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【未授權(quán)轉(zhuǎn)載翻譯(渣翻)】中國獨(dú)立游戲《麗莎的記憶》報(bào)導(dǎo)以及作者訪談

2019-01-15 02:45 作者:Saber狂暴  | 我要投稿

原文:https://www.gamespark.jp/article/2019/01/11/86575.html

原標(biāo)題:

中國游戲見聞錄:meta要素豐富的低像素ARPG游戲《麗莎的記憶》開發(fā)日記系列視頻在嗶哩嗶哩動畫獲得297萬播放量以及較高人氣

序言

? ? ? ?含有工藝要素與等級要素的低像素橫版探索型動作RPG《麗莎的記憶》

? ? ? ?本作品由AliveGameStudio(UID:580207)負(fù)責(zé)開發(fā)與發(fā)行,于1月2日在Steam上發(fā)布了搶先體驗(yàn)版。開發(fā)者Alive在名為嗶哩嗶哩動畫(中國版niconico動畫)上,于2014年7月份開始發(fā)布本作品的開發(fā)日記系列視頻。

? ? ? ?在游戲發(fā)布前的4年內(nèi),已經(jīng)嗶哩嗶哩動畫上傳了30多個視頻,獲得了8.7萬人的關(guān)注,總播放量297萬的人氣系列(含麗莎的記憶以外的作品開發(fā)日記)。即便是著名游戲的實(shí)況視頻和不知名的游戲開發(fā)視頻里,能達(dá)到這樣的播放量,我認(rèn)為這是不尋常的。

? ? ? ?經(jīng)過4年,先發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,雖然在開發(fā)期間沒有完全做完,發(fā)布搶先體驗(yàn)版,主要因?yàn)殚_發(fā)期間用戶親身體驗(yàn)反饋是必不可少的。雖然有很多觀眾已經(jīng)關(guān)注我4年了,在嗶哩嗶哩動畫里的視頻評論里充滿了各種祝福的信息。因?yàn)槲覀冞@次得到了Alive的評論,在此報(bào)導(dǎo)的最后,有一篇采訪。

? ? ? ?本作品屬于橫版探索型動作RPG,與《密特羅德》(大陸神游官方譯名,民間叫銀河戰(zhàn)士)、《Castlevania(惡魔城德古拉)》等探索型動作游戲相似,這種樣式可以叫作“密特羅多瓦尼亞”(Steam標(biāo)簽:類銀河戰(zhàn)士惡魔城),本作運(yùn)用的就是這種機(jī)制。畫面就是一種復(fù)古風(fēng)的像素畫。主角麗莎在充滿怪物的研究所里醒來,試圖從這里面逃出來。因?yàn)橹鹘怯小舅劳鲆材鼙4嬗洃洝康哪芰?,在這部作品里這種能力就可以靈活運(yùn)用,不知道這到底能干什么用。那么趕緊開始游戲吧。

突然就想關(guān)掉游戲……

? ? ? ?游戲開始之后。一種老式PC游戲畫風(fēng)的大型像素游戲出現(xiàn)在我眼前。當(dāng)我準(zhǔn)備在錄像時候檢查了一下,并點(diǎn)擊窗口右上角的X準(zhǔn)備退出時,出現(xiàn)了“等等?。。?!”這段文字。唉?想著想著再點(diǎn)了下X,“你想做什么”“你一定不會是因?yàn)椴恢啦僮鞣椒ň碗S便亂按吧?”“麗莎現(xiàn)在正在被困在危險(xiǎn)的研究所當(dāng)中”出現(xiàn)了這些很meta的臺詞,就是不想讓你關(guān)掉窗口。這種感覺,就和國產(chǎn)動作游戲《艾希》有異曲同工之妙。連續(xù)按X一段時間之后就可以允許你關(guān)掉窗口了。

? ? ? ?在錄像結(jié)束后啟動游戲,畫面又上出現(xiàn)了“你又回來啦!”“太好了,我就知道你一定是個心地善良的人”“快點(diǎn)幫助麗莎離開這個危險(xiǎn)的研究所吧!”這些很meta一般的臺詞。再一次點(diǎn)X退出的時候,又出現(xiàn)了“你在干什么……”“快停下來……”等臺詞不斷出現(xiàn)。到最后實(shí)在是不行了,可以關(guān)閉的時候出現(xiàn)了“隨你高興吧……”這句話之后,窗口隨之關(guān)閉。

