻擊回血,效果非常好。再加上水人的后排通常都不容易被法術(shù)秒,一旦對(duì)面法術(shù)沒(méi)秒掉奶起來(lái)就炸了。特別是水人兩次削弱后已經(jīng)很脆了,急需天使的奶。三法術(shù)的配置類(lèi)似石頭人,其中颶風(fēng)是必備的,天使水人害怕手長(zhǎng)的單位,而颶風(fēng)可以把對(duì)面后排吸到我方面前,讓天使奶起來(lái)。同時(shí)很多后排配合颶風(fēng)也很好。小法術(shù)有滾筒或滾木。滾筒用法類(lèi)似石頭人里的用法,配合颶風(fēng)秒后排,用的相對(duì)較多。滾木則是手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)打人海。大法術(shù)一般在火球毒藥和地震里選擇。毒藥最常規(guī),清雜范圍大消耗對(duì)方血量。但水人比較脆,相對(duì)不好配合?;鹎蚋弑l(fā)帶擊退,缺點(diǎn)是沒(méi)有颶風(fēng)或滾木配合秒不掉后排。地震則是針對(duì)水人最怕的建筑,尤其是版本大熱的克心炸彈塔。在后排爆發(fā)或輸出只有其一,又有颶風(fēng)的情況下,地震專(zhuān)門(mén)針對(duì)建筑效果很好,而且當(dāng)時(shí)地震對(duì)建筑傷害更高。剩下三張后排有不少選擇,雷龍是比較合適的,雷龍配合推進(jìn)效果很好,常見(jiàn)于胖子或石頭人卡組。但石頭人過(guò)高費(fèi),很容易因?yàn)閷?duì)面換路導(dǎo)致費(fèi)用不足,單雷龍無(wú)論攻防都不行。而胖子不夠肉。水人雖然更脆但畢竟3費(fèi),能利用短暫的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)配合天使奶還是很強(qiáng)的,與颶風(fēng)的配合極佳,參考雷龍石。在加上大電基本除了石頭人沒(méi)人帶,石頭人也不強(qiáng),環(huán)境很好。第二選擇暗巫類(lèi)似胖子和石頭人卡組,平推的好選擇,不介紹了。最后一張?jiān)谟蝹b、黑王、飛龍中選擇,也可替換暗巫,或者飛龍換雷龍。游俠版本強(qiáng)勢(shì),半場(chǎng)支援偷塔很強(qiáng),配合水人短暫的費(fèi)用優(yōu)勢(shì)生存可以保障,有颶風(fēng)的情況下可以打出很高AOE及偷塔。黑王類(lèi)似石頭人和胖子中的作用。飛龍作為最穩(wěn)的空中后排也無(wú)需介紹。這里因?yàn)榭ńM相對(duì)較遠(yuǎn)且當(dāng)時(shí)沒(méi)記錄,找不到太多的樣本ROYALEAPI又壞了,就不舉那么多例子了。
天使水人核心在于天使,水人可以沉底可以橋頭,但天使是核心,需要關(guān)鍵時(shí)刻配合沉底或解場(chǎng)后反頂水人,其他卡牌與胖子或石頭人卡組類(lèi)似,除了電龍多沉底或橋頭跟以外,難度都不是很大。水人下牌的時(shí)機(jī)很重要,因?yàn)楫吘故菑垖?shí)際7費(fèi)的卡牌,若費(fèi)差時(shí)間段沒(méi)有打出優(yōu)勢(shì),費(fèi)用返還后就相當(dāng)于給對(duì)面屯牌。
三法術(shù)水人在前三個(gè)月還算強(qiáng)勢(shì),但隨之而來(lái)的小費(fèi)環(huán)境和三巨頭都對(duì)水人不友好。黃毛房的加強(qiáng)不但略微克制水人,也增加了水人內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng)。水人需要依靠水人貸款費(fèi)用天使奶靠后排打出優(yōu)勢(shì),但如果跟后排,前排扛不住。跟法術(shù),堆不起后排水人死后作用也不大,于是在大概4、5月份后漸漸被其他水人卡組替代。
3.2 小費(fèi)礦炸

