爽度第一提前預(yù)定,就是有這樣的底氣,上線(xiàn)之前先來(lái)過(guò)把癮~
天天RPG
我們玩防守地圖是在追求個(gè)啥?有些玩家會(huì)說(shuō)是追求難度,追求極限的通關(guān),也有玩家說(shuō)是為了感受一下很久沒(méi)有感受的兄弟游戲,而要小雞說(shuō),小雞一定會(huì)回答你,就一個(gè)字,那就是爽。
雖說(shuō)前面這兩點(diǎn),小雞也是認(rèn)可的,但就我本人來(lái)說(shuō),一直以來(lái)玩RPG更多追求的那就是一個(gè)爽字,就像現(xiàn)在各種割草的小游戲,還有遠(yuǎn)古的無(wú)雙系列,每一個(gè)游戲都只重點(diǎn)突出一個(gè)字,那就是爽。
現(xiàn)在的生活節(jié)奏那么快,有時(shí)間玩游戲的話(huà),還要追求其他些什么嗎?或者說(shuō)有這樣的追求我為啥不去玩主機(jī)游戲,來(lái)RPG不就是追求一個(gè)爽嘛,這點(diǎn)大家應(yīng)該都同意吧。
今天咱們兩篇文章都是聊防守地圖,但模式上來(lái)說(shuō),這兩張地圖又有著很大區(qū)別,不過(guò)倒是核心觀(guān)點(diǎn)都是一致的,那就是玩家玩起來(lái)很爽,這張《天命在我》就是其中之一,雖說(shuō)目前還沒(méi)上線(xiàn),但據(jù)可靠消息這張地圖這幾天應(yīng)該就能和大家見(jiàn)面,在此之前,咱們先來(lái)過(guò)一把癮。
這張《天命在我》更適合想要長(zhǎng)期發(fā)展的玩家,玩家可固定一個(gè)英雄,加深熟練度,搞精一個(gè)英雄之后再去考慮更換不同的英雄,雖說(shuō)這樣可能體驗(yàn)會(huì)少一點(diǎn),但每一局游戲你的這一英雄都會(huì)有一點(diǎn)進(jìn)步,這樣的喜悅也是不錯(cuò)的。
第二點(diǎn),就是這張地圖的可控性,這張地圖的核心就是天命的選擇,這一點(diǎn)從地圖名大家應(yīng)該就能看出來(lái)。
而天命的數(shù)量可是非常之多,好在,我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中有多種途徑來(lái)獲取不同的天命,再根據(jù)這些不同的天命來(lái)搭建自家英雄的打法體系。
與之相配套的強(qiáng)化內(nèi)容數(shù)量也是非常之多,且每一件強(qiáng)化都可根據(jù)玩家自己設(shè)定的走向來(lái)完成。
比方說(shuō)寶物的選擇,每次都可在四個(gè)選項(xiàng)中選擇其中最適合自家英雄的那一個(gè),且咱們?cè)谟螒蜻^(guò)程中可從多種途徑來(lái)獲得寶物。
其次是天賦點(diǎn)的強(qiáng)化,玩家開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)之后,便可通過(guò)挑戰(zhàn)來(lái)獲取天賦點(diǎn)。
而天賦點(diǎn)的走向,也是由玩家自己來(lái)把控,更是可通過(guò)一些傳說(shuō)級(jí)別的天賦加成,來(lái)實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē),有計(jì)劃的同時(shí)也有著計(jì)劃之外的驚喜。
英雄的特殊能力也可通過(guò)選擇來(lái)進(jìn)一步的強(qiáng)化,確定了眼神,這個(gè)就是我想走的路。
每一局游戲之中,都有著豐富的搭配可去嘗試,海量的當(dāng)局道具以及存檔道具可以組合出不同的玩法。
具體到底如何,就讓我們待到地圖正式上架之后,再來(lái)一觀(guān),有興趣的小伙伴,這幾天記得持續(xù)關(guān)注對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對(duì)于任何天天旗下地圖有任何問(wèn)題,大家都可添加此企業(yè)微信來(lái)了解詳細(xì)的情況。