? ? ? ?之后再啟動游戲。出現(xiàn)了“你為什么離開了又回來……”這樣的臺詞。第四次啟動出現(xiàn)“所以你只是在逗我玩嗎……”,同樣的操作進(jìn)行到第8次,系統(tǒng)說出話之后直接給我進(jìn)行傳送了。在這之后進(jìn)行同樣操作,沒有任何臺詞。在此有一種迷之成就感的同時,游戲正式開始了。

從神秘研究所醒過來的麗莎

? ? ? ?感覺一切都做完了之后,游戲終于正式開始了。一旦數(shù)據(jù)復(fù)位并重啟游戲。出現(xiàn)的就不是那種橫版動作游戲,出現(xiàn)的是宛如《PAC-MAN(吃豆人)》般的躲貓貓游戲。敵人移動速度快判定范圍大導(dǎo)致避開很難,撞著就會出現(xiàn)GAME OVER。

? ? ? ?再一次挑戰(zhàn)的時候,再次撞著敵人后出現(xiàn)GAME OVER……額不是,正片就開始了。就是重啟8次之后被傳送到終點(diǎn)結(jié)束后的場所,應(yīng)該就是終點(diǎn)。開始就是一位帶著骷髏面具的男人,綁架了作為實(shí)驗(yàn)體的麗莎。之后,麗莎在研究所的某個地方醒來了。麗莎失去了記憶,不知道為什么會在這里。

? ? ? ?麗莎的操作方法,WASD移動,鼠標(biāo)左鍵朝鼠標(biāo)方向射出子彈。還有Shift鍵緊急回避,R鍵重裝彈藥,E鍵和場景互動,空格鍵跳,菜單需要按下Esc才能打開。在房間內(nèi)部來回調(diào)查,可以得到匕首(小刀)。趕緊在菜單里裝備上去??晒┨剿鞯膱鼍昂芏?,宛如玩在玩冒險(xiǎn)游戲一般的感覺。

? ? ? ?房間的門已經(jīng)被鎖上了,需要輸入密碼才能打開。在這里可以直接使用房間內(nèi)得到的一串?dāng)?shù)字就可以打開。這部作品的門和寶箱的打開方式,都是常見的6位數(shù)密碼來設(shè)計(jì)的。在撿到的紙上都會留下相應(yīng)信息,菜單里有個記事本功能,可以把看到的東西打在上面。雖說在系統(tǒng)上有點(diǎn)麻煩的感覺,但設(shè)計(jì)的能讓人明白。

選擇死亡也很重要

? ? ? ?準(zhǔn)備去拿寶箱里的東西時,背后的閘門立馬關(guān)閉。沒有開啟門的開關(guān),想出來都出不來。在此帶著骷髏面具的人會和你通話。說了“自殺就行了”。在菜單里選擇讀取存檔,麗莎就會在那里自殺,從存檔點(diǎn)復(fù)活。從寶箱中得到的門鎖密碼,輸進(jìn)眼前的密碼門上解鎖前進(jìn)。

? ? ? ?麗莎這【死亡也能保存記憶】的能力。就是進(jìn)入無法回頭的地方得到情報(bào),自殺后從存檔點(diǎn)復(fù)活回來使用能力進(jìn)行解密,就是所謂的【Death Ruler(死亡回點(diǎn)復(fù)活)】機(jī)制。說到底就是注意要記得【存檔】。所以讀檔后就可以直接去輸入密碼了(回到存檔點(diǎn)的同時,自己在存檔點(diǎn)存檔之后得到的東西都被遭到回檔)。

? ? ? ?前進(jìn)一段路之后,發(fā)現(xiàn)了2個被關(guān)在牢籠里的男人。右邊的好像是麗莎的熟人,但是麗莎沒有那記憶。牢籠的旁邊有個拉桿,但只能打開其中一個。這里我們還是救那個熟人男性吧。但是救出來之后,就會出現(xiàn)“謎之違和感”的話。在這里故事就會有產(chǎn)生分歧的感覺。