同樣是去年介紹過(guò)的卡組,當(dāng)時(shí)因?yàn)楣コ钦◤椚颂R矝](méi)有形成特別穩(wěn)定的卡組,直到后期出現(xiàn)了游俠女武神的礦炸,這幅礦炸也從19年一直延續(xù)到20年4月游俠削弱,與去年的區(qū)別僅僅是滾木改成了萬(wàn)劍,也有一些變種的把小骷髏換成哥布林。在攻城炸彈人穩(wěn)定后還能保持強(qiáng)勢(shì),證明這幅卡組確實(shí)經(jīng)得起版本的考驗(yàn)。雙核礦和攻城炸彈人,礦工的單人消耗,配合炸彈人的進(jìn)攻,以及配合后排的防反都是關(guān)鍵。而攻城炸彈人作為一張2費(fèi)的核心卡,雖然不穩(wěn)定,但費(fèi)用低傷害很高,在小費(fèi)卡組里通過(guò)過(guò)牌優(yōu)勢(shì)經(jīng)常有機(jī)會(huì)炸塔。前后排的核心是女武神和游俠,游俠手長(zhǎng)控場(chǎng),本身版本強(qiáng)勢(shì),同時(shí)防反配合攻城炸彈人比較怕的人海(在對(duì)方費(fèi)用不足時(shí))或者礦工抗傷害都很強(qiáng)。這幅卡組畢竟是小費(fèi)速轉(zhuǎn),不是毒礦消耗,進(jìn)攻性比較強(qiáng),故而不選擇冰法電法或火槍。女武神則類(lèi)似自閉毒礦,比較全面,切后排更強(qiáng),且搭配攻城炸彈人防反比騎士強(qiáng)很多。蝙蝠賺費(fèi)神器,配合礦工是常見(jiàn)搭配,同時(shí)彌補(bǔ)對(duì)空輸出的不足。炸彈塔防守核心,版本強(qiáng)勢(shì),非常全面,既彌補(bǔ)了拉扯和輸出,亡語(yǔ)還能增加一些對(duì)空傷害。小骷髏拉扯過(guò)牌,也有換哥布林的,換哥布林主要是針對(duì)墓園,小骷髏解墓園效果不好,但哥布林僅僅增加一費(fèi)就可以少掉很多血,逼迫對(duì)面使用毒藥,配合礦工進(jìn)攻也更好一些。不過(guò)小骷髏的過(guò)牌還是更重要一些,所以還是用小骷髏的比較多。最后的法術(shù)19年用的是滾木,比較適合小費(fèi)卡組,但后來(lái)因?qū)蛰^弱,選擇萬(wàn)劍增加對(duì)空和AOE能力也是合理的。
卡組打法上,小費(fèi)卡組比較主動(dòng),除女武神、游俠和炸彈塔外進(jìn)攻代價(jià)比較低,過(guò)牌很快。而女武神,游俠搭配礦工和攻城炸彈人的防反也犀利,女武神可以保護(hù)炸彈人秒人海,同時(shí)推女武神。炸彈人可以保護(hù)游俠,同時(shí)游俠幫炸彈人清人海。與礦的配合更不用說(shuō)。同時(shí)攻城炸彈人自帶的拉扯和分路特性也可以極大地打斷對(duì)方的節(jié)奏,由守轉(zhuǎn)攻逼迫對(duì)面下牌防守??ńM的費(fèi)用比例也較為均衡。缺點(diǎn)則是防守不太穩(wěn),游俠會(huì)被火球秒且沒(méi)有大法術(shù)解場(chǎng),防空也很不穩(wěn)定。


在游俠削弱后,小費(fèi)礦炸也開(kāi)始轉(zhuǎn)型,將女武神、游俠、小骷髏替換成投矛手、騎士和火球/毒藥,儼然一副新的卡組。與之前相比,這個(gè)騎士投矛手礦炸在整體費(fèi)用上更低更快,同時(shí)有大法術(shù)消耗和解場(chǎng)。騎士版本強(qiáng)勢(shì)不用多說(shuō),配合防反投矛手或炸彈人消耗不錯(cuò)。投矛手單解墓園,集對(duì)空與拉扯與一身,無(wú)論橋頭消耗還是配合礦工防反都很強(qiáng)。法術(shù)方面毒藥火球都有,毒藥主要是搭配礦工進(jìn)攻,消耗對(duì)面后排?;鹎騽t側(cè)重與防守端的解場(chǎng)和進(jìn)攻端的爆發(fā)(擊退效果)。新的小費(fèi)礦炸打法上區(qū)別較大,費(fèi)用比之前靈活進(jìn)攻節(jié)奏更快,利用礦工+后排及炸彈人的威脅逼迫對(duì)面下牌解,回頭再利用小費(fèi)吃掉賺費(fèi),過(guò)牌優(yōu)勢(shì)以及進(jìn)攻。缺點(diǎn)則是防守非常不穩(wěn)定,只有兩個(gè)對(duì)空還都能被小電秒,對(duì)空軍多的卡組,如水人、石頭人、天狗等不好打,對(duì)氣球也得靠炸彈塔拉扯?;鹎虬娴脑谑澜缳惿铣鰣?chǎng)率不錯(cuò)。

除此以外還有極少數(shù)冰法颶風(fēng)版的,利用女武神+冰法+颶風(fēng)+炸彈塔的穩(wěn)定防守體系,配合礦工+炸彈人的雙核消耗,火箭增加進(jìn)攻端的傷害。防守端較為穩(wěn)健,但進(jìn)攻性差很多,各卡牌之間配合較少,用的人也相對(duì)少一些。
目前版本還是以第二套居多,并且依然是主流。
3.3 克隆石


