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《邊獄巴士》開服首日客觀評(píng)價(jià)——本質(zhì)上是獨(dú)立游戲的氪金手游

2023-02-28 00:47 作者:早安淺湫  | 我要投稿

作為一個(gè)《廢墟圖書館》游戲時(shí)長(zhǎng)100+小時(shí)的老玩家,自從月計(jì)發(fā)布《邊獄巴士》的PV起,以及定時(shí)發(fā)布的角色PV,我一直在期待著這款游戲,出于很多的原因。今天上午北京時(shí)間9點(diǎn),經(jīng)歷了跳票的邊獄巴士終于開服,我算是掐著點(diǎn)下載的,真的非常期待這家獨(dú)立游戲工作室制作的新游戲。雖然今天多次炸服,不過我現(xiàn)在也游玩了一下午,我覺得我也算是摸清了這個(gè)游戲的玩法,也可以評(píng)測(cè)一下這個(gè)新游戲了。 首先我先說明我的游戲進(jìn)度,主線完成第二章,并且玩過一次鏡地牢花(第二章通關(guān)后開啟的資源肉鴿),氪金情況是通行證和月卡。 以下評(píng)測(cè)僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如果各位認(rèn)為不對(duì),那就以你的為主。 先說優(yōu)點(diǎn)吧,主要有以下幾點(diǎn): 1.劇情表現(xiàn)方面 月計(jì)游戲的劇情一直是非常重要的,從腦葉到圖書館再到巴士,劇情的表現(xiàn)一直在進(jìn)步的。首先是全語音劇情,即使是韓語對(duì)于不怎么聽韓語的人來說也能習(xí)慣,cv都挺不錯(cuò)的。除了語音,劇情也有很多的cg畫面,增強(qiáng)代入感,這也是值得說的。 關(guān)于劇情內(nèi)容暫不評(píng)價(jià),畢竟沒有中文看不懂。。。 2.音樂部分 音樂一直以來是月計(jì)最擅長(zhǎng)的,圖書館最讓我印象深刻的就是不同關(guān)卡的BGM,有一段時(shí)間我一直在循環(huán),百聽不厭。巴士也是如此,戰(zhàn)斗音樂繼承了圖書館的風(fēng)格,根據(jù)戰(zhàn)局變化依然還有變奏。每一章都有自己的風(fēng)格,像第一章的悲壯與第二章的夜店風(fēng)格(還沒玩第三章先不評(píng)價(jià)),以及boss戰(zhàn)的緊張,加上每章的ed,都是質(zhì)量很高的曲目,這點(diǎn)是毋庸置疑的,期待巴士出質(zhì)量更好的BGM。 3.戰(zhàn)斗部分 戰(zhàn)斗部分相當(dāng)于圖書館的簡(jiǎn)化版本,除了難度較高的boss戰(zhàn)(每章關(guān)底的三層地牢),也不用像圖書館那樣要分配骰子,只需要選中相應(yīng)的技能畫一條線就行了,有一些關(guān)卡甚至只需要點(diǎn)一下自動(dòng)選卡就行了。 戰(zhàn)斗機(jī)制還是圖書館那一套,不過新加了屬性系統(tǒng),有相應(yīng)的克制。 戰(zhàn)斗表現(xiàn)力還是不錯(cuò)的,除了像測(cè)試期的圖書館那樣一起動(dòng)手看起來有點(diǎn)亂以外,打擊感還是挺足的,音效相當(dāng)真實(shí)。 EGO,也就是角色的特殊技能,在動(dòng)畫的表現(xiàn)上還是很帥的,有時(shí)候打不出來很高的傷害,但是帥是真的帥。 就目前的戰(zhàn)斗而言,在回合制游戲中也算是不錯(cuò)的存在了。 4.美術(shù)風(fēng)格 這個(gè)就仁者見仁智者見智了,我是非常喜歡月計(jì)的畫風(fēng)的,有一種油畫般沉重感。我買過圖書館的設(shè)定集,畫風(fēng)非常戳我xp。特別是月計(jì)對(duì)異想體的繪制,我真感覺他們是懂神秘生物的,加上世界觀的設(shè)定,就感覺對(duì)味了?;蛟S有些人會(huì)覺得月計(jì)的畫風(fēng)比較粗糙,不夠精致,不過只要對(duì)上了就會(huì)著迷。 接下來說一些不足之處吧。 1.氪金內(nèi)容 畢竟月計(jì)都說了,這個(gè)游戲做成手游就是拿來賺錢的,為的是有資金開發(fā)計(jì)劃中其他的游戲,所以氪金內(nèi)容是逃不開的。 由于游戲剛開服,我就說下目前的氪金內(nèi)容吧。 以下按照Steam國(guó)區(qū)價(jià)格進(jìn)行說明 大月卡(每天領(lǐng)氪金點(diǎn)券狂氣)48元一個(gè)月 小月卡 20+元一個(gè)月 通行證 76元 80天 各種禮包 (價(jià)格幾十刀不等) 價(jià)格可能有點(diǎn)貴,畢竟是韓國(guó)游戲,不過單價(jià)抽卡似乎要比國(guó)內(nèi)二游便宜點(diǎn)。 先說通行證吧,會(huì)有游戲內(nèi)資源比如經(jīng)驗(yàn)書,角色覺醒材料,EGO,狂氣等各種東西,免費(fèi)那檔也有EGO,付費(fèi)的會(huì)多狂氣和材料。