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游戲體驗(yàn)003:游戲體驗(yàn):SkyForce Xenoraid Resogun打飛機(jī)的不同姿勢

2022-06-19 17:00 作者:老詹姆的娛樂考古  | 我要投稿

說到打飛機(jī)游戲,老詹姆開始閃回。比如家用機(jī)上的小蜜蜂、大蜜蜂、兵蜂、B計(jì)劃、神風(fēng)特工隊(duì)什么的?;旖謾C(jī)房以后,就開始玩那些知道名字的或不知道名字的街機(jī)游戲。90年代,街機(jī)房里總有幾個(gè)大神,能夠把各類豎版、橫板打飛機(jī)游戲打通關(guān),并且引來一群人圍觀。這的確是不解之謎,在沒有模擬器歷練的年代,要如何的天賦或者富有程度,才能把街機(jī)游戲打通關(guān)。印象中玩得多的大概就是四國戰(zhàn)機(jī)、彩京、1945、虎威戰(zhàn)機(jī)什么的。大致的實(shí)力就是一幣最多三關(guān),接下去就只能呆一邊看高手通關(guān)。

飛行射擊游戲多數(shù)容易上手,對游戲主機(jī)性能要求不高,但往往畫面勁爆。但許多玩家也認(rèn)為,這類游戲玩法比較單調(diào),代入性差,不容易上頭,或許真的是這樣。不過今天,老詹姆介紹3款不算很老的飛行射擊游戲,玩法各異,不知大家是否玩過。

第一款:SkyForce(傲氣雄鷹)

豎版射擊游戲:SkyForce十周年紀(jì)念版

SkyForce最早出現(xiàn)在諾基亞塞班手機(jī)上,老詹姆玩到的是十周年體驗(yàn)版,發(fā)布于2015年。目前PC平臺,PS平臺均能玩到。

總評:傳統(tǒng)豎版射擊游戲,畫面極大提升,游戲性一般,創(chuàng)意枯竭。

傲氣雄鷹:游戲畫面

畫面:2D,精致。應(yīng)該說,自90年代末以來,漫畫風(fēng)2D類型的豎版飛行游戲的畫面已經(jīng)登峰造極。游戲中射擊的各類飛機(jī)、船只、坦克形象逼真,視覺沖擊力明顯。2015年的SkyForce紀(jì)念版,依然以2D畫面為主,但憑借3D技術(shù)和更新的計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù),使得畫面更加精細(xì)。比如海洋的波浪和半透明質(zhì)感,云層的遮罩效果,爆炸特效等,已經(jīng)達(dá)到了視覺享受的程度。

音樂:節(jié)奏感強(qiáng),單一,一般。剛?cè)胧諷kyForce紀(jì)念版使,的確感覺音樂很帶勁,節(jié)奏強(qiáng),低音好,電子化風(fēng)格明顯。但玩了一會兒后就膩了,問題出在音樂單一,算上菜單界面,也就3到4種音樂。作為一個(gè)賣錢的游戲,音樂制作上實(shí)在太省了點(diǎn)。而且音樂風(fēng)格也比較單一,所以只能說一般了。

SkyForce:Boss戰(zhàn)

游戲性:升級系統(tǒng)完備,關(guān)卡游戲性不強(qiáng),總體一般。SkyForce設(shè)計(jì)了飛機(jī)全局升級,玩家全局卡牌和關(guān)內(nèi)升級系統(tǒng),可以升級的東西算是琳瑯滿目了,從這點(diǎn)來說,不失為游戲性的加強(qiáng)。但其實(shí)也算不上什么,畢竟FC時(shí)代的1945就已經(jīng)設(shè)計(jì)了全局飛機(jī)升級系統(tǒng)了,而且可以說現(xiàn)在是個(gè)游戲就必須有這樣的系統(tǒng),所以也就算是一般了。關(guān)卡主要靠目標(biāo)任務(wù)吸引玩家反復(fù)游玩,并根據(jù)游戲目標(biāo)實(shí)現(xiàn)情況,解鎖困難和瘋狂模式。這里要吐槽幾點(diǎn),一是敵人的品種太少,打來打去就是兩只手?jǐn)?shù)得過來得飛機(jī)、艦船、坦克和座炮,只是換換顏色,調(diào)整一下子彈射速,真是很缺乏誠意了。Boss也不夠奪人眼球,而且游戲關(guān)卡得Boss是一樣的,連馬甲也不換。畫面好了,創(chuàng)意差了,可悲可嘆。

第二款:Xenoraid

Xenoraid

Xenoraid問世于2016年,目前PC平臺,PS平臺均能玩到??傮w風(fēng)格是太空豎版射擊游戲,亮點(diǎn)為在關(guān)卡中可以隨時(shí)切換不同特性的飛機(jī)作戰(zhàn)。