克隆石最早可以追溯到2017年,由日本選手開(kāi)創(chuàng),在之后的世界賽也有登場(chǎng)。但長(zhǎng)久以來(lái)都只是屬于黑科技。18年底克隆重做后克隆狗誕生,克隆石使用率也有所上升,但還是比較小眾。而今年4月,骨球加強(qiáng)后,克隆石正式回歸,雖然使用率相對(duì)于主流卡組并不高,但偶爾還是能進(jìn)入終極挑戰(zhàn)前十,TV上也能看到??寺∈目ńM相對(duì)沒(méi)有那么固定,主要有兩個(gè)版本。核心是石頭人與骨球,與之前帶樵夫的克隆石不同,今年的克隆石不是依靠樵夫亡語(yǔ)一波爆發(fā),而是利用克隆騙法術(shù)的特性,配合骷髏氣球輸出。同時(shí)石頭人可以逼出對(duì)面建筑,方便骨球進(jìn)場(chǎng)。暗夜女巫是石頭人的老搭檔,亡語(yǔ)和召喚的性質(zhì)非常契合克隆。蝙蝠與飛機(jī)作用與在克隆狗卡組里功能類(lèi)似,不再?gòu)?fù)述。人??蓭F(tuán)伙或骷髏海,骷髏海側(cè)重與防守和騙法術(shù),同時(shí)克隆后在對(duì)方?jīng)]法術(shù)的時(shí)候也更強(qiáng)。團(tuán)伙則是移速更快鎖塔更快,一般是配合骨球進(jìn)攻,或利用對(duì)方費(fèi)用空缺時(shí)快速切入進(jìn)場(chǎng)。最后一張小法術(shù)補(bǔ)上版本強(qiáng)勢(shì)而全面的萬(wàn)劍。之后由于骨龍強(qiáng)勢(shì),也有飛機(jī)被替換成骨龍。骨龍相對(duì)于飛機(jī)傷害更高,AOE效果很好,非單體配合克隆收益更高。而飛機(jī)則是手長(zhǎng),輸出位置安全,控場(chǎng)鎖塔更強(qiáng)。
這幅克隆石與傳統(tǒng)的石頭人還是有不少的區(qū)別的,骨球的加入可以增加前期進(jìn)攻的能力,同時(shí)也具備換路的資本,在單路打不進(jìn)去的時(shí)候,骨球+克隆/骨龍換路也是一種方式??寺〉氖褂脮r(shí)機(jī)也比較多樣,可以靠石頭人后排打一波,也可以靠骨球打一波,甚至可以在對(duì)方快解完但沒(méi)費(fèi)時(shí)克隆,花3費(fèi)大大增加對(duì)塔傷害。
不過(guò)這幅克隆石的進(jìn)攻相對(duì)比較不穩(wěn)定,被換路時(shí)單路的壓力比較依賴(lài)克隆,而且防守很差,對(duì)賣(mài)血和克隆時(shí)機(jī)的要求較高。
3.4 狂暴胖車(chē)

其實(shí)本來(lái)是不打算講這幅卡組的,因?yàn)檫@幅卡組離我的標(biāo)準(zhǔn)還差很遠(yuǎn),但因?yàn)槌霈F(xiàn)頻率確實(shí)也還可以,就順帶提一下了。胖車(chē)卡組很早就成型了,粉絲胖車(chē)也在去年擁有不錯(cuò)的使用率。但這幅胖車(chē)與之前的胖車(chē)完全不同,卡組除了狂暴外全是由一堆中高費(fèi)組成,因平均高達(dá)4.6費(fèi),故而稱(chēng)為為“4.6套”。雖然說(shuō)三槍等卡組費(fèi)用也很高,但請(qǐng)注意,這幅4.6的一輪過(guò)牌費(fèi)用是非常離譜的,之前的高費(fèi)卡組,不管石頭人還是狗球還是三槍?zhuān)加幸恍?-4費(fèi)卡,保證前期的防守,且有小法術(shù),而這幅4.6除去基本不能用來(lái)過(guò)牌和防守的狂暴,一輪過(guò)牌竟然需要4+4+5+5=18費(fèi),遠(yuǎn)高于一般的高費(fèi)卡組,相當(dāng)于5張牌的費(fèi)用。
卡組構(gòu)成方面,除了胖車(chē)標(biāo)配外,近戰(zhàn)選擇互補(bǔ)的小皮卡和黑王算是胖子的老熟人了,后排則是兩個(gè)5費(fèi),全能的虧費(fèi)王火法,和較為全面且能配合胖子的大蒼蠅。這么高費(fèi)自然需要采集器的支持了,最后劍走偏鋒帶上狂暴一波流。
這幅卡組的思路說(shuō)實(shí)話(huà)我完全看不懂,理論上應(yīng)該是利用單卡較為全面的特性,前期采集器賺費(fèi),后期通過(guò)胖子承傷,火法黑王保電磁炮,然后狂暴一波帶走。但實(shí)際上很難做到,前期高額的過(guò)牌費(fèi)用以及防守端的羸弱讓這卡組很容易被打爆,后期進(jìn)攻也不穩(wěn)定。在TV上看到可能是由于天梯頂尖大佬才能駕馭得住,反正我自己用壓級(jí)都被暴打。在終極挑戰(zhàn)中印象中沒(méi)見(jiàn)過(guò),天梯的使用率倒高一些,可能是因?yàn)樾叛霭?,我也不懂?/p>
3.5 粉絲胖墓