感覺如果要玩得舒服這個(gè)也得氪金才行,不過最讓我覺得差點(diǎn)意思的是通行證的升級(jí)系統(tǒng)。 通過完成任務(wù)累計(jì)十個(gè)點(diǎn)數(shù)可以升一級(jí),和apex之類的游戲一樣,不過每日任務(wù)只有5個(gè)點(diǎn)數(shù),每周任務(wù)也很少,賽季任務(wù)也不算多,基本上要全勤才能拿滿所有獎(jiǎng)勵(lì),今天玩了四個(gè)小時(shí)才弄到三級(jí),滿級(jí)60級(jí),在80天里拿滿確實(shí)比較累。所以這個(gè)游戲的肝度還是繼承了韓游一貫的風(fēng)格,懂得都懂。 2.游戲內(nèi)容 目前游戲模式只有兩種,主線模式和肉鴿資源本。 主線就是基本的闖關(guān),加上每章最后的三層地牢。主線目前只出了三章內(nèi)容(不算教程序章),今天玩得快的都打完第二章了。所以說就算練度會(huì)限制過關(guān),一周左右就會(huì)有通關(guān)的玩家了。所以說目前的主線任務(wù)真的挺短的。 另一個(gè)就得重點(diǎn)說明了。肉鴿資源本是第二章通關(guān)后解鎖的模式,主要獎(jiǎng)勵(lì)是經(jīng)驗(yàn)書,用來提升角色等級(jí)。一般來說這種狗糧本應(yīng)該是相對(duì)快速的關(guān)卡,不過這個(gè)游戲中將它與肉鴿模式結(jié)合,每打一次就要打和主線底關(guān)相同的量的三層地牢,相當(dāng)折磨人。 偶爾打一下就算了,一個(gè)資源本打一次就要耗費(fèi)近半個(gè)小時(shí),而且全程手操(肉鴿模式完全不看你的等級(jí),甚至無法實(shí)現(xiàn)等級(jí)壓制),所以很墨跡。即便打通一次后也不能掃蕩,體力也是完全溢出的,這個(gè)設(shè)計(jì)挺反人類,只有長(zhǎng)草的時(shí)候才有心情研究吧。目前內(nèi)容就這么點(diǎn),打通關(guān)了以后只有長(zhǎng)草了。 3.資源獲取 游戲里的抽卡需要用狂氣,角色培養(yǎng)需要突破材料和經(jīng)驗(yàn)書,現(xiàn)在這些資源的獲取相當(dāng)有限。 狂氣就是氪金點(diǎn)券,通關(guān)主線可以獲取,但是數(shù)量十分有限。主線進(jìn)程獎(jiǎng)勵(lì)五抽,加上關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)每章能獲取一個(gè)十連左右,現(xiàn)在通關(guān)也就30連左右。然而爆率也是挺低的,我現(xiàn)在也就三個(gè)三星人格(其中有個(gè)送的)和兩個(gè)抽的EGO。 游戲里沒有新手七天樂,也沒有日常任務(wù),也沒有簽到,每天連穩(wěn)定的狂氣獲取都沒有,如果不是為了月卡甚至不用上線,這還真是一個(gè)披著氪金手游皮的單機(jī)獨(dú)立游戲。 月計(jì)真的是手游的新手,這些基本的都沒有,確實(shí)有些難受。作為手游玩家的角度來說,誰不是為了每天日常的獎(jiǎng)勵(lì)才登游戲打卡呢。 4.語言問題 首發(fā)三種語言,日語英語韓語,沒有中文看不懂。雖然能用加速器自帶的翻譯勉強(qiáng)用,但真的難受。這個(gè)需要一定的時(shí)間才行了,之前圖書館也是過了一段時(shí)間才出的中文,只是說遲早會(huì)出,但肯定不是近期了。期待漢化組大佬們的努力。 5.雙端問題 目前手機(jī)只能用谷歌和蘋果id登錄,pc上只能用Steam登錄,雙端暫時(shí)不能共號(hào)玩,有點(diǎn)難受,不過月計(jì)已經(jīng)在弄了,估計(jì)很快就可以實(shí)現(xiàn)。 不過提一嘴,這個(gè)應(yīng)該是早就該弄好了的,不過為了避免再次跳票才趕鴨子上架吧。 綜上,我認(rèn)為月計(jì)作為一家獨(dú)立游戲工作室做出來的氪金手游確實(shí)有很多不足,一言以蔽之,現(xiàn)在的巴士就是一個(gè)內(nèi)容很少的獨(dú)立游戲,內(nèi)容比不上市面上很多手游。不過游戲的品質(zhì)確實(shí)不錯(cuò),只能說月計(jì)能從今天炸服中吸取教訓(xùn),增加更多的新內(nèi)容吧,畢竟在韓國(guó)steam榜上都上了前五的,希望熱度能使月計(jì)盡快改善游戲體驗(yàn)吧。 滿分十分,作為月計(jì)粉絲給個(gè)6.5分,如果月計(jì)和以前一樣每周都更新內(nèi)容,說不定以后會(huì)充實(shí)一些,至少現(xiàn)在的游戲體驗(yàn)確實(shí)有所欠缺。 后記:一口氣寫完評(píng)測(cè),累死了。。。求點(diǎn)贊投幣謝謝??

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