總評:非典型性豎版射擊游戲,創(chuàng)意不錯(cuò),但游戲、 畫面、音樂都一般。

畫面:2D,貧瘠。怎么說呢,當(dāng)看到游戲中的敵我飛機(jī)后,讓我想起了一個(gè)遠(yuǎn)古叫EndlessSky的RPG游戲,設(shè)計(jì)太像了,但遠(yuǎn)沒有EndlessSky的豐富性。2D太空豎版射擊的風(fēng)格射擊給畫面的偷工減料提供了良好的借口。所以每個(gè)關(guān)卡老詹姆看到的只有虛空和難以形容的背景,缺乏質(zhì)感的飛行器和紙片一樣的隕石。所以從畫面上是乏善可陳的。

音樂:沒印象了,就當(dāng)沒有吧。

Xenoraid:Boss戰(zhàn)

游戲性:關(guān)內(nèi)飛行器選擇和非全局升級系統(tǒng)能夠提神至第二大關(guān)結(jié)束,接下去就乏味了。游戲采用大關(guān)套小關(guān)的方式。所謂非全局升級系統(tǒng)指所有升級僅在大關(guān)進(jìn)行期間有效,一旦失敗或者重來,所有升級就要重頭開始。這的確是帶來一些挑戰(zhàn)性,甚至使老詹姆二周目地重玩了個(gè)別大關(guān)。但由于缺乏全局升級系統(tǒng),游戲的成就感差了一些。關(guān)內(nèi)實(shí)時(shí)飛機(jī)切換能帶來一些新鮮感,游戲中飛機(jī)主要從武器的射速、覆蓋面、威力等區(qū)分出一些飛機(jī),用槍械來做比喻的話大概就是沖鋒槍(射速快,威力不大),霰彈槍(射速慢,威力較大),榴彈炮(射速極慢,威力大),火焰噴射器(威力大,射速快,持續(xù)弱)這幾種。并且,飛機(jī)移動時(shí),射出的子彈會受慣性影響而左右偏移,增加了一些難度,從這一點(diǎn)來說,還是比較有意思的。但是游戲元素太少,敵方飛機(jī)就幾種,樣子也很難看,由于背景是太空,也就沒有船艦和坦克一說,所以玩到2個(gè)小時(shí)以上就枯燥了。

第三款:Resogun (光電戰(zhàn)機(jī))

Resogun

Resogun問世于2013年,目前PS平臺獨(dú)占??傮w風(fēng)格是橫板循環(huán)飛行射擊游戲。亮點(diǎn)是場景科幻,游戲性特殊。

總評:科幻,創(chuàng)意極佳,但太過抽象,類似當(dāng)代藝術(shù)?

Resogun:游戲畫面

畫面:2D+3D,游戲場景是一個(gè)轉(zhuǎn)軸,所以是橫向循環(huán)的,轉(zhuǎn)軸內(nèi)部的未來城市是3D的。畫面的射擊科幻感十足,背景城市也很雄偉壯觀??梢哉f一切靜態(tài)的東西都不錯(cuò)。但是真正和玩家有關(guān)的動態(tài)內(nèi)容令人有點(diǎn)匪夷所思。剛?cè)胧謺r(shí),老詹姆的感覺是尼瑪這打得都是啥呀。然后打著打著說要救人,然后看到一批極其抽象的“人”在小方格內(nèi)等待救援,不禁噴了,不好說是粗糙還是抽象。不過盡管抽象,每關(guān)BOSS的壓迫感還是很強(qiáng)的,盡管至始至終老詹姆不知道這些BOSS是些啥,但是場面感十足。所以關(guān)于畫面,老詹姆只能說是某種創(chuàng)意風(fēng)格,當(dāng)某種當(dāng)代藝術(shù)來欣賞吧。

音樂:當(dāng)代電子風(fēng),無感的那種。

游戲性:打怪,救人,打BOSS,關(guān)內(nèi)忙得不亦樂乎,但每關(guān)都那樣,過了幾關(guān)也就封存了。這款游戲的關(guān)內(nèi)時(shí)間基本在等某種能夠引發(fā)救人任務(wù)的敵方飛機(jī)出現(xiàn),然后去撿人,再把人送走。然后就是攻擊各種難以形容的敵人,到了一定的階段,會出來一個(gè)BOSS各種酷炫,然后通關(guān)。但游戲在控制性上還是有些意思的,比如主炮有前后兩座,可以隨意選擇向前開炮還是向后開炮,相應(yīng)的,因?yàn)榘婷媸菣M向循環(huán)的,所以可以選擇向前飛或者掉頭向后飛,自由度更高些。從攻擊模式上有普通攻擊,過載攻擊和BOMB三種,也算酷炫,另外還增加一種沖刺飛行模式。玩起來可能不至于向前兩款游戲那么枯燥。但關(guān)鍵還是整個(gè)游戲太抽象,一抽象就完全失去代入感,不知自己在干啥,所以也就大家各自見仁見智了。

Resogun:Boss戰(zhàn)


總結(jié):如果想懷舊的,SkyForce紀(jì)念版不錯(cuò),如果想玩創(chuàng)意的,那就是Resogun,如果要挑戰(zhàn)難度的,Xenoraid。


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