粉絲胖墓其實(shí)去年就有了,使用率還行,偶爾有出現(xiàn)在TV里。今年除了TV出現(xiàn)頻率增加了,在天梯的使用率也上漲很多,終極挑戰(zhàn)也見(jiàn)到不少次。去年粉絲胖墓還是有幾個(gè)版本的,今年則固定成了一副卡組,甚至連粉絲二字都可以去掉了,因?yàn)橹髁鞯呐帜咕瓦@么一副。
這幅胖墓構(gòu)成比較簡(jiǎn)單,雙核胖子墓園,前排是三巨頭之一的小皮卡,后排是后排一姐火槍。小皮卡本身的防守能力很強(qiáng),但因?yàn)檠亢凸ニ僭谶M(jìn)攻端很乏力,但隨著粉絲的減少,小皮卡進(jìn)攻能力得到較大加強(qiáng),在這幅胖墓里非常明顯?;饦屌c胖子的搭配不算多,這幅胖墓雙核防守較弱,需要穩(wěn)定的火槍。兩張小費(fèi)是蝙蝠和骷髏海,蝙蝠性?xún)r(jià)比高,增加對(duì)空能力,騙法術(shù),骷髏海則是同時(shí)彌補(bǔ)拉扯和輸出的缺點(diǎn),同樣騙法術(shù)。兩張法術(shù)選擇的是雪球和萬(wàn)劍,就當(dāng)前環(huán)境來(lái)說(shuō)因?yàn)榉劢z和地獄塔減少,雪球?qū)Ρ刃‰妰?yōu)勢(shì)本身就很大,且雪球在清理防守墓園的人還是不會(huì)重置公主塔的攻擊,減速和擊退效果配合墓園都更好。而萬(wàn)劍則是以較低的代價(jià)解決對(duì)方的后排,常用的防守墓園的單位,AC吹簫投矛手都會(huì)被萬(wàn)劍一掃而空,較大的范圍和速度可以快速解決對(duì)方的后排,加強(qiáng)后的傷害對(duì)法師類(lèi)的后排傷害也不低。
胖墓崛起有多個(gè)原因,除了小皮卡和墓園強(qiáng)勢(shì)外,萬(wàn)劍的加強(qiáng)緩解了一大波壓力。曾經(jīng)的胖墓要打出一波配合需要至少胖子+墓園+毒藥,有時(shí)甚至還需要加小法術(shù)再清一波粉絲,根本沒(méi)那么多的費(fèi)用去進(jìn)攻。而現(xiàn)在粉絲大幅減少,對(duì)費(fèi)用吃緊的胖墓來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息,小皮卡無(wú)論配合胖子還是墓園,進(jìn)攻都強(qiáng)很多,放在以前胖墓打防反時(shí)比較難的。而守墓園的單位又被低費(fèi)的萬(wàn)劍克制,空軍高傷鐵蒼蠅減少,雪球可擊退地獄龍,而小法術(shù)又可以靠蝙蝠或骷髏海去騙,進(jìn)攻能力大大加強(qiáng)。這幅胖墓由胖子、墓園、小皮卡兩兩組合即可進(jìn)攻,其中小皮卡還可以是防反,再配合低費(fèi)的法術(shù)即可打出高額傷害,甚至一波帶走。
但這幅卡組的防守端還是問(wèn)題很多,對(duì)空不足,也不算靈活,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較考驗(yàn)玩家的決策水平。
3.6 樵夫羊