? ? ? ?接下來繼續(xù)前進(jìn),這回又遇到一個叫貝利的少女,她好像也是被抓到這里的,暫時和你一起行動。在這地圖里有各種與游戲內(nèi)容相關(guān)的碎片化情報(bào)。都是貝利在這里時早已發(fā)現(xiàn)了的。但是貝利著急趕路,在途中就分別了。

等級與工藝要素

? ? ? ?麗莎一個人持續(xù)的冒險(xiǎn)。每當(dāng)打倒敵人的時候就會獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級之后獲得可以分配屬性值的點(diǎn)數(shù)。同時敵人會掉落素材,可以用來制作武器以及物品。

? ? ? ?游戲途中有個合成用的機(jī)器。打開后選擇一些物品再點(diǎn)擊【確認(rèn)】。機(jī)器旁邊就有合成表,照著上面寫的來合成東西就可以了。還有可以使用敵人掉落的原石(游戲內(nèi)通用貨幣)來購買物品。道具裝備都有,RPG元素賊強(qiáng)。

? ? ? ?不僅僅只有怪物、特種部隊(duì)也有出場。在那兒有一位謎之少女來幫忙了。她的名字叫米婭,應(yīng)該也是麗莎的熟人。還說了一句“快點(diǎn),離開這里”之后,你只有乖乖的按照她的話去做。

? ? ? ?來到了鳥型BOSS房間。突擊滾動速度很快,只要被打中下就死。因?yàn)辂惿饋淼乃俣群苈瑤缀鮼聿患岸惚?。周圍出現(xiàn)的雜兵也很硬,打了5發(fā)子彈都死不了。

? ? ? ?游戲看見你的死亡的慘狀、控制臺出現(xiàn)。向你提出使用【godmode】指令。就是所謂的無敵模式。不愧是到這里過不去了,過一陣子就可以給你緊急回避通道,總算是破了的樣子。在這之后敵人的攻擊又開始變得很嚴(yán)格了,還是要得做好這方面的準(zhǔn)備。在麗莎完成跳出研究所的同時,也要搞明白自己為什么會被作為實(shí)驗(yàn)品抓到這里,就要得靠你自己來不斷的抽絲剝繭的來收集線索了。

對開發(fā)者的采訪

? ? ? ?本作品算得上是密特羅多瓦尼亞型動作游戲,含有工藝、RPG、解密要素,還有提供死亡援助物品的骷髏面具男,就算是動作游戲苦手的人也能越快的進(jìn)行游戲。還有各種謎題已經(jīng)豐富的劇情,能想到的都制作了出來。一下就是作者Alive的采訪。

——請先自我介紹吧。

Alive:我是開發(fā)者Alive。大家都叫我“老A”或“A大”。AliveGameStudio最開始是我一個人在做的,之后又很多志愿者加入了進(jìn)來。但是大多數(shù)人都很忙,基本上都是帶著工作來幫我的。

——這部作品的項(xiàng)目是在什么時候開始的?

Alive:大約4年前就開始著手開發(fā)了。為了想做自己的原創(chuàng)游戲,辭掉了工作回到家,就開始了這個開發(fā)項(xiàng)目。

——請您描述下這部作品的特征。

Alive:特征在劇情方面。以【輪回】作為主題。以重視游戲的故事性與戲劇性來制作的。

——這部作品由受什么其它作品影響的嗎?

Alive:《Ever17》、《極限逃脫》系列、《命運(yùn)石之門》、《Undertale(傳說之下)》、《洞窟物語》、《心跳文學(xué)部》等作品。

——這部作品有出日語版的計(jì)劃嗎?

Alive:如果日本市場有需要的話,我很有可能會出日語版的。

——最后請您向日本的讀者們留下最后的話

Alive:其實(shí)我是受到日本ACG文化(中國圈適用的語言,A【動畫】、C【漫畫】、G【游戲】的統(tǒng)稱)的熏陶。因此,要是日本的玩家們能享受本作品,就沒有比這更高興的事了!

——謝謝您的配合采訪

? ? ? ?目前本作還是搶先體驗(yàn)階段。今后會利用用戶反饋意見,不斷的更新使其變得好玩。但是目前只有中文(簡體)(即便是選擇英文進(jìn)行安裝,也顯示的是中文),以游戲劇情為重點(diǎn),同時也期望以后能出日語版。

作者:Game park

譯者:Saber狂暴

2019年1月15日2:33完成翻譯

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