同樣是去年就成型今年崛起的卡組。當(dāng)時(shí)除了皮卡羊以外還有超騎羊和樵夫羊,但并不是很多。去年的樵夫羊與今年的差別不是很大,核心打法幾乎沒(méi)變。去年是依靠滾筒和雪球巔峰,尤其是雪球,大范圍擊退和減速配合蠻羊自身的攻擊機(jī)制,只需要2費(fèi)就可以逼迫對(duì)面下牌防守或者減少對(duì)方防守單位的血量增加對(duì)塔的傷害,彌補(bǔ)了蠻羊笨重的缺點(diǎn)。但隨著雪球和滾筒的削弱,樵夫羊也跟著衰落。而今年的崛起則是依靠奶豆的加入,本身樵夫羊就是一副靠樵夫亡語(yǔ)配合單位進(jìn)攻的打法,拼的就是雙方的輸出,而奶豆只需一費(fèi)就可以大范圍奶起我方單位絕對(duì)是對(duì)樵夫羊的極大提升。
樵夫羊的核心在于樵夫,亡語(yǔ)效果與蠻羊非常契合,蠻羊的攻擊機(jī)制配合樵夫亡語(yǔ)可以打出很強(qiáng)的控制和輸出,本身笨重的缺點(diǎn)因?yàn)榭癖?lái)的移速加成可以更快沖鋒而得到彌補(bǔ)。對(duì)其他單位的增益也很大。在防守端,樵夫也承擔(dān)著承傷和輸出的任務(wù)。刺客作為一張3費(fèi)卡牌,本身就是三沖體系中很重要的一環(huán),靈活賺費(fèi),快速防反,換路等。配合樵夫的亡語(yǔ)在我方輸出提高后可以多次沖鋒,逼迫對(duì)面下牌打亂對(duì)方節(jié)奏,甚至可能出現(xiàn)對(duì)面下一張死一張的情況,無(wú)限沖刺。后排方面,地獄龍解決大單位,血量?jī)?yōu)秀保證防守端的穩(wěn)定,配合樵夫亡語(yǔ)加強(qiáng)很大,彌補(bǔ)了前幾下攻擊低的缺點(diǎn),在打一些血量高輸出低的單位(如飛龍冰法騎士)等效果特別好,除了粉絲和拉扯外很難解。游俠版本強(qiáng)勢(shì),彌補(bǔ)地獄龍手短不好解粉絲的缺點(diǎn),同時(shí)蠻羊進(jìn)攻比較快但又依賴(lài)后排,手長(zhǎng)控場(chǎng)的游俠很適合蠻羊卡組,在橋頭就能吃到狂暴加成,手長(zhǎng)穿透可以配合蠻羊擊殺后排,也可以在羊打不進(jìn)時(shí)靠樵夫亡語(yǔ)瘋狂蹭塔。最后奶豆增加拉扯過(guò)牌,低費(fèi)群奶對(duì)依賴(lài)后排輸出,生死差別巨大的樵夫羊收益非常高。因?yàn)樾U羊的攻擊機(jī)制非常獨(dú)特,血量也不算高,所以奶豆的作用對(duì)比其他核心卡更加不同。對(duì)于黃家駒和皇家野豬來(lái)說(shuō)可能就是蹭多幾下塔而已,但對(duì)于蠻羊來(lái)說(shuō),可能就是能不能殺死對(duì)方單位的區(qū)別。法術(shù)方面依然選擇滾筒,去年強(qiáng)勢(shì)經(jīng)過(guò)一年一波操作過(guò)后依然強(qiáng)勢(shì),防守端靈活,進(jìn)攻端本身就依賴(lài)后排輸出,法術(shù)清雜的同時(shí)還能召喚單位支援自然更好,配合樵夫亡語(yǔ)也不錯(cuò)。大法術(shù)則選擇版本強(qiáng)勢(shì)的火球,雖然沒(méi)有去年雪球那么靈活操作上限那么高,但是擊退效果還是在的,配合蠻羊的攻擊機(jī)制也可以秒后排,最重要的是可以打擊版本強(qiáng)勢(shì)的建筑。
樵夫羊的打法與三沖體系的其他卡組有點(diǎn)類(lèi)似,前期正常對(duì)牌,利用雙后排相對(duì)較低的爆發(fā)輸出屯兵,配合蠻羊進(jìn)攻,可以用樵夫刺客換路進(jìn)攻,在對(duì)方?jīng)]有高輸出牌時(shí)樵夫通常會(huì)被拉至中間,亡語(yǔ)效果可以作用到兩路。在亡語(yǔ)加成下,我方單位只要不死,傷害會(huì)大幅提升,無(wú)論是傷害遞增的地獄龍,多段沖刺的刺客,瘋狂攻擊的蠻羊還是手長(zhǎng)穿透的游俠,又有僅一費(fèi)的奶豆提高我方單位血量??赏捅蛞宦罚部梢苑直騼陕?,根據(jù)對(duì)方卡組而定。直到奶豆11月削弱,樵夫羊都有著不錯(cuò)的使用率,之后換成冰人后使用率有所下滑,但因?yàn)槠渌麩衢T(mén)卡組也削了,使用率還不錯(cuò)。
不過(guò)今年的整體環(huán)境對(duì)于蠻羊來(lái)說(shuō)不是很樂(lè)觀(guān)。蠻羊最大的缺點(diǎn)在于笨重,沖刺要很久,很怕建筑和控制,而今年大熱的炸彈塔、黃毛房都很克制蠻羊。炸彈塔4費(fèi)傷害高血量厚,本身就靠身體打斷沖鋒,亡語(yǔ)還能炸一下還沒(méi)沖起來(lái)的蠻羊。黃毛房更肉,貼臉的黃毛不怕羊的定身,我方后排對(duì)其也沒(méi)什么好的辦法。除去這兩個(gè)建筑外,熱門(mén)的還有漁夫,3費(fèi)解5費(fèi),賺飛了。再后來(lái)還有藍(lán)胖。除去版本問(wèn)題,本身卡組雖然是三沖性質(zhì),但因?yàn)樾U羊的費(fèi)用血量和較為笨重的問(wèn)題,進(jìn)攻不是很穩(wěn)定,防守端也沒(méi)有說(shuō)特別的優(yōu)秀。
3.7 雙王胖

雙王胖在去年3月粉絲削弱后就有復(fù)蘇的跡象,一直到8月左右,后來(lái)個(gè)各種超??ǖ某霈F(xiàn)讓這幅卡組被其他主流卡組超越。而今年,在小費(fèi)環(huán)境慢慢轉(zhuǎn)為中費(fèi)后,害怕拉扯得雙王胖漸漸回歸,使用率有所上升,TV和終極挑戰(zhàn)中都時(shí)常見(jiàn)到。除此之外,王子在本年也得到小加強(qiáng),不過(guò)相應(yīng)的電法削弱了。卡組構(gòu)成方面也是沒(méi)有什么變化,依舊是穩(wěn)定的搭配,之前有帶三法術(shù)的雙王胖,現(xiàn)在版本單胖子進(jìn)攻乏力,基本上看不見(jiàn)了,都是帶礦工的。
3.8 小費(fèi)礦球

這是去年盤(pán)點(diǎn)寫(xiě)過(guò)的卡組,當(dāng)時(shí)雪球滾筒蝙蝠等小費(fèi)卡組都很強(qiáng),尤其防守端,剛成型的時(shí)候賊無(wú)解,所以又稱(chēng)為自閉礦球。而隨著滾筒雪球的衰落,自閉礦球也跟著衰落了。今年整體環(huán)境偏小費(fèi),礦球又回來(lái)了,不過(guò)削過(guò)一輪的礦球跟去年比起來(lái)還是有不少差距,除了雪球蝙蝠削了滾筒小削以外,雙核之一的礦工也削了,火槍削了抬手,只能稱(chēng)為小費(fèi)礦球了??ńM構(gòu)成方面,除了地獄塔換成了版本強(qiáng)勢(shì)的炸彈塔外沒(méi)有任何變化,打法也是,火槍輸出冰人承傷,蝙蝠賺費(fèi)反打,炸彈塔拉扯承傷打輸出,然后就是利用速轉(zhuǎn)出礦球消耗,在對(duì)空普遍不強(qiáng)的今年還是副不錯(cuò)的卡組。
3.9 超騎骨球

這是史上最強(qiáng)版本卡組,然而就火了一個(gè)月,從18年2月以后就消失了,不過(guò)因?yàn)榭ńM比較特別,且當(dāng)時(shí)太強(qiáng),還是有一定玩家基礎(chǔ)的。去年小有復(fù)蘇跡象。今年隨著骨球的加強(qiáng),又再次火了起來(lái),雖然比不上主流卡組,不過(guò)在天梯前1000和終極挑戰(zhàn)還是能見(jiàn)到它的身影。卡組構(gòu)成方面依然沒(méi)變,打法也跟原來(lái)一樣,比較不同的是因?yàn)楣乔蚋爝M(jìn)塔,本身又是極度騙法術(shù),進(jìn)攻節(jié)奏比以前更快。而本身害怕的推進(jìn)卡組則較少出現(xiàn),有的話(huà)也很少帶毒藥,環(huán)境比起去年好了一些。
3.10 佩奇三槍


曾經(jīng)的佩奇三槍也是版本一等一的卡組,雙核都是版本之一,外加天然的契合,強(qiáng)度很高。我當(dāng)年全9上4000就是靠著這副卡組。然而隨著皇家豬大砍,佩奇三槍跟著佩奇一起走了。今年皇家豬總算把當(dāng)年削得全加強(qiáng)回來(lái)了,可惜佩奇還是那個(gè)佩奇,但三槍已經(jīng)不是那個(gè)三槍了。兩秒的部署時(shí)間讓三槍變得笨重,再加上小費(fèi)環(huán)境法術(shù)轉(zhuǎn)的快又沒(méi)有給三槍吃費(fèi)的空間,而火槍抬手的削弱更是將三槍的使用率打入低谷。當(dāng)年的三槍是卡組中攻防的核心,今年的三槍就是一個(gè)掛件,核心是皇家豬,甚至整局都不用下三槍?zhuān)辉陉P(guān)鍵一波下出來(lái)或遇到特定的卡組。
今年的佩奇三槍與當(dāng)年的有所不同,首先是奶豆的加入,非常適合皇家豬。其次因?yàn)橹鞔蚧始邑i,所以大部分卡牌還是圍繞皇家豬構(gòu)建,有帶刺客滾筒增加防守的,也有帶滾木冰人增加進(jìn)攻的,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是刺客版的更多一些。三槍就是純工具人了,進(jìn)攻或者沉底騙掉法術(shù)之后吃費(fèi),或者對(duì)一些中費(fèi)卡組在對(duì)面法術(shù)交掉后沉底分路進(jìn)攻,總體思路其實(shí)沒(méi)有太大變化,只是三槍下的時(shí)機(jī)越來(lái)越苛刻了。在對(duì)方不好解皇家豬的時(shí)候三槍騙法術(shù)也是可行的。

還有一套則是比較奇葩的佩奇三槍?zhuān)蟾旁?月份左右,一度登上了終極挑戰(zhàn)前十,這好像也是時(shí)隔近一年半三槍第一次登上終極挑戰(zhàn)前十??ńM很特別,加入游俠和炸彈塔,刺客黑王點(diǎn)像當(dāng)年的黑王刺客三槍使用感覺(jué)也比較奇怪,三槍更加掛件了,游俠黑王主打?qū)ε迫缓笕龢屌浜戏婪创蚍致芬徊?,總之非常奇怪,在大概一周后開(kāi)始衰落,之后就慢慢消失了。
3.11 中費(fèi)冰墓


這幅卡組本來(lái)是在18年11月最強(qiáng)的卡組之一,當(dāng)時(shí)冰凍時(shí)間比現(xiàn)在長(zhǎng)1秒左右(記不清了),傷害能秒投矛手,是版本大熱的法術(shù),這套中費(fèi)冰墓也是版本大熱卡組。但一個(gè)月后冰凍大削,卡組是使用率也狂跌。今年趁著墓園的強(qiáng)勢(shì)和小費(fèi)慢慢衰落,來(lái)到中費(fèi)環(huán)境的情況下,高單卡質(zhì)量移速慢擅長(zhǎng)打控場(chǎng)橋頭戰(zhàn)的冰墓就崛起了。雖然冰凍不如毒藥傷害那么高可以在進(jìn)攻時(shí)可以蹭血,但因?yàn)檎w卡組偏向于控場(chǎng)屯兵,使用墓園的次數(shù)較少,所以依賴(lài)冰凍打出高爆發(fā)輸出,一波奠定勝局,與地獄龍的配合可以很好地利用其價(jià)值,不管防守、進(jìn)攻、還是橋頭戰(zhàn)。
卡組構(gòu)成與當(dāng)年基本沒(méi)變,藍(lán)胖作為控制流地面基本必備,今年得到加強(qiáng)后也得以上場(chǎng)。冰法颶風(fēng)飛龍必備,滾筒也是,最后一張有帶電法也有帶地獄龍。電法的話(huà)控制更強(qiáng),可以屯兵,解一些人海單位也很好,橋頭戰(zhàn)克制低于龍。但是移速快且跟冰法有點(diǎn)重復(fù)。地獄龍則是彌補(bǔ)解大單位傷害不足的缺點(diǎn)(尤其黃家駒),橋頭戰(zhàn)大家都是控制流的情況下除非遇到電法電龍,否則優(yōu)勢(shì)很大,雙空軍也保證生存可對(duì)空,對(duì)面也可能總有一個(gè)解不掉。綜合來(lái)說(shuō)還是帶地獄龍的更多一些。
打法方面中費(fèi)基本就是正常對(duì)牌,賣(mài)血沉底找機(jī)會(huì)蹦迪,或者對(duì)牌中橋頭有優(yōu)勢(shì)可以打一波橋頭戰(zhàn)。值得注意的是冰凍配合地獄龍可以打出不錯(cuò)的輸出,比如殘血鎖塔,或者大家橋頭堆兵時(shí)效果很好。颶風(fēng)可以配合飛龍藍(lán)胖鎖塔,順帶打出AOE。墓園也可以反向操作,在對(duì)方不好解藍(lán)胖和飛龍時(shí),讓墓園抗傷害,飛龍藍(lán)胖輸出。
這副卡組比較適合當(dāng)前環(huán)境,在世界賽上也有上場(chǎng)。但整體比較笨重,遇到中小費(fèi)容易被無(wú)限賺費(fèi)反打,防守爆發(fā)也很低,此時(shí)只能找機(jī)會(huì)屯兵打一波了。
3.12 樵夫冰球

同樣也是去年就有了的卡組,但即便在冰凍最強(qiáng)的版本也跟冰墓有點(diǎn)差距。與上面的冰墓僅差兩張牌,打法大體類(lèi)似,但在進(jìn)攻核心上有所不同。其中樵夫替換掉了控制最強(qiáng)的冰法,防空削弱鎖定地獄龍的同時(shí),也意味著防守差很多,橋頭戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)那么好打了。換來(lái)的是樵夫的進(jìn)攻型,比起冰墓的屯兵一波,冰球因?yàn)殚苑虻拇嬖?,進(jìn)攻會(huì)跟主動(dòng)些。樵夫的亡語(yǔ)在橋頭戰(zhàn)爭(zhēng)中也有加成,配合地獄龍或颶風(fēng)飛龍效果很好。而核心氣球,作為下半年較強(qiáng)的核心卡,對(duì)空偏弱的環(huán)境給了它發(fā)揮的空間,在狂暴的加持下可以很快騙出對(duì)面防守牌,然后凍住敵方防守單位,對(duì)一些防空較差的卡組有比較好的效果,而主流的對(duì)空里已經(jīng)很少看見(jiàn)蒼蠅一家和蝙蝠了,所以狂暴和冰凍的收益會(huì)很高。缺點(diǎn)則與冰墓類(lèi)似,樵夫的高費(fèi)和高移速在對(duì)牌中不好對(duì),防守自然更差一些,不過(guò)傷害稍高一些。
3.13 地震豬



與小費(fèi)礦球一樣,地震豬也是去年3-5月新興起的卡組,同樣也是利用滾筒雪球等強(qiáng)勢(shì)卡牌,偏自閉的體系稱(chēng)霸,而隨著雪球等卡牌的削弱,也慢慢消失。而在今年,地震反復(fù)調(diào)整后終于達(dá)到一個(gè)較為平衡的水平,尤其是剛炸彈塔的流行又讓地震成為野豬卡組不可或缺的法術(shù)。除此之外,小皮卡、煙花、速遞、騎士、火槍等卡牌的強(qiáng)勢(shì)也與地震豬挺搭,偏小費(fèi)的環(huán)境也有利于讓擁有高對(duì)塔傷害的地震豬,于是地震豬從出江湖,在巔峰的時(shí)候也是T0級(jí)別的卡組。
卡組構(gòu)成方面不太固定,有多個(gè)版本,這里列舉三個(gè)比較常見(jiàn)的。小皮卡煙花版,速遞AC版,還有雪球火槍版。其中火槍雪球版與去年極為相似,滾筒不再超模換回更適合野豬的滾木,版本弱勢(shì)的地獄塔換成炸彈塔,冰人換版本強(qiáng)勢(shì)的騎士,其他都一樣,打法也都類(lèi)似,就不多做介紹了。小皮卡煙花版是比較早的一個(gè)版本,在小皮卡煙花和蝙蝠都沒(méi)被削弱前,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較特別,沒(méi)有剩下兩幅那么自閉。小皮卡版本強(qiáng)勢(shì),帶防反,煙花當(dāng)時(shí)也不弱,只是不太好加入隊(duì)伍,控場(chǎng)能力很強(qiáng),不帶炸彈塔帶蝙蝠降低了防守的穩(wěn)定性但更靈活,過(guò)牌更快配合煙花的控場(chǎng)和小皮卡逼下牌,可以不斷地牽制對(duì)面,不過(guò)防空是個(gè)大問(wèn)題,好在當(dāng)時(shí)的環(huán)境空軍很弱勢(shì)。最后一幅則是速遞AC版的,應(yīng)該是在速遞巔峰的版本。AC對(duì)比火槍優(yōu)勢(shì)在于更低費(fèi),好解墓園,但是容易被秒,防守不穩(wěn)。而速遞防守端比雪球強(qiáng)很多,在最巔峰時(shí)解場(chǎng)能力超強(qiáng),彌補(bǔ)了地震豬對(duì)扎堆后排威脅小的問(wèn)題,也加強(qiáng)了對(duì)空。過(guò)牌相對(duì)舒服一些,更加靈活,但是AC的不穩(wěn)定性還是讓防守端有一些壓力。
總體來(lái)說(shuō)地震豬的思路依然是野豬消耗,地震解決最麻煩的建筑,同時(shí)蹭血,壓后排血量,再通過(guò)小費(fèi)卡防守,屬于那種典型的小費(fèi)消耗,偏自閉的卡組。在地震和炸彈塔削弱后出場(chǎng)率降低了很多。
3.14 龍騎墓

今年如果要選一個(gè)年度最佳卡組的話(huà),我覺(jué)得龍騎墓應(yīng)該沒(méi)有什么懸念。幾乎從年頭強(qiáng)到年尾,哪怕炸彈塔削弱強(qiáng)度下降,也是至少T1級(jí)別的卡組。冰風(fēng)墓的體系早在18年就介紹過(guò)了,當(dāng)時(shí)也有不少以冰風(fēng)墓體系為核心的毒墓,但當(dāng)時(shí)墓園并不強(qiáng)勢(shì),卡組使用率也不高,因而直到去年炸彈塔加強(qiáng)之前都沒(méi)有特別優(yōu)秀的表現(xiàn)。但自從去年炸彈塔加強(qiáng)后,炸彈塔與飛龍、颶風(fēng)、冰法、騎士加滾筒組成的防守體系非常的強(qiáng)大,哪怕中間飛龍血量削了也不影響,加上版本對(duì)墓園非常有利,粉絲減少后墓園輸出更高,偏小費(fèi)的環(huán)境也讓防守為主墓園穩(wěn)定消耗的龍騎墓可以?xún)?yōu)于一些推進(jìn)卡組,新一代王者就此誕生。
在這里我們先回顧一下冰風(fēng)墓體系,指的是墓碑拉扯,冰法控制,依靠源源不斷的骷髏輸出,最后颶風(fēng)拉走防對(duì)面后排扎堆的防守體系。墓碑巔峰的時(shí)候也是第一防守建筑。然而隨著墓碑的大削和炸彈塔的加強(qiáng),墓碑被炸彈塔替代,而騎士也得到加強(qiáng),于是新一代龍騎墓就形成了。炸彈塔對(duì)比墓碑不怕毒藥火球(防石頭人黃家駒等)不怕滾木(防野豬佩奇等),亡語(yǔ)能配合颶風(fēng),能更好的拉氣球,對(duì)地面?zhèn)σ哺摺?瓷先ネ瓯贡遣皇牵科鋵?shí)不然,墓碑更靈活控場(chǎng)能力更強(qiáng),而且當(dāng)時(shí)的冰風(fēng)墓體系還帶了盾骷髏,滾木,鐵蒼蠅等卡牌,并不是靠冰風(fēng)墓純防守的,更加利用小費(fèi)的優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橘M(fèi)用低,只要防守牌錯(cuò)開(kāi),不怕大電不怕毒藥,拉扯能力也強(qiáng)很多。但是除了墓碑與炸彈塔此消彼長(zhǎng)外,環(huán)境也變了。大電除了石頭人基本不帶,石頭人版本又不強(qiáng),毒藥基本僅剩皮卡錘和墓園,以被連續(xù)削弱的皮卡錘為首的三沖體系(或者說(shuō)多陸軍)也少了,需要拉扯得大皮卡血量也減了,使得相對(duì)笨重地面防守較弱的劣勢(shì)被縮小,到后面中費(fèi)的環(huán)境下這套防守體系非常的穩(wěn)。
打法方面沒(méi)什么好介紹的,基本就是正常對(duì)牌,橋頭戰(zhàn)爭(zhēng)或賣(mài)血屯波兵然后蹦迪,到了三倍防守近乎無(wú)解進(jìn)攻穩(wěn)定蹭血,非常的強(qiáng),注意前期不要防守過(guò)度或大量賣(mài)血被一套打崩就好。炸彈塔削弱后強(qiáng)度有所下降,不過(guò)還是屬于至少T2級(jí)別,世界賽有上場(chǎng)。作為炸彈塔的替代品,有帶牢籠的,強(qiáng)度也還可以,各有優(yōu)劣,但還是不如炸彈塔穩(wěn)。帶黃毛房的也有,打法不太一樣,后面再說(shuō)。12月墓園削弱,效果非常明顯,鑒于冰法騎士飛龍颶風(fēng)都比較熱門(mén),可能還會(huì)繼續(xù)削弱,也許留給龍騎墓的時(shí)間不多了。
未完待續(xù